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PLAYLIFE - PLAY BY BIKE
SAMSUNG - TAKE THAT “PROGRESS LIVE TOUR 2011”
CONAI - RACCOLTA 10+
PERUGINA - UN GIRO TRA LE NUVOLE
SAVE THE CHILDREN - ALLARME INFANZIA
IKEA - CHI L’HA DETTO CHE UN BAGNO DEVE ESSERE UN CESSO?
UNICREDIT - TAKE A TICKET, UN ATTIMO DA FIGO
1
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6
7
INDICE - CASE HISTORY -
PLAY BY BIKEPLAYLIFE Ideazione e produzione attività di
engagement a supporto della
partnership con MTV
IN STORE
SOCIAL MEDIA
WEB
7 store in 6 città d’Italia:
Torino - Milano - Treviso
Ferrara - Roma - Verona
WHEN
WHERE&
2013
set-ott
+
CREATIVITA’
PRODUZIONE
OBIETTIVI
Visibilità alla partnership tra MTV
Digital Days e Playlife.
Riposizionamento da store
abbigliamento sportivo a concept
store “Casa Playlife”
Traffic Building
STRATEGIA
Interessare e intrattenere il pubblico attraverso eventi cool, che nascono
dalla cultura hipster contemporanea.
Creare eventi in store unici, che stimolino la socialità attraverso i
valori tipici del brand: smart, innovativo, coinvolgente,
multiculturale, autentico, e proponendo lo store come contenitore
di idee, stimoli ed emozioni.
Accrescere il coinvolgimento emotivo del target attraverso i
contenuti degli eventi implementando una serie di iniziative che
abbiano come centro motore il negozio.
IN STORE
ON LINE
Musica, contest in store store e social sharing grazie
alla possibilità di condividere l’energia prodotta
pedalando sul proprio profilo fb sotto forma di status
auto ironici e grotteschi legati al mondo musicale.
Minisito www.mtv.it/playbybike + Advergame 3D +
Realtime Contest + Fb Application
Watch
the video!
IN STORE
ON LINE
TAKE THAT
“PROGRESS LIVE TOUR 2011”SAMSUNG Ideazione e produzione attività di
sponsorship global di Samsung del
tour mondiale dei Take That
IN STORE
SOCIAL MEDIA
WEB
Milano
WHEN
WHERE&
2011
MARZO
+
CREATIVITA’
PRODUZIONE
STREET
FLASH MOB
OBIETTIVI
Promuovere sul territorio italiano la
Sponsorship global da parte di
Samsung del tour mondiale dei Take
That “Progress Live Tour 2011” , con
focus territoriale su Milano, città
Italiana che ospita l’unica data
italiana del tour mondiale, dopo la
reunion della band
Promuovere i cellulari Samsung
Android rivolti al mass market verso:
1.SAMSUNG CUSTOMERS
2.TAKE THAT FANS coinvolgendo
anche i punti vendita
STRATEGIA
FASE 1 FASE 2 FASE 3
FLASH MOB “Turn up
and dance”
VIDEO SEEDING ON
LINE
KARAOKE CONTEST
“Sing to win”
ONLINE: Fb, App, Sito
LONDON BUS TOUR
SAMSUNG-TT APP
3D PUBLIC
PROJECTION - Samsung
smartphones on the
walls
VENUE DOMINATION
HOSPITALITY
SAMSUNG-TT
CONTENTS BY
BLUETOOTH
SPREAD ON THE WEB
ALL THE CONTENTS
SOCIAL NETWORKS
AN EVENT
IN THE EVENT
AFTER THE EVENTSPREAD THE VOICE
Nello stadio San Siro è stato
allestito un igloo Samsung dove
era possibile provare i cellulari.
Per i vincitori del contest
meet&greet con la band.
Durante l’attesa del concerto i
promoter distribuivano
wallpaper via Bt e nacklaces
cobranded Samsung e Progress
Live Tour 2011.
Un’area hospitality era allestita
per i Top Clients Samsung.
Attivazione della sezione
“contenuti speciali” nel mini-
sito.
Diffusione dei video dei
concerti nelle altre città del
mondo, foto esclusive del
concerto di San Siro, backstage
del Flash Mob, video della
proiezione 3D e download dei
wallpaper.
Watch
the video!
RISULTATI
45.403 Visitors
5.060 Sign up users
371.988 Page views
3 MONTHS AGO LONDON BUS TOUR SING TO WIN CONTEST
273 karaoke version downloaded
215 Special contents downloaded
75 UGC video uploaded from
useres (from 9 th april to 12 th
june)
more than 1000
people interacted
with the bus
PRE CONCERTO
CONCERTO
RACCOLTA 10+CONAI
Ideazione e produzione attività di
engagement a supporto della
campagna Raccolta 10+
STREET
SOCIAL MEDIA
WEB
Tour nelle principali
stazioni italiane: Bari,
Bologna, Genova, Firenze,
Milano, Napoli, Palermo,
Roma, Torino, Venezia e
Verona.
WHEN
WHERE&
2012
OTT-NOV
+
CREATIVITA’
PRODUZIONE
STATION DOMINATION
OBIETTIVI
Sensibilizzare i cittadini extra-
comunitari regolarmente residenti
in Italia all’importanza della
raccolta differenziata in Italia.
Spiegare loro le 10 regole per fare
correttamente la raccolta
differenziata.
STRATEGIA
Presidio delle MAGGIORI STAZIONI D’ITALIA PER AFFLUSSO
DI PERSONE MILANO CENTRALE/ ROMA TERMINI/ NAPOLI
CENTRALE con evento spettacolare e notiziabile che funga da
ingaggio veloce per i passanti
Distribuzione del decalogo della raccolta differenziata con le 10
regole per vivere meglio anche sulle stazioni minori.
OFF LINE
ON LINE
Installazione interattiva, visualizzata su Led Wall
ad alta risoluzione, per giocare a Re-Basket, in cui
i partecipanti hanno potuto mettere alla prova la
loro abilità nel riconoscere e separare
correttamente gli imballaggi in acciaio, alluminio,
carta, legno, plastica e vetro.
Station domination nelle stazioni di Milano
Centrale, Roma Termini e Napoli Centrale.
Una versione per web era disponibile anche sul sito
dedicato all’iniziativa.
Watch
the video!
STATION
DOMINATION
INTERACTION
UN GIRO
TRA LE NUVOLEPERUGINA Ideazione e produzione di un evento
per il lancio del nuovo prodotto
Perugina Nuvole
STREET
WEB
WHEN
WHERE&
2014
29-30 MAR
+
CREATIVITA’
PRODUZIONE
Milano
Piazza Gae Aulenti
UnGirotrale
OBIETTIVI
STRATEGIA
Creare un appuntamento speciale e ad alta notizibilità per il
lancio dei nuovi Dessert Freschi Perugina Nuvole
Realizzare un progetto che renda il consumatore protagonista di
un percorso in grado di arricchire e amplificare la sua esperienza
di prodotto
OFF LINE
ON LINE
Installazione di una ruota panoramica + una
tensostruttura di 80mq completamente
brandizzate dov’era possibile degustare il prodotto
preparandosi al giro sulla ruota
Le foto scattate sono state uploadate su un minisito
creato ad hoc
Supportare il lancio delle nuove
referenze Nuvole
Sorprendere e coinvolgere il
consumatore
Aumentare e consolidare la
visibilità della gamma Perugina
Ultrafresco
Creare notiziabilità
Assaporare la qualità dei prodotti Perugina tra le nuvole, su una
ruota panoramica di 18 m, unire ad un momenti di piacere per il
palato quello delle emozioni di tutti i sensi
Watch
the video!
RISULTATI
In due giorni sono stati
distribuiti 15.000 prodotti
nei due gusti Fiordilatte e
Cioccolato al Latte
3.500 visitatori hanno
avuto accesso alla ruota
panoramica
ALLARME INFANZIA
SAVE THE CHILDREN Produzione attività di guerrilla a
supporto della campagna di
sensibilizzazione “Allarme Infanzia”
GUERRILLA
WEB
WHEN
WHERE&
2013
MAGGIO
PRODUZIONE
Milano
Roma
SOCIAL MEDIA
OBIETTIVI
STRATEGIA
Sorprendere le persone per sensibilizzare l’opinione pubblica sui
diritti dell’infanzia, invitando a lanciare tutti insieme un allarme
che porti ad un piano di interventi strutturali e di lungo termine
contro la povertà minorile
OFF LINE
ON LINE
Guerrilla metropolitana per la campagna sociale
“l’allarme infanzia”che denuncia il “furto di futuro
dei bambini”
Sono stati affisse vetrofanie e sagome, raffiguranti
ritratti di bambini che denunciano il furto del
futuro attraverso alcune frasi (“Mi hanno rubato la
terza media”, “Mi hanno rubato la mensa e scuola”)
La campagna si è sviluppata on line attraverso il
sito creato ad hoc www.allarmeinfanzia.it,
campagne radio e tv, e il coninvolgimento di
numerosi testimonial
Massimizzare la visibilità della
campagna integrata
“Allarme Infanzia” promossa da
Save The Children
Watch
the video!
CHI L’HA DETTO
CHE UN BAGNO
DEVE ESSERE UN CESSO?IKEA
Ambient a supporto della campagna
di comunicazione della linea bagno
Ikea durante il Fuorisalone 2012
STREET
AMBIENT
WHEN
WHERE&
2012
APRILE
Milano
via Tortona
WEBPRODUZIONE
OBIETTIVI
STRATEGIA
Creare un’operazione speciale per far provare l’esperienza diretta
di un bagno IKEA, in un modo molto inaspettato
OFF LINE
ON LINE
In una delle vie di più grande passaggio, nella
rinomata zona Tortona, un bagno chimico era a
disposizione di tutti i passanti.
Una volta entrati all’interno di quello che sembrava
un classico e spartano bagno chimico, si entrava in
realtà in uno stupendo bagno di quasi 30 mq
completamente arredato IKEA.
Il messaggio veicolato all’interno del bagno diceva:
“Chi ha detto che un bagno deve essere un cesso?”
e invitava poi a scoprire la linea bagni nei negozi
IKEA
Le reazioni sono state riprese con telecamere
nascoste in modo da registrare le più belle reazioni
e creare un filmato per il web che è stato lanciato
sul canale IKEA di Youtube.
Lanciare la collezione Bagno Ikea in
modo sorprendente e virale
Watch
the video!
TAKE A TICKET
UN ATTIMO DA FIGOUNICREDIT Ideazione e produzione attività di
engagement a supporto della
partnership con
Uefa Champions League
WHEN
WHERE&
2012
DICEMBRE
+
CREATIVITA’
PRODUZIONE
Motorshow
di Bologna
STREET
SOCIAL MEDIA
WEB
OBIETTIVI
STRATEGIA
L’idea nasce dal gioco di parole tra Figo il calciatore e figo la parola
italiana che esprime in slang giovanile ma universalmente
riconosciuto un concetto positivo, cool! La proposta fa leva
sull’ironia all’interno di un contesto di svago offrendo però
un’interazione molto scenografica e spettacolare ad alto
contenuto tecnologico E’ facilmente memorizzabile, favorisce il
passaparola spontaneo, ed è immediatamente viralizzabile nei
canali online.
ON LINE
“TAKE A TICKET”, game on line di Unicredit, è stato
trasformato in un live gaming: grazie ai sensori
interattivi il pallone è diventato virtuale, i sensori
hanno letto la forza e l’inclinazione della palla che
doveva colpire più bersagli possibile, proprio come nel
gioco originale.
Generare engagement al fine di
produrre goodwill verso Unicredit,
posizionandola come “complice”
nella quotidianità delle persone
Stimolare l’intention to buy
attirando nuovi correntisti
Rafforzare il legame tra Unicredit e
UEFA Champions League e
massimizzare la visibilità e
valorizzare il valore della
sponsorship
OFF LINE
Due telecamere guidate da una regia live hanno
registrato le reazioni del giocatore e la sua
performance e le clip di ogni performance sono state
caricate online sul profilo You Tube di
UniCreditwww.youtube.com/unicreditchampions.
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  • 2. PLAYLIFE - PLAY BY BIKE SAMSUNG - TAKE THAT “PROGRESS LIVE TOUR 2011” CONAI - RACCOLTA 10+ PERUGINA - UN GIRO TRA LE NUVOLE SAVE THE CHILDREN - ALLARME INFANZIA IKEA - CHI L’HA DETTO CHE UN BAGNO DEVE ESSERE UN CESSO? UNICREDIT - TAKE A TICKET, UN ATTIMO DA FIGO 1 2 3 4 5 6 7 INDICE - CASE HISTORY -
  • 3. PLAY BY BIKEPLAYLIFE Ideazione e produzione attività di engagement a supporto della partnership con MTV IN STORE SOCIAL MEDIA WEB 7 store in 6 città d’Italia: Torino - Milano - Treviso Ferrara - Roma - Verona WHEN WHERE& 2013 set-ott + CREATIVITA’ PRODUZIONE
  • 4. OBIETTIVI Visibilità alla partnership tra MTV Digital Days e Playlife. Riposizionamento da store abbigliamento sportivo a concept store “Casa Playlife” Traffic Building STRATEGIA Interessare e intrattenere il pubblico attraverso eventi cool, che nascono dalla cultura hipster contemporanea. Creare eventi in store unici, che stimolino la socialità attraverso i valori tipici del brand: smart, innovativo, coinvolgente, multiculturale, autentico, e proponendo lo store come contenitore di idee, stimoli ed emozioni. Accrescere il coinvolgimento emotivo del target attraverso i contenuti degli eventi implementando una serie di iniziative che abbiano come centro motore il negozio. IN STORE ON LINE Musica, contest in store store e social sharing grazie alla possibilità di condividere l’energia prodotta pedalando sul proprio profilo fb sotto forma di status auto ironici e grotteschi legati al mondo musicale. Minisito www.mtv.it/playbybike + Advergame 3D + Realtime Contest + Fb Application Watch the video!
  • 7. TAKE THAT “PROGRESS LIVE TOUR 2011”SAMSUNG Ideazione e produzione attività di sponsorship global di Samsung del tour mondiale dei Take That IN STORE SOCIAL MEDIA WEB Milano WHEN WHERE& 2011 MARZO + CREATIVITA’ PRODUZIONE STREET FLASH MOB
  • 8. OBIETTIVI Promuovere sul territorio italiano la Sponsorship global da parte di Samsung del tour mondiale dei Take That “Progress Live Tour 2011” , con focus territoriale su Milano, città Italiana che ospita l’unica data italiana del tour mondiale, dopo la reunion della band Promuovere i cellulari Samsung Android rivolti al mass market verso: 1.SAMSUNG CUSTOMERS 2.TAKE THAT FANS coinvolgendo anche i punti vendita STRATEGIA FASE 1 FASE 2 FASE 3 FLASH MOB “Turn up and dance” VIDEO SEEDING ON LINE KARAOKE CONTEST “Sing to win” ONLINE: Fb, App, Sito LONDON BUS TOUR SAMSUNG-TT APP 3D PUBLIC PROJECTION - Samsung smartphones on the walls VENUE DOMINATION HOSPITALITY SAMSUNG-TT CONTENTS BY BLUETOOTH SPREAD ON THE WEB ALL THE CONTENTS SOCIAL NETWORKS AN EVENT IN THE EVENT AFTER THE EVENTSPREAD THE VOICE Nello stadio San Siro è stato allestito un igloo Samsung dove era possibile provare i cellulari. Per i vincitori del contest meet&greet con la band. Durante l’attesa del concerto i promoter distribuivano wallpaper via Bt e nacklaces cobranded Samsung e Progress Live Tour 2011. Un’area hospitality era allestita per i Top Clients Samsung. Attivazione della sezione “contenuti speciali” nel mini- sito. Diffusione dei video dei concerti nelle altre città del mondo, foto esclusive del concerto di San Siro, backstage del Flash Mob, video della proiezione 3D e download dei wallpaper. Watch the video!
  • 9. RISULTATI 45.403 Visitors 5.060 Sign up users 371.988 Page views 3 MONTHS AGO LONDON BUS TOUR SING TO WIN CONTEST 273 karaoke version downloaded 215 Special contents downloaded 75 UGC video uploaded from useres (from 9 th april to 12 th june) more than 1000 people interacted with the bus
  • 12. RACCOLTA 10+CONAI Ideazione e produzione attività di engagement a supporto della campagna Raccolta 10+ STREET SOCIAL MEDIA WEB Tour nelle principali stazioni italiane: Bari, Bologna, Genova, Firenze, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia e Verona. WHEN WHERE& 2012 OTT-NOV + CREATIVITA’ PRODUZIONE STATION DOMINATION
  • 13. OBIETTIVI Sensibilizzare i cittadini extra- comunitari regolarmente residenti in Italia all’importanza della raccolta differenziata in Italia. Spiegare loro le 10 regole per fare correttamente la raccolta differenziata. STRATEGIA Presidio delle MAGGIORI STAZIONI D’ITALIA PER AFFLUSSO DI PERSONE MILANO CENTRALE/ ROMA TERMINI/ NAPOLI CENTRALE con evento spettacolare e notiziabile che funga da ingaggio veloce per i passanti Distribuzione del decalogo della raccolta differenziata con le 10 regole per vivere meglio anche sulle stazioni minori. OFF LINE ON LINE Installazione interattiva, visualizzata su Led Wall ad alta risoluzione, per giocare a Re-Basket, in cui i partecipanti hanno potuto mettere alla prova la loro abilità nel riconoscere e separare correttamente gli imballaggi in acciaio, alluminio, carta, legno, plastica e vetro. Station domination nelle stazioni di Milano Centrale, Roma Termini e Napoli Centrale. Una versione per web era disponibile anche sul sito dedicato all’iniziativa. Watch the video!
  • 16. UN GIRO TRA LE NUVOLEPERUGINA Ideazione e produzione di un evento per il lancio del nuovo prodotto Perugina Nuvole STREET WEB WHEN WHERE& 2014 29-30 MAR + CREATIVITA’ PRODUZIONE Milano Piazza Gae Aulenti UnGirotrale
  • 17. OBIETTIVI STRATEGIA Creare un appuntamento speciale e ad alta notizibilità per il lancio dei nuovi Dessert Freschi Perugina Nuvole Realizzare un progetto che renda il consumatore protagonista di un percorso in grado di arricchire e amplificare la sua esperienza di prodotto OFF LINE ON LINE Installazione di una ruota panoramica + una tensostruttura di 80mq completamente brandizzate dov’era possibile degustare il prodotto preparandosi al giro sulla ruota Le foto scattate sono state uploadate su un minisito creato ad hoc Supportare il lancio delle nuove referenze Nuvole Sorprendere e coinvolgere il consumatore Aumentare e consolidare la visibilità della gamma Perugina Ultrafresco Creare notiziabilità Assaporare la qualità dei prodotti Perugina tra le nuvole, su una ruota panoramica di 18 m, unire ad un momenti di piacere per il palato quello delle emozioni di tutti i sensi Watch the video!
  • 18. RISULTATI In due giorni sono stati distribuiti 15.000 prodotti nei due gusti Fiordilatte e Cioccolato al Latte 3.500 visitatori hanno avuto accesso alla ruota panoramica
  • 19.
  • 20. ALLARME INFANZIA SAVE THE CHILDREN Produzione attività di guerrilla a supporto della campagna di sensibilizzazione “Allarme Infanzia” GUERRILLA WEB WHEN WHERE& 2013 MAGGIO PRODUZIONE Milano Roma SOCIAL MEDIA
  • 21. OBIETTIVI STRATEGIA Sorprendere le persone per sensibilizzare l’opinione pubblica sui diritti dell’infanzia, invitando a lanciare tutti insieme un allarme che porti ad un piano di interventi strutturali e di lungo termine contro la povertà minorile OFF LINE ON LINE Guerrilla metropolitana per la campagna sociale “l’allarme infanzia”che denuncia il “furto di futuro dei bambini” Sono stati affisse vetrofanie e sagome, raffiguranti ritratti di bambini che denunciano il furto del futuro attraverso alcune frasi (“Mi hanno rubato la terza media”, “Mi hanno rubato la mensa e scuola”) La campagna si è sviluppata on line attraverso il sito creato ad hoc www.allarmeinfanzia.it, campagne radio e tv, e il coninvolgimento di numerosi testimonial Massimizzare la visibilità della campagna integrata “Allarme Infanzia” promossa da Save The Children Watch the video!
  • 22.
  • 23. CHI L’HA DETTO CHE UN BAGNO DEVE ESSERE UN CESSO?IKEA Ambient a supporto della campagna di comunicazione della linea bagno Ikea durante il Fuorisalone 2012 STREET AMBIENT WHEN WHERE& 2012 APRILE Milano via Tortona WEBPRODUZIONE
  • 24. OBIETTIVI STRATEGIA Creare un’operazione speciale per far provare l’esperienza diretta di un bagno IKEA, in un modo molto inaspettato OFF LINE ON LINE In una delle vie di più grande passaggio, nella rinomata zona Tortona, un bagno chimico era a disposizione di tutti i passanti. Una volta entrati all’interno di quello che sembrava un classico e spartano bagno chimico, si entrava in realtà in uno stupendo bagno di quasi 30 mq completamente arredato IKEA. Il messaggio veicolato all’interno del bagno diceva: “Chi ha detto che un bagno deve essere un cesso?” e invitava poi a scoprire la linea bagni nei negozi IKEA Le reazioni sono state riprese con telecamere nascoste in modo da registrare le più belle reazioni e creare un filmato per il web che è stato lanciato sul canale IKEA di Youtube. Lanciare la collezione Bagno Ikea in modo sorprendente e virale Watch the video!
  • 25.
  • 26.
  • 27. TAKE A TICKET UN ATTIMO DA FIGOUNICREDIT Ideazione e produzione attività di engagement a supporto della partnership con Uefa Champions League WHEN WHERE& 2012 DICEMBRE + CREATIVITA’ PRODUZIONE Motorshow di Bologna STREET SOCIAL MEDIA WEB
  • 28. OBIETTIVI STRATEGIA L’idea nasce dal gioco di parole tra Figo il calciatore e figo la parola italiana che esprime in slang giovanile ma universalmente riconosciuto un concetto positivo, cool! La proposta fa leva sull’ironia all’interno di un contesto di svago offrendo però un’interazione molto scenografica e spettacolare ad alto contenuto tecnologico E’ facilmente memorizzabile, favorisce il passaparola spontaneo, ed è immediatamente viralizzabile nei canali online. ON LINE “TAKE A TICKET”, game on line di Unicredit, è stato trasformato in un live gaming: grazie ai sensori interattivi il pallone è diventato virtuale, i sensori hanno letto la forza e l’inclinazione della palla che doveva colpire più bersagli possibile, proprio come nel gioco originale. Generare engagement al fine di produrre goodwill verso Unicredit, posizionandola come “complice” nella quotidianità delle persone Stimolare l’intention to buy attirando nuovi correntisti Rafforzare il legame tra Unicredit e UEFA Champions League e massimizzare la visibilità e valorizzare il valore della sponsorship OFF LINE Due telecamere guidate da una regia live hanno registrato le reazioni del giocatore e la sua performance e le clip di ogni performance sono state caricate online sul profilo You Tube di UniCreditwww.youtube.com/unicreditchampions. Watch the video!