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Carrefour Possibles 2007 V2
 

Carrefour Possibles 2007 V2

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Qu'est-ce que le « Design d'interaction » ?

Qu'est-ce que le « Design d'interaction » ?
Quelles compétences pour quels métiers ?
Carrefour des possibles, Limoges, 22 novembre 2007, Jérôme de Vries

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    Carrefour Possibles 2007 V2 Carrefour Possibles 2007 V2 Presentation Transcript

    • A propos de l’association designers interactifs Crédit photo : Peter Gabor
    • Qu'est-ce que le « Design d'interaction » ? Quelles compétences pour quels métiers ?
    • Sommaire • Contexte du design d’interaction • Définitions du rôle d’un designer d’interaction • Quelques activités clés du designer d’interaction • Le designer d’interaction au cœur des disciplines du design • 5 expériences de design d’interaction • Se former à la discipline du design d’interaction… • 10 livres à lire…
    • Contexte du design interactif un dialogue complexe entre les utilisateurs et les objets « on compte aujourd’hui en moyenne 10 chipset d’ordinateur par humain » Crédit photo : john Maeda
    • Contexte du design d’interaction Moteur Maserati Gibli
    • Contexte du design d’interaction Moteur Golf Volkswagen
    • Contexte du design d’interaction Tableau de bord du CAP10
    • Contexte du design d’interaction Tableau de bord du A380
    • Définitions du rôle d’un designer d’interaction « Interaction design (IxD) is the branch of user experience design that illuminates the relationship between people and the interactive products they use » IxDA : Interaction Design Association « Interaction design is the art of facilitating or instigating interactions between humans (or their agents), mediated by products » Dan Saffer, designing for interaction « The role of the interaction design, therefore, is to choreograph and facilitate the dance in a manner that makes everyone feel like Fred Astaire. » Bob Baxley, boxes and arrows
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Crédit photo : Bureau Venhuizen Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Crédit : Aveia Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Crédit : LES ANGES URBAINS Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Crédit photo : Peter Gabor Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Crédit photo : john Maeda Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Quelques activités clés d’un designer d’interaction Animer des focus Group avec les utilisateurs Imaginer des métaphores et des expériences Concevoir des scénarios et des contextes d’utilisation Décrire la hiérarchie des informations Décrire les principes ergonomiques Déterminer les besoins technologiques Réaliser des prototypes Conduire des tests d’usabilité
    • Le designer d’interaction au cœur des disciplines du design Design visuel Design d’environnement Design d’information Ergonomie Design industriel Ethnographie Interfaces logicielles Expertises techniques
    • 5 expériences de design d’interaction (1/5) Un GPS automobile Autoradio/Gps Pioneer AVIC-HD1BT
    • 5 expériences de design d’interaction (2/5) Une télécommande multifonctions Bang and Olufsen remote control
    • 5 expériences de design d’interaction (3/5) Un téléphone portable i-phone, apple
    • 5 expériences de design d’interaction (4/5) Une vitrine interactive Nokia Flagship store in NYC
    • 5 expériences de design d’interaction (5/5) Un site internet Outil Catalyst de Getty Images
    • Se former à la discipline du design d’interaction… En France, L’ENSCI à Paris
    • Se former à la discipline du design d’interaction… En France, Le Pôle e-design à Limoges
    • Se former à la discipline du design d’interaction… En Hollande, University of Technology, à Delft En Italie, Interaction Design Institute, à Milan Au Danemark, Institute of interaction design, à Copenhague En Angleterre, Royal College of Art, à Londres Aux USA, MIT Media Lab, à Cambridge
    • Références bibliographiques… The Design of Everyday Things, Donald A. Norman, Basic Books, 2002 Emotional Design: Why We Love (Or Hate) Everyday Things , Donald A. Norman, Basic Books, 2004 The Inmates are Running the Asylum, Alan Cooper, SAMS-Pearson Education, 2004 Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing, Adam Greenfield, New Riders Publishing, 2006 Designing for interaction, Dan Saffer, Peachpit Press, 2006 Designing interactions, Bill Moggridge, The MIT Press, 2007 About Face 3: The Essentials of Interaction Design, Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, John Wiley & Sons, 2007 Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, Helen Sharp, Yvonne Rogers and Jenny Preece, Wiley, 2nd edition, 2007 Thoughts on Interaction Design, Jon Kolko, Brown Bear LLC, 2007 Information Dashboard Design: The Effective Visual Communication of Data, Stephen Few, O’Reilly Media, 2006