3. Son elementos para la instrucción,
aprendizaje o enseñanza basados
en la computadora.
Una entidad digital o no digital que
puede ser utilizada, reutilizada y
referenciada durante el aprendizaje
apoyado con tecnología.
4. Archivos o unidades digitales de
información con la intención de ser
utilizados en diferentes propuestas y
contextos pedagógicos.
5. ¿Cuáles son los
beneficios que los
objetos de
aprendizaje pueden
tener en un contexto
educativo?
6. Flexibilidad:puede utilizarse
en distintos contextos.
Administración del
contenido: mejor control de
datos.
Adaptabilidad: facilita el
seleccionar y componer
recursos según la aplicación.
Código Abierto: elimina
problemas de
incompatibilidad.
8. Reutilizables
Accesibles: elasticidad
para adaptarse a
diferentes áreas del saber.
Interoperables: capacidad
para poder integrarse en
estructuras y sistemas
diferentes.
9. Portables
Durables: vigencia de la
información, sin tener que generar
nuevos diseños.
Educatividad: con capacidad para
generar aprendizaje.
Dependencia y autonomía de los
objetos con respecto de los sistemas
desde los que fueron creados y con
sentido propio.
10. Es sin duda una característica muy
importante de los objetos de
aprendizaje ya que esto consiste en
utilizar elementos de software
previamente desarrollados para
generar un nuevo producto.
11. ¿ Cuáles son los
elementos de los Objetos
de Aprendizaje?
12. Objetivos
Elementos y
Evaluación
contenidos
Tiempo y Justificación
recursos
Estrategias