[GAMENEXT] 윈도우 폰 8 : 글로벌 시장으로의 의미 있는 도전

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
윈도우 폰 8 – 글로벌 시장으로 의미 있는 도전

박중석 | 기술 에반젤리스트 http://blogs.msdn.com/jspark

한국마이크로소프트

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[GAMENEXT] 윈도우 폰 8 : 글로벌 시장으로의 의미 있는 도전

  1. 1. 시장 조사 기관의 2016년 윈도우폰 점유율 예상
  2. 2. 북미 윈도우폰 유료 앱 다운로드 순위- 대부분이 게임 Source: Distimo, Windows Phone 8, Paid, Unite States, Top Overall, 2013-01-29
  3. 3. 윈도우 폰 게임의 가능성 Point 2013-02-127
  4. 4. 가능성 Point 1: 윈도우8과 같은 코어
  5. 5. 윈도우 8 과 윈도우 폰 8 - OS 시스템 레벨에서 많은 컴포넌트 공유 Windows KernelWindows KernelWindows NT Kernel OS Modules
  6. 6. 가능성 Point 2: 윈도우폰 8 게임 플랫폼
  7. 7. 윈도우 폰 8 게임 플랫폼 목표
  8. 8. C++ 코드 이전 경쟁 미들 웨어 지원 윈도우 8 과 게임 플랫폼 연계 HTML5를 활용한 게임 개발 윈도우 폰 게임 개발 비용을 줄임 2/12/201314
  9. 9. 자사의 C++ 코드 재 사용 오픈 소스 C++ 라이브러리 사용 Cocos2D, SharpDx C++ 코드 이전
  10. 10. 현재의 게임 절반 이상이 사용 중 Havok, Unity, FMOD, Scaleform, Wwise, Marmalade 경쟁 미들 웨어 지원
  11. 11. Direct3D 앱은 윈도우 8 과 윈도우 폰 8 지원 많은 공유 API 집합
  12. 12. HTML5를 활용한 게임 개발
  13. 13. 새롭게 확장된 C++ API Surface 그래픽 – Direct3D 11.1 오디오 – XAudio2 / WAS API / IMFMediaEngine 비디오 – IMFMediaEngine 네트워킹 대부분의 게임들의 기반에서 필요한 것 • File system, threading, input, sensors … 디바이스의 최고 성능을 뽑아 냄
  14. 14. 앱 내부 결제(In-app purchasing) • 소모품: 금화, 포커 칩 • 내구 소비재: 추가 게임 레벨 글로벌 마켓 지원 • 191개 국가 • 50개 언어 • 통신사 결제, 국제 신용 카드, PayPal, 지역별 옵션 개발사가 수익을 쉽게 낼 수 있게
  15. 15. 가능성 Point 3: 크로스 디바이스 게임 지원
  16. 16. 플레이, 일시정 지, 그리고 계 속하기 멀티 플레이어 컴패니온 게임 스마트 글래스 경험 XBOX LIVE 를 활용한 크로스 디바이스 게이밍 시나리오
  17. 17. mobilegames@microsoft.com windowsgames@microsoft.com arcade@microsoft.com gamesub@microsoft.com webgames@microsoft.com Xbox LIVE 퍼블리셔가 되려면…
  18. 18. 좋은 게임을 갖고 계신가요?
  19. 19. 윈도우폰 스토어를 통한 글로벌 시장 도전
  20. 20. 2013년 3월 5일까지 기존 앱의 업데이트 혹은 새로운 앱을 윈도우 폰 스토어에 올려서 경쟁 하고, 수상과 글로벌 홍보의 기회를 얻게 됨 Grand Prize announced April 9 Commercial to air Spring/Summer 2013 http://windowsphone.com/nextappstar 참조
  21. 21. 개발 도구 및 인프라

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