[GAMENEXT] 게임업계 뉴비의 진화 과정 (블루핑거)

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
게임업계 뉴비의 진화 과정
: 블루핑거 / 정승준 대표

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[GAMENEXT] 게임업계 뉴비의 진화 과정 (블루핑거)

  1. 1. 게임 업계 Newbie의 진화 과정 블루핑거 정승준
  2. 2. 목차1. 회사, 게임 소개2. 생존의 몸부림
  3. 3. 블루핑거 소개• 2010.08 야근,주말근무가 싫어서 창업• 2011.11 보일랑말랑 출시• 2012.06 마이 무비스타 출시• 2012.11 마이 무비스타 for Kakao 출시
  4. 4. 블루핑거 문화• 야근 없음• 외주 없음• 개념 없음• 여자 많음(8명 중 5명) 3無 1多
  5. 5. 마이 무비스타• 스토리가 있는 “본격” 육성 SNG – 퍼블리셔 : 픽토소프트 – 개발 기간 : 8개월 – 대사 : A4 200장 이상 – 옷 : 800벌
  6. 6. 마이 무비스타
  7. 7. 마이 무비스타
  8. 8. 블루핑거 회의 주제• 2010.08 : 뭐라도 Appstore 올려보자• 2011.08 : 게임 만들 수 있을까?• 2011.10 : SNG 만들 수 있을까?• 2012.02 : 퍼블리셔 계약 가능할까?• 2012.06 : ARPU, DAU 어떻게 높이지?• 2012.10 : 카톡 Social Graph를 어떻게 활용하지?• 2012.12 : Contents 소비 속도가 너무 빨라!!
  9. 9. 블루핑거 게임
  10. 10. 블루핑거 차기작
  11. 11. 생존과 싸우던 고민의 흔적• 집단 기획 – 아이디어를 잘 내고, 잘 정리하는 방법 고민 – Evernote, Facebook Group• 다양한 경험 – 야근 폐지 : 우린 기계가 아니에요!• Scrum 전면 도입 – PD도 만족, 개발팀도 만족!!
  12. 12. Email : excepter99@gmail.comFacebook : www.fb.com/rudykr

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