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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션

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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정
: 넷텐션 배현직 대표

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  • 1. 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 넷텐션 배현직
  • 2. **주의** 좌측은 인터넷에서 발견할 수 있는 공개 적인 글입니다. 인터넷이라는 것이 그렇 듯이, 명확한 진위여부는 불분명합니다. 따라서 좌측 글만으로 특정인을 함부로 추정하지 말아 주셨으면 합니다.
  • 3. 사기꾼 혹은 멍청한 서버 개발자에게 발리는 임원이 되지 않기 위한 가이드 넷텐션 배현직
  • 4. 채용
  • 5. TELL ME SHOW ME
  • 6. 관찰
  • 7. 게임 서버 개발의 겉 무슨 일이 진행되는지 알기 어려움
  • 8. 게임 서버 개발의 속 뭔가 복잡한데 그림도 모르겠고 설명도 모르겠고
  • 9. 그래도 성과의 단계가 있다. 0 40 50 60 70 99 100 DAY 1 로그온 몹 잡고 아이템 획득이 됨 상대방의 행동이 보임 더미 1000개를 붙여봤음 더미 20000개를 붙여봤음 플레이 행동 로그를 잘 모음 성과율 성과율
  • 10. 0 10 25 30 32 34 36 38 40 DAY 1 플레이어 데이터 구조도 서버의 역할 정의 서버 구조도 코딩 코딩 코딩 코딩 로그온 처리 완성 성과율 성과율
  • 11. 솔루션 선택
  • 12. 비동기 멀티플레이 동기 멀티플레이 TCP, UDP 클라에서 플레이 판정 (빠른 반응성, 서버 유지비 절감) 서버에서 플레이 판정 (해킹 방어, 잠수함 패치 용이) HTTP
  • 13. • 미증유 장애 커버리지는? • 검증된 프로젝트 개수는? • 가장 유명한 프로젝트는? (커버리지의 척도) • 솔루션 뿐만 아니라 솔루션을 제공하는 사람들의 실력은? • 실무자들이 가장 익숙해 하는 것은? • 솔루션 자체 개발도 (시간) 비용
  • 14. 마무리 • 채용은 어떻게? • 관찰은 어떻게? • 솔루션의 선택은 어떻게?

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