Unidad 3

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Unidad 3

  1. 1. UNIDAD 33. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO.3.1. APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO.Para crear una animación en flash tenemos que saber cuáles son lasherramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que unobjeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya detamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente,o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado ocombinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire amedida que aparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: laanimación interpolada y la animación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como laposición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloquede texto en un instante específico, y después estas propiedades se puedencambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación demovimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, sedibuja una forma en un instante específico y después se modifica o sedibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de losfotogramas intermedios para crear la animaciónLa animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenarioen cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las quela imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por elescenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidezque la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma,Flash guarda los valores de los fotogramas completos.Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimientose indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; losfotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondoazul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro enel fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flechanegra con un fondo verde claro.3.2. MODIFICAR TAMAÑO AL DIBUJO.
  2. 2. Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo laforma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellenamodificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenostransforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas condegradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma ySuavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos losbordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñasque no contengan demasiados detalles pequeños.3.3. MANIPULAR FORMAS DEL DIBUJO.Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar lasherramientas de diseño Flash ofrece diversas herramientas de dibujo quepermiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionanresultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas lasherramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a lapresión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar conformas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrecesensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas opciones que ayudan a dibujardeterminados efectos:* Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.* Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de unaforma (en el escenario).* Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.* Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionadosolamente.* Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintardentro de un relleno.Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr ungrosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de
  3. 3. archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos decalidad de línea:* Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muyrectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"a la recta después de terminar de dibujar el trazo.* Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamenteconservando la forma básica que se desea crear.* Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de unaopción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Herramientas de formasLas herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con laherramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedesseleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector depropiedades. Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panelde color, que permite editar el trazo o la opción de color.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneasrectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, asícomo la pendiente de los segmentos curvos.Herramienta Papel cebollaLa herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel delínea de tiempo.Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:* Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo colormientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúanprogresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay unaserie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobreotros.* Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra atodo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se
  4. 4. muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja convarios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.

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