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새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
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새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료

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쏴! for Kakao를 개발한 게임 스타트업, 새거모어스튜디오의 …

쏴! for Kakao를 개발한 게임 스타트업, 새거모어스튜디오의
첫번째 프로모션 자료입니다.

Published in: Entertainment & Humor

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  • 2013년 12월 12일 현재, 구글 플레이 인기 무료 11위, 최고 매출 32위, 신규 인기 무료 8위.
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  • 출시 9일차, 12월 11일 아침의 기록.
    카카오 인기 12위. 구글 인기 무료 11위, 신규 인기 무료 8위. 구글 게임 매출 38위. 겨울 방학 대작, 실시간 네트워크 게임 사이에서 용케 분전하고 있습니다. 감사합니다.
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  • 자본금 10만원 인상적이네요 ^^
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  • 공유 감사드립니다. 승승장구 하세요~
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  • 1. PR STAGE 1 SAGAMORE STUDIO INSERT COIN(S) ⓒ 2013 SAGAMORE STUDIO. / 새거모어 스튜디오 All rights reserved.
  • 2. 1. 회사 요약 Story & Identity 자본금 10만원 / 평균 연령 27.75세 창업 11개월, 13명 (전원 개발 참여) CJ E&M 퍼블리싱, 첫 게임 출시 카카오 인기 1위 경험 차기작 퍼블리싱 계약 직전 새거모어스튜디오 는 게임 개발사 입니다. 캐쥬얼보다 깊이 있고, 미드코어보다 가벼운 게임을 만듭니다. 2
  • 3. 2. 출시 2일차 [2013.12.04] Launching D+2 day • 카카오 게임하기 인기 1위 • 당일 카카오 출시 게임 9개 • 안정적인 서버 운영 성공 • 한국 최대의 메이저 퍼블리셔, CJ E&M과 성공적인 협업 3
  • 4. 3. 출시 4일차 [2013.12.06] Launching D+4 day • 구글 플레이 인기 32위 • 유의미한 매출 발생 • 지속적인 매출 상승 • 구글 플레이(한국) 게임 매출 91위 • 개발 이사 현재 연봉 기준 5년치 / 1일 4
  • 5. 4. 출시 5일차 [2013.12.07] Launching D+5 day • 카카오 게임 인기 1위 • 구글 인기 무료 23위 • 구글 게임 매출 76위 • 본격적인 마케팅이 함께 했을 때 게임 컨텐츠 폭발력 증명 5
  • 6. 5. 출시 7일차 [2013.12.09] [2013.12.07] Launching D+7 day • 카카오 게임 인기 1위 • 구글 인기 무료 15위 • 구글 게임 매출 61위 • 같은 날 출시된 9개 게임 중 현재 최고 성적 기록 6
  • 7. PR STAGE 2 SAGAMORE STUDIO GAME START Press any key to Begin ⓒ 2013 SAGAMORE STUDIO. / 새거모어 스튜디오 All rights reserved. 7
  • 8. 6. 게임 소개 쏴! for Kakao PUBLISHER CJ E&M 넷마블 GENRE Shooting Defense OS iOS / Android 플랫폼 Kakao 출시시기 2014. 12. 3 출시 이틀 만에 카카오 인기 차트 1위 기록! , 구글 매출 70위 진입 상쾌하고 감각적인 게임성과 아기자기한 그래픽이 호평 https://www.youtube.com/watch?v=3v8G8ulM1rk#t=17 8
  • 9. 7. 게임 소개 쏴! for Kakao 부분 유료화 가챠 시스템과 연계되는 다양한 캐릭터 9
  • 10. 8. 게임 소개 BlockBuster Angels PUBLISHER 해외 메이저 퍼블리셔와 논의중 GENRE LIGHT / MID-CORE OS iOS / Android 플랫폼 미정 출시시기 2014. 10
  • 11. 9. 우리가 시장을 바라보는 관점 Market – Mobile is eating the world! 1. 모바일의 지속적 성장에 대한 확신 2. 라이트 코어 • • 킬링타임 / 접근성을 전제로 코어 장르 게임과 BM 접근 퍼즐앤드래곤, 포코팡의 사례에 주목 3. 타이밍 • • • 신규 플랫폼 초기 진입에 관심 (애니팡/선데이토즈) 대작보다 우리가 잘할 수 있는 규모에 관심 기민한 출시, 개선, 확장팩과 속편 등 빠른 시리즈화 4. 글로벌이 아니라 아시아 • • • 아시아는 현재 모바일 문화, 모바일 게임의 중심지 [일본 시장]의 높은 ARPU, 중화권의 물량에 집중 특히 [동남 아시아]의 성장세 속에 뛰어들 것 11
  • 12. WANT TO PLAY ? 최원조 Choe, Wonzo 김규현 Kim, Kyuhyun E-mail E-mail q.kim@sagamore.co.kr 공동 대표 zo@sagamore.co.kr 김윤상 Kim, Yoonsang 부사장 E-mail Mobile Tel Fax Yoonsang.kim@wildcard-co.com +82 10 8905 5441 +82 70 4127 5441 +82 2 556 5441 ⓒ 2013 SAGAMORE STUDIO. All rights reserved. 공동 대표