[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
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[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설 [NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설 Presentation Transcript

  • 전통적 게임 개발(기획)자를 위한 SNG 해설
    @lifedefrager
    김윤상/골프존
  • 소개
    김윤상 (골프존)
    소셜 게임당 시삽 #sgpkor
    시행착오를 거듭한 게임 기획자
    SNG 입안, 팀 셋팅, 개발, 드롭경험
    게임 회사 선물 전문 블로거
    ANTILOVE.egloos.com
  • 이런걸 만들려고 했지만…
    프린세스메이커 + 메신저
    데스크탑을 플랫폼으로 활용
    메신저, SNS, 블로그 연동
    (생각만…)
    이미지 삭제
  • Orz
    드롭,좌절
  • 시작하기 전에
    소셜 게임 전문가를 위한 발표가 아님
    온라인 게임 개발자 입장에서 접근
    해외 유명 사례를 다루지 않음
  • 진행
    소셜 게임이 왜 잘 되나?
    온라인 게임이 소셜 게임 아닌가?
    소셜 게임의 흐름
    소셜 게임의 특성
    드롭되고 느낀 점
  • 소셜 게임 열풍?!
    대작화 되어가는 온라인, 콘솔에 비해
    소수 인원이 빨리 만든다.
    게임 안하던 사람도 한다.
    소셜 플랫폼의 세계화 – FB, TW
    한방에 글로벌 퍼블리싱.
    스마트폰과 좋은 상성.
  • 잘 나가긴 하는 모양
  • 사실은
    소셜 게임 =
    Facebooking GAME?
  • 소셜 게임이 너무 많다
    페이스북 게임
    스마트폰 게임
    세컨드라이프
    생활형 게임 (?!)
    퍼즐에서 RPG까지 다양
  • 그래서 많은 사람들이
    미니 게임, 플래시 게임, 웹게임 아님?
    단순한 마케팅 용어 아닐까.
    (이게 다 WEB2.0 때문)
    그리고 무엇보다도 …
  • 우리는
    커뮤니티의
    중요함을
    알고 있다
  • …그러니 온라인 게임이 소셜 게임 아냐?
  • 소셜 게이밍 ≠ SNG
  • 소셜 게이밍
    소셜 네트워크
    게임
    혼동
    카드 게임
    요새 잘 나감
    TRPG
    SNS와
    연계 / 통합
    온라인 게임
    페이스북
    게임
  • 온라인 게임 + 페이스북 = SNG?
  • SNG의 정의
    플랫폼이 가진 친구 정보를 가지고
    소셜 인터랙션 을 통해
    관계 발전 이 발생하는
    온라인 게임
  • 공통점?
    블로그
    미니홈피, 트위터
    별, 호텔, 레스토랑, 카페
  • SNG의 흐름
    1.개인 공간의 상호 방문
  • 그래서 육성/경영이 대세
    • 서로 손님이 되서 찾아감
    • 계속 되는 세계
    • 당연히 자산 발생
    • 가상 부동산,화폐로…
    • 부분 유료화 모델 연결
  • 아틀란티카 마이홈
  • 테일즈런너 농장
  • 카트라이더 차고
  • 카트라이더 마이룸
  • 넥슨별을 찬양해봅니다
  • SNG의 흐름
    2.친구 목록 (즐겨찾기)
  • 텅 빈 트위터
  • 친구 목록
    서로 방문
    즐겨찾기
    친구 목록
    생성
  • Social Graphs = 촌수
  • 특히 오프라인 커뮤니티
    모르는 사람보다 아는 사람하고 게임이 즐겁다
    등하교, 학원 가기 전에 PC방, 직장에서..
    게임 플레이(시스템)의 바깥에 있는 부분
    오프라인에 있는 사람들의 관계에 주목
    “오프라인은 온라인의 부모”
  • 그리고 다단계
    트위터 dm
    페이스북 피드
  • 게임 플레이 =광고
    내 게임 진행이 게임 안하는 친구한테 오픈
    같이 하는 친구하고는 상황을 공유
    결과적으로 액티브 유저수가 레버리지 효과
    UV, PV보다 DAU, MAU가 중요
  • SNG의 흐름
    개인 공간의 상호 방문
    즐겨찾기, 친구 등록
    + 게임 플레이
    다단계 (바이럴)
    -------------------------------
    소셜 플랫폼
  • SNG의특성, 경향?
    크로스 플랫폼 (모바일 등)
    게임의 컨택 포인트 증가
    비동시적 게임 진행 / 산발적 플레이
    간단히만 설명
  • 모바일  크로스 플랫폼
    PC, 스마트폰, 콘솔…
    SNS의
    모바일화
    SNG도
    모바일화
    트위터
    페이스북
  • 비동시적 게임 진행
    산발성 플레이 (Sporadic Play)
    블로그,싸이월드
    주인이 딴 짓할 때도 방문 가능 (공간이 유지)
    오프라인일 때의 게임 플레이
  • 게임의 컨택포인트 증가
    폰, 블로그, 메신저, 페이스북, 트위터…
    특성상 여기저기 잘 붙음
    온라인 게임은 자기 사이트에서만 실행
     게임 자체도 다른 게임의 플랫폼이 될 것임
  • 블로그/이메일에 캐릭터 익스포트
  • WEB 위젯 연동
    URL로 내 집 접근
    WEB
    클라이언트
    자사/타사
    BLOG
    위젯이
    게임의
    광고 배너
    내 현재 캐릭터가
    익스포트 렌더링
    FLASH
    子 위젯
    육성
    정보
    Character DB
    캐릭터 상황
    많이 클릭하면
    본 게임에도 메리트
    위젯 상에서의 조작
  • 정리를 해볼까요?
    팩키지 = 점
    온라인 = 선
    소셜 게임 = 면
    일부는 소셜 게임을 차세대 플랫폼으로 인식.
    재미든, 사업성이든 많은 가능성을 내포
  • 그럼 우리 창업해야 해요?
    온라인 전성 시대에도 명작 팩키지 게임 속출
    성숙한 기존 플랫폼은 당연히 순항
    미니 게임이라고 폄하하진 말자능…
  • 전통적 게임 플레이, 스토리텔링은?
    당연히 유효
    게임이 재미없는데 소셜은 개뿔
    역으로 소셜 게임은 다른 장르 만들 기회
    대작 게임이 유저를 고립시키는건 아닐까?
  • 그분들이 떠나고 10/20대 남자만..
    퍼즐, 액션, 아케이드등이 RPG, FPS에 굴복
    대전 격투 게임
    탄막 슈팅 게임
    …웰메이드 MMORPG ?
  • 실패 사례 : 컨텐츠 없는 소셜
    • 고용량 클라이언트 외면
    • 기존/소셜 플랫폼에 안 기대고 박치기 금지
  • 미래?
    지금은 소셜 게임 플랫폼 초입
    비쥬얼드를 거쳐서 점점 커지고 있다.
    (역사는 반복)
    로우, 미들 영역 소셜 캐쥬얼 게임과
    대작 온라인 게임 소셜화의 양극화
  • 드롭되고 느낀 점
    소셜이라는 키워드가 폄하되는걸 경계.
    3년전만 해도 페이스북이, 아이폰이, 트위터가한국에서 주목 받을 거라곤….
  • 초기부터 플랫폼 연계에 관심을
    기술적 난이도 < 조화로운 재미 튜닝이 어렵다
    팀, 회사 사람들 이해시키는 것도 중요
    웹 서비스, RIA 전문가와 게임 개발팀이 긴밀한 관계 유지할 필요. 여전히 웹은 중요하다.
  • 게임의 관점이 다르다
    전투 없이 농사 짓는 게임이 재미있을리 없다  솔직히 당연한 지적
    컨텐츠로 극복해야 한다
    고사양, 대작이 아니기 때문에 좋은 상품
    온라인, 콘솔과 다른 기준에서 접근 필요
  • 결론
    소셜과 게임은 둘 다 중요
    현재의 소셜 게임을 보고 편견을 갖지 말자
    소셜 = 컨텐츠가 유저들의 관계에 주목한 것
    어떤 서비스든 더 소셜해질 수 있다.
    우리 게임 개발자들이 잘할 수 있는 일
  • Q&A
    감사합니다.