[GAMENEXT] Mobile SNG Touch Island 사례

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
Mobile SNG Touch Island 사례
: 서인석 이사

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[GAMENEXT] Mobile SNG Touch Island 사례

  1. 1. 게임 출시 후 반성문Mobile SNG Touch Island 사례2013.01.26 담당자 : 서인석 uniteol@irontreeglobal.com 010-5247-9723 02-2645-2848 서울 마포구 서교동 372-5 다내리 빌딩 4층
  2. 2. 1. Studio Introduction 1-1. Irontree Studio Current Main staffs (Totally 19 members)CAREER (Experienced genres) : MMORPG/ Racing Game/ Social network Game/ Casual Game / Board Game / Card Game/ App Game / etc... Name Responsibility Experience Reference Etc.Daeyoung Client main /  NHN japan 06.09 ~ Present  Publishing module/ soc tool dev. AstroWings Cha Server  NHN/NHN games 05.06 ~ 06.09  3D platgorm R&D TF Exciting Fishing CEO  Pachinko slot client dev. ソリティアクロンダイク1) [Japan]  Dog race, Simulation & Gamble client dev. ソリティアクロンダイク3)  MMORPG Archlord client dev. ソリティアフリセル)  Publishing system build : install sheild, nsis, 戦国巻き localized launcher 三ツ星レストラン  Renderware, character tool, Effect tool dev. 対戦リバーシInsuk Suh Business /  Joins MSN 10.05 ~ 11.10 NHN I&S, HR Team manager COO Management  NHN 05.04 ~ 10.05 NHN China, Head of Management Chamber [China]  Hyundai Card 97.01 ~ 05.04 NHN, HR, Training, GA Team manager  e-Samsung e-Samsung, Finance Biz manager  Samsung F&M Samsung F&M,Sangsun Yi Server /  Microsoft US 00.05 ~ 02.04  Windows 2000, Korean Windows ME CTO Platform  SY unity 02.04 ~ 10.08  Windows XP at Microsoft HQ at Redmond [USA]  Global Green 10.08 ~ 12.04  Windows Server 2003 Growth Institute  Samsung S1 Robot Management System Jonghee Art  DNC 02.03 ~ 10.7.8  Xenepic on line Background & Effect dev Astro Wings app design Kim Entertainment “In my Palm, English Alram”Jangho So Planning  DNC 03.01 ~ 05.09  xenepic online, The Gate of Heaven – Planning,  DAUM game 05.09 ~ 06.03 UI, Client  NOKNOK studio 10.09 ~ 11.05  Fashion City – maintenance, live planning  MMORPG “Project K” SystemSehun Park Client Dev  Mobile C&C 08.09 ~ 11.04  Dongbu Finance Group. Woori Finance Group - Mug Smart  Woori Investment 11.04 ~ 12.06 Mobile Office Client dev  Woori Wealth management Mobile Trading System dev 2 / Irontree Studio Information
  3. 3. 2. Irontree Studio Game 2-1. IrontreeStudio 출시 게임IrontreeStudio는 NHN japan과 Publishing 계약을 완료하고, 2012년 일본에 오픈 하였으며, 2012년11월 자체 서비스로 한국(KAKAO)과 중국에서 서비스를 개시하였음. 타이틀명 Grand Adventure  2012년 6월 오픈하여, NHN Japan의 Hangame에서 서비스 장르 Mobile SNG Game  LINE 이전의 HSP 라는 플랫폼을 사용하여 서비스  마케팅 부재로 인한 다운로드 숫자 감소로 인해 서비스 폐지예정 플랫폼 i OS  ARPPU 800엔(12,000원) 수준 서비스 오픈일 2012년 6월 6일 오픈  서버 불안정, 일시적 다운로드로 인하여 서비스 단절 경험 있음 퍼블리셔 NHN Japan(일본어) 기타 11월 서비스 종료 타이틀명 努努海岛历险记  2012년 11월 오픈 예정 (현재 애플 심사 중) 장르 Mobile SNG Game  Sina weibo를 통한 바이럴 마케팅 준비 중  당사의 소셜 플랫폼인 Irontree Gate를 접목 플랫폼 i OS  중국 Black Market을 대비하여 저작권 등록 서비스 예정일 2012년 11월 퍼블리셔 DFHL 有限公司(중국어) 기타 안드로이드 개발 중 타이틀명 Touch Island  2012년 10월 30일 오픈 장르 Mobile SNG Game  카카오 소셜 그래프를 이용한 SNG  한국적 특성에 맞는 다양한 기능 반영 : PvP 강화 플랫폼 i OS  대용량 분산처리 기술, 최적화된 클라이언트 기술 접목 서비스 오픈일 2012년 10월 30일  매월 2건의 업데이트 예정 퍼블리셔 카카오 채널링 기타 안드로이드 출시완료 3 / Irontree Studio Information
  4. 4. 2. Irontree Studio Game 2-1. 게임소개 – Touch Island (일본 : グランドアドベンチャー / 중국 : 努努海岛历险记) 2012년 11월 오픈 된 Touch Island의 메인 화면의 구성은 아래와 같음 버프 효과 (공격, 방어, 체력, 행운 등) 매직카드 = 액션포인트 퀘스트 리스트 친구의 생산의뢰 NPC Buff Tower PvP Arena Main Tower다이어리(중요한 이벤트 알람) 건물 이동 / 회전 친구 섬으로 이동 몬스터 침입 내 보물상자 (보유아이템, 매직카드, 지도) 행운의 Gacha 상점으로 이동 기어구매(유료화 아이템) [화면설명] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 해당 화면은 레벨 50의 수준 입니다. 2. 섬 기반으로 구성이 되어 있으며, 滿 렙을 달성하면 또 하나의 섬을 새로 개척할 수 있습니다. 3. 레벨에 따라 섬에 건설할 수 있는 건물 수의 제한이 있습니다. 50레벨의 경우 52개 최고 수준 임. 단, 데코레이션 아이템은 제외 함. 4. 친구가 생산을 의뢰하면 친구와 생산묽과 경험치를 나누어 가질 수 있습니다. 친구의 섬으로도 쉽게 이동할 수 있습니다. 5. Seasonal Event가 있어 다양한 테마의 건물을 꾸밀 수 있습니다. 4 / Irontree Studio Information
  5. 5. 2. Irontree Studio Game 2-2. 게임소개 – Touch Island (일본 : グランドアドベンチャー / 중국 : 努努海岛历险记)1단계 : 생산건물 짓기 2단계 : 생산 실시 1.Gold 생산을 위한 기본 원자재 생산공장의 재료 - 식량은 동물의 사료 - 목재는 골드생산 건물건설 - 석재는 공장가동의 재료 2.생산건물의 업그레이드를 위 1.기본 원자재 건물(작물)은 시간과 매직카드(액션포인트)를 투입하여 생산 식량 석재 목재 한 재료로도 활용이 됨 2.각각의 생산물의 효율은 건물을 업그레이드 하여 올릴 수 있음 3.레벨이 올라갈 수록 고 효율 건물로 변경하는 작업(골드필요)이 필요함.6단계 : 사냥과 탐험 3단계 : Gold 전환 건설 생산1.몸스터는 생산시설에 침범하 여 생산과 수확을 방해 함. 사냥2.렙업과 인챈트를 통해 캐릭 탐험 Gold 터를 강화하여 몬스터를 사냥 해야 함.3.높은 수준의 보상과 레어 아 PVP 강화 이템을 제공함. 1.골드생산 건물은 오리알 공장, 젖소농장, 양털공장, 부품공장이 있음4.탐험모드는 보스몹을 잡아야 2.각 공장은 공장의 특성에 맞는 생산물이 나오며, 결과물은 경험치와 함(업데이트 예정) 골드로 즉시 계산 됨5단계 : PvP 4단계 : 강화실시1.PvP는 높은 수준의 보상을 제공함. 1.영혼의 돌(유료 아이템)을 사용하여, 무2.PvP를 통하여 지도조각을 완성하면 기의 rarity를 올릴 수 있음. Rare Item을 제공함. 2.PvP, 몬스터 사냥, 탐험모드에서 효율적3.PvP에 이기기 위해서는 인챈트 필요 으로 경험치와 골드를 얻기 위해서 Enchant 가 필요함. 공격력이 강화되면 무 기의 모습과 효과가 바 뀜 5 / Irontree Studio Information
  6. 6. 3. IronTree Studio Tech 3-1. Irontree Studio 보유 및 구현기술 개요컨텐츠의 게임성 뿐만이 아니라 기술적인 차별성도 꾸준히 유지해 나갈 예정임. “직관적 & 안정적인 …” Key Words - 생각대로 구현되는 게임 - 자의성(恣意性)을 높혀 기획자의 기획의도대로 구현되며, 사용자의 직관적 행동이 게임에서 그대로 구현되는 “기술력” Scope Client Side Server Side Design Side References  2D / 3D Programming  MMORPG Game Server  2D / 3D Tools - 3D Platform R&D  NHN back-end Sys 개발 & 운영  MMORPG 및 Casual game 원화  Engines - NHN 전사표준 서버 Frame work  Demina Animation Tool [보유기술] - Unreal Engine(UDK) - Naver 인증, Billing 이중화 설계 - Skeleton Animation Editor - Orge Engine(상용화 진행) - 한게임 Messanger Renewal  약 300여 종의 다양한 Character - Renderware(상용화 진행)  Single World 기반 대규모 User 원화 보유  엔진 최적화 기술 Message 전달 Unique  자체 엔진 : Object C+ Cocos 2D  C++, Boost Library로 Server 개발  Unique 한 3D Rendering을 통한 캐릭 Tech  Map Tool  C# 기반 Game Logic 터/배경 구현 - Tile Map 생성, Quest Map 편리  Large Scale Real time message전달  Parts Remix 자의성  Character Animation Tool system - 남녀 각각 1000여 종의 조합가능 - 2D image based Skeleton Ani - Location Server와 connector - 캐릭터 별 Unique 한 동작가능 - Image Volume Downsizing 구축, 대규모 User 처리가능  HD 대응가능 이미지 - 자유로운 Animation 구현가능  Mass Data processing -Tablet 대응가능  Dynamic Batching System - Game DB : NoSQL을 통해  Design Size 파격적 축소 - Mobile Infra 에서 Frame Rate 성능과 규모의 가변성 대응 최적화(여러 Sprite 중 사용되는 - Log DB : Hadoop distributed Sprite만 한 장에 동적 구성) processing 이용 6 / Irontree Studio Information
  7. 7. 4. Touch Island 성과 분석 4-1. Down Load & DAU dataDown Load 최고치를 보였던 1월 1일 13,204 에 비해, 1월 21일에는 817 을 기록 93.81% 하락 1. 카카오 톡 게임하기 첫 페이지에서 게임이 보이지 않는 부분 현재 51번으로 세 번째 페이지에 출력 2. 친구 초대 등으로 퍼진 Viral이 crash 로 인해 제대로 퍼지지 않았음 3. 지속적인 접속 문제로 Google 플레이의 평점이 나빠 신규 이용자에 대한 접근성 하락Daily Active User최고치를 보였던 1월 1일 16,710 에 비해, 1월 21일에는 3,994 을 기록 76.09% 하락1. 동시 접속자 1,500 선을 유지, 약 4,000의 DAU 데이터를 보이므로, 한 이용자가 하루 평균 2.66 회를 접속하여 플레이하고 있는 것으로 판단2. DAU 중 신규이용자 1,000 을 제외하면 실제 2회 이하를 접속하여 플레이 하는 것으로 볼 수 있음.3. SNG 게임을 일 2회 이하로 접속하는 것은 게임 재 접속을 강제하지 않는 시스템 때문으로 볼 수 있음.4. 재 접속을 강제하기 위해서는 Penalty 시스템이 반드시 필요하다라는 결론. 7 / Irontree Studio Information
  8. 8. 4. Touch Island 성과 분석 4-2. User Pattern 분석 IOS 는 5레벨 구간의 이탈이 많았으나 Android는 1레벨 이탈자가 가장 많았음. 이는 게임 접속에 문제가 발생한 이용자의 즉 시 이탈과, 게임 자체가 마음에 들지 않은 이용자의 이탈로 볼 수 있음. 8 / Irontree Studio Information
  9. 9. 4. Touch Island 성과 분석 4-2. User Pattern 분석 Android 이용자 패턴 분석 - 오픈 후 총 187,308 건의 PVP 발생 - 총 사용자 (IOS+Android) 103,481 로 1인당 1.81회의 pvp 를 진행 - IOS 에 비해 pvp 1인당 진행율이 매우 떨어지므로, Android 이용자는 pvp 보다는 SNG 요소를 즐기는 것으로 판단 - Android 이용자의 패턴에 맞는 SNG 的 즐길 거리 부족 - 지인들과의 관계를 중요시 하여 pvp 상대 검색 시 카카오 톡 친구가 검색되어 pvp 를 진행할 수 있도록 해달라는 의견도 많은 것으로 보아, Android 는 “내가 아는 사람들과 공유하는 컨텐츠” 를 중요시 하는 것으로 판단 방 경쟁 긴 Community 향 Casual 한 Hardcore 성 장 감 실제 친구간의 Re-Action / 적절한 간질거림 … 편하게 정량적 경쟁보다는 정성적인 경쟁 보 Interaction 예쁘게 만들어 주는 게 관건 상 9 / Irontree Studio Information
  10. 10. Thank for Reading!10 / Irontree Studio Information

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