[GAMENEXT] 아이러브커피... 그리고 2013년

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
아이러브커피... 그리고 2013년
: 파티스튜디오 / 장봉석 사업 실장

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[GAMENEXT] 아이러브커피... 그리고 2013년

  1. 1. 아이러브커피… 그리고 2013년 2013/01/29 장봉석
  2. 2. 되돌아 보는 2012년 주요 행보 • 2012.04 아이러브커피 대만 페이스북 런칭 • 2012.06 아이러브커피 네이버 소셜 게임 런칭 • 2012.07 아이러브커피 DAUM 소셜 게임 런칭 • 2012.08 아이러브커피 Android 및 iOS 런칭 주요 실적 • 아이러브커피 웹버전 모든 플랫폼에서 1위 기록 • 아이러브커피 모바일 런칭 후 매출 순위 상위권 유지 • 국내 누적 가입자 800백만, 해외 누적 가입자 800만 • DAU 130만, 월매출 60억 이상
  3. 3. 2013년 목표 파티스튜디오에게 2013년이란… • 퍼블리셔로서의 원년이 되는 해 2013년 주요 목표 • 자체 개발 라인업 강화 • 투자 및 컨텐츠 확보 • 서비스 운영 역량 강화 • 해외 시장 진출
  4. 4. 2013년 라인업 자체 개발 • 2종의 자체 개발 SNG 출시 목표 퍼블리싱, 공동개발 • 1종의 SNG 출시 예정 • 1종의 캐주얼 게임 출시 예정 And more…
  5. 5. 파티스튜디오의 역량 퍼블리셔로서의 파티스튜디오  서비스 운영 역량 및 조직  해외 시장으로의 Gateway  다양하고 유동적인 협업 옵션  적극적 투자
  6. 6. 서비스 운영 역량 서비스/운영의 중요성 • 모바일 게임의 진화, 피처폰 게임 ▶ 스마트폰 게임 • 판매의 개념 ▶ 서비스의 개념 • 게임의 성공 여부에 운영이 차지하는 비중 증가 파티스튜디오의 역량 • 다양한 유저층에 대한 데이터/KPI 확보 및 분석 • 주기적 패치 및 지속적 컨텐츠 업데이트 • 아이러브커피의 운영 경험 및 데이터 타 프로젝트에 활용 • 향후 더욱 발전할 스마트폰 게임에 대한 대비
  7. 7. 해외사업 – 해외시장으로의 GATEWAY 해외 사업 기본 전략 • 적극적이나 무모하지 않은 해외 진출 • 현지 시장 전문가와 적극적이며 밀첩한 협업 • 단발성 라이센싱이 아닌 장기적 협업 체제 수립 • 향후 자체 개발 및 퍼블리싱 타이틀의 시장 영역 확대 해외 진출 현황 • 아이러브커피를 필두로 한 해외시장 공략 • 아이러브커피의 성공으로 해외 진출에 유리한 고지 확보 • 해외 현지 시장에서의 확고한 파트너들과 논의 진행 중
  8. 8. 다양하고 유동적인 협업 옵션 예시 퍼플랩-파티스튜디오 협업안 ① 투자: 파티스튜디오 ▶ 퍼플랩 ② 공동개발 ① 기획,클라이언트&서버 프로그램: 퍼플랩 ② 엔진 & 아트: 파티스튜디오 ③ 퍼블리싱: 파티스튜디오 ④ 기타: 사무실 공유
  9. 9. 적극적 투자 10,000,000,000 2013년 컨텐츠 확보를 위한 투자 예산, 백억원
  10. 10. 한줄 요약“2013년 TOGETHER”
  11. 11. 감사합니다

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