[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
After 10 Years with Asura Cross 10년을 혈십자와 보내고..
: 별바람(Byulbram)
청강문화산업대학교
*이 버전은 그림과 영상이 삭제된 버전입니다.)

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[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)

  1. 1. After 10 Years with Asura Cross 10년을 혈십자와 보내고.. 별바람(Byulbram) 청강문화산업대학교 별바람 스튜디오 (*이 버전은 그림과 영상이 삭제된 버전입니다.)
  2. 2. Who am I?• 거의 본명이 되어버린 닉네임 “별바람(Byulbram)”• 게임깎는 노인(?)• 게임 개발자 데뷔 23년차 노땅• 올파트(All-Part) 혹은 원맨 게임 개발자• 청강문화산업대학교 게임전공 교수• 별바람 스튜디오 대표• 어쩌다보니 엉뚱한 방면으로 유명함 (전직 의사, 자동차 매니아, 격투 게이머.. 등등 -_-)
  3. 3. As a Developer• 인디게임개발자• All Part Developer (Design, Programming, Graphics, Story Writing, Music)• 집요함• 자의식 과잉 (뭔가 별바람스러운 작품..에 집착함)• 개발방식, 플랫폼, 게임장르 가리지 않음(잡식성)• 대작, 스토리 위주의 개발 취향• Sadistic Developer
  4. 4. My Gamography• 초등학교 4학년부터 습작• 91, “호랑이의 분노”로 데뷔• 93, “호랑이의 분노2”• 95, “푸른매”• 97, “Hammer & Anvil”• 2000, “그녀의 기사단”• 2001, “Dynamo Beast”• 2002, “그녀의 기사단:강행돌파”• 2007, “그녀의 기사단:키리에 엘레이존”• Now, “혈십자”
  5. 5. “혈십자(Asura Cross)”• 원래의 이름은 “호랑이의 분노 3”• 게임 시스템의 첫 설계는 1994년 시작• 실지 개발 시작은 2002년 강행돌파 직후• 모션 프레임 구조의 자유 분기형 액션 시스템 부비적 엔진2.0 탑재(1.0은 강행돌파)• OpneGL ES 기반의 CK2D Graphic Engine• “격투게임이 딸린 비쥬얼노벨”(??)
  6. 6. 10년의 시작• 기본적으로 나는 골수 격투게이머• GP32 진영에 참전하며 “그녀의 기사단” IP를 사용한 액션게 임 “강행돌파”개발을 위해 T3설계의 단순화 버전(부비 적 1.0) 구현 후 바로 이어서 개발 시작.• 처음부터 해외의 개발자(!)들에게 스스로의 존재를 알리기 위한(노가다(..)로 외국 애들의 기가 질리게 하려는?)방향 을 설정.• 당초 개발 목표는 2-3년(2004년초 출시 예정)• 콘솔, 온라인, 아케이드로 멀티 플랫폼 개발
  7. 7. 그때만 해도 일이 이렇게 될 줄은 정말 몰랐다. 진짜로..
  8. 8. 저주?• 출시 몇 달 전, 부품 단종으로 GP32 단종 (그 직전 2003년 GC에도 나갔었는데..)• PC온라인 버전 계약 시점에 예상외의 교수임용 (여기에는 나름 복잡한(?) 개인 사정이..)• 아케이드 버전 공동 개발 업체가 사업을 접음• 게임폰 개발 중, 프로그래머 교통사고• 저주받아도 이상하지 않을 설정과 스토리때문?
  9. 9. 내려놓음• “이 게임은 저주받았다”라고 반쯤 포기• 한국게임개발자협회장을 맡게 되면서 개발에는 당분간 손을 떼게 됨• 별바람 크리쳐의 메인 프로그래머 태섭씨는 독립• 그래도 언젠가 다시 만들기 위해 설정과 스토리 는 지속적으로 머리 속에서 업데이트• ..그러다가 카누 버전 개발 제의
  10. 10. 저주의 끝: 카누 버전 발매• GP32의 자손뻘 되는 국산 휴대 게임기 (솔직히 현 시점에 성능은.. 좀 애매하다.)• 온라인 기능으로 대전 베이스로 가려고 하였으나, 카 누의 네트워크 준비와 서버 준비가 늦어짐• 서버 준비를 기다리며 그 동안 구상했던 스토리의 “1장: 성흔(Stigmata)”을 싱글플레이로 집어넣음.• 그리고 무사히(!!) 출시되었다.• 하지만 판매량은 역시.. 기기 보급률이..
  11. 11. 스마트폰으로 재작업• 카누 버전은 MG가 높아서 사실 수입은 나쁘지 않았으나, 게임의 보급률이 낮았다.• 애써 만든 게임이니 보다 많은 사람들이 즐겨주면 좋지 않을까?• 시대의 대세는 스마트 폰으로 흐르기 시작. 게다가 나는 아이폰 유저..• 그러므로iOS 버전을 만들기로 결심. 하지만 카누 버 전에 대한 예의로 1년 정도 기다림.
  12. 12. Last 1 Year of Fire• 의과대학 졸업 이후 가장 힘든 1년을 보냄• 오랜만에 그래픽 엔진 프로그래밍부터 전부 직접 개발. 원맨 개발자로 복귀.• 2011년 10월 작업 시작• 2012년 11월 iOS 버전 출시• 2012년 12월 안드로이드 이통 3사 출시• 2013년 1월 구글 플레이 버전 출시
  13. 13. 원맨 개발의 장점• 새삼스러운 원맨 개발의 장점: “빠르다”• 기획-그래픽-프로그래밍의 삼위일체가 합쳐진 형태라 가 장 효율적인 문제 해결 방법을 찾아내기 쉽다.• 귀찮고 스타일리시한 뭔가를 뽑아내는 데에 최적. (예 : 룰렛 메뉴라거나 굳이 이렇게 만들어야 하나 싶은..)• 의사 결정이 빠르고 민첩함 (당연하지만)• 그래서 의외로 작업 속도가 굉장히 빠르다.
  14. 14. 원맨 개발의 단점• 작업 스케쥴의 탄력성이 없다. 사소하더라도 개인적인 다른 업무나 모임, 건강 등의 변화는 나비효과를 만든다. 개발 이외의 대외 업무가 개• 퍼블리셔와 문서 업무 등 발과 겹치는 시점에서 물리적 한계에 봉착함.• 결국은 체력 승부로 생명을 깎아먹는 느낌이..• 아무도 “말려주지 않는다” -> Self-MooDumbing
  15. 15. 개발중 드러난 약점들• 뒤떨어지는 도트 스프라이트 등의 그래픽 퀄리티 애초에 작업량이 많아 빠른 작업을 위해 도트의 기본 퀄리 티를 낮게 잡아놨는데 그게 10년이나 지나버리면..• 스마트폰이라기보단 콘솔용 게임 스타일• 온라인 게임의 상식에 묶여있는 서비스 모델 (온라인 대전 플레이를 전제로 한 서비스 모델)• 대사가 많은 게임의 단점 : Localization• 올드 코어 게이머 개발자 = 극악 난이도
  16. 16. 인디게임과 퍼블리셔 인디게임개발자• 근본적으로 저는 대작 성향(..)이지만 메이져 퍼블리셔와 일하는 것은 처음.• 무비 인코딩 기능 테스트 겸 홍보 겸으로 YouTube 업로드 를 하던 중 영상을 본 퍼블리셔가 컨택해옴.• 계약 관련 조율에 거의 3개월 소모• 제가 혼자 시도하기엔 욕먹을까봐 못할 만한 것들을 시도 해 볼 수 있음(역시나 욕은 G사가 먹더군요 -_-)• 퍼블리셔의 Feed Back은 큰 도움이 됨.
  17. 17. 수익모델• 맨 처음에는 온라인 대전을 중심에 두고 온라인 게임스 타일의 서비스, 수익 모델을 구상했었음 모바일 게임 유저는 온라인 대전을• 하지만 대부분의 즐기지 않는다는 사실을 간과했었다. (저도 모바일 게임은 싱글 플레이만 합니다.)• ‘대전시의 게임 밸런스를 유지한다’를 기본 전제로 스 토리 모드에 맞춰 수익모델 변경.• 어디까지가 마지노선인지의 감각도 좀 알고 싶었다.
  18. 18. 부산물들• CK2D Engine 8-bit pallette compression engine. (Byulbram Bit-Flag RLE Compression) OpenGL ES를 베이스로 개발 (iOS, 안드로이드 모두 지원)• Inteli-Pad• In-Game Movie Encoder 게임의 리플레이를 동영상으로 변환하여 유튜브 등에 업로드를 유도.
  19. 19. 10년을 복기해보면..• 솔직히 초 장기 개발은 미련한 짓이다.• 두 번 다시 이런 식의 초 장기 개발은 안 할 생각 …이라고 말하고 싶지만 스스로 내 개발 성향을 생각해 보면 장담은 못하겠다.• 그리고 만약 정상적으로 개발했다면 개발 기간은 2002, 2003, 2011, 2012 정도로 사실상 3-4년 정도 개발했다고 보는 게 맞다.
  20. 20. 그런데 아직 끝나지 않았다.• 라이브 서비스, 라이브 서비스.. 라이브..• 이 원고를 쓰고 있는 이 순간에도 업데이트 준비를 하다가 원고를 적고 있다(..)• 출시 후의 반응과 분석을 토대로 서비스 모델 수정 중• 당초 계획한 업데이트는 아직 많이 남았다. - Cross-Platform 게임 대전 서비스 - Ladder Ranking, Social Feature.. - Story Chapter 2 : Sarbartha - New Characters : Taekyon, BJJ, Silat, etc..
  21. 21. 차기작?• 현재 2가지 정도의 타이틀을 준비 중 - Silver Bullet(가제) - 그녀의 기사단 차기작• CK2D engine 조만간 코드 정리해서 공개 예정• CK4D engine 개발 중 - 혈십자에 쓰인 CK2D 엔진의 확장엔진 - 반입체 2.5D 일러스트 애니메이션 지원 - 이후 혈십자2에 처음 투입될 듯.
  22. 22. 감사합니다

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