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Screencasting en la educación y su futuro Congreso Internacional, Software libre y Web 2.0 Educación y Formación Aprendien...
Esquema <ul><li>Contexto </li></ul><ul><li>Definición </li></ul><ul><li>Estándares </li></ul><ul><li>Antecedentes </li></u...
Contexto
Concepto I <ul><li>Técnica para hacer  grabaciones digitales en vídeo  de lo que haya en la pantalla del ordenador.  </li>...
Concepto II <ul><li>Una captura de pantalla  de las acciones en el monitor de un ordenador, habitualmente acompañada por  ...
Para qué: una imagen vale más que mil palabras <ul><li>Grabar conferencias/disertaciones, presentaciones y manuales. </li>...
Ejemplos <ul><li>Hay muchísimos en las aplicaciones web de almacenamiento de vídeos y compartición como Google Vídeo o You...
Estándares <ul><li>Para la creación de screencast hay que tener en cuenta los estándares. </li></ul><ul><li>Los formatos d...
Posibilidades del screencast I <ul><li>Formas de uso: </li></ul><ul><li>Tutorial : screencast que muestra cómo usar una ap...
Posibilidades del screencast II <ul><li>Prueba de un producto : para grabar el testeo de un producto o la realización de u...
Posibilidades del screencast III <ul><li>Pizarra virtual animada : para entrenadores. Funciona bien con el PC Tablet, pero...
Posibilidades de screencast IV <ul><li>Vídeo enriquecido con screencast : vídeo con pedacitos de animaciones de pantalla i...
Evolución <ul><li>1993: Lotus ScreenCam (ficheros pesados y posibilidades de edición limitada). </li></ul><ul><li>2004:Jon...
Aplicaciones I <ul><li>Por su tipo: </li></ul><ul><li>De simple uso, como los  capturadores de pantalla . </li></ul><ul><l...
Aplicaciones II: Wink <ul><li>Freeware. Herramienta recomendada para hacer screencast. </li></ul><ul><li>Graba pantallas y...
Aplicaciones III: CamStudio <ul><li>Licencia GNU General Public License (GPL) . </li></ul><ul><li>Graba pantallas y secuen...
Aplicaciones IV: Gadwin PrintScreen <ul><li>Freeware. Open Source. Sólo para Windows. </li></ul><ul><li>Graba sólo pantall...
Aplicaciones V: HyperCam v2 <ul><li>De pago($39.95). No está en castellano. Sólo para Windows. </li></ul><ul><li>Esta vers...
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Usos educativos: contexto <ul><li>Para entornos de aprendizaje  Long Life Learning  (LLL) y de una gestión rápida del cono...
Usos educativos I  <ul><li>Integrar diferentes medios en el proceso de aprendizaje-enseñanza. </li></ul><ul><li>Establecer...
Usos educativos II <ul><li>Para estudiantes con necesidades educativas especiales (NEE). </li></ul><ul><li>Evaluación form...
Ejemplos <ul><li>TILT  (Teachers Improving Learning with Technology de Danny Maas). Múltiples screencasts educativos para ...
Más allá del screencasting: herramientas para la web I <ul><li>Estas aplicaciones evolucionarán a estadios más  sociales, ...
Más allá del screencasting: herramientas para la web II <ul><li>Las aplicaciones de última generación dentro de la llamada...
Más allá del screencasting: herramientas para la web III <ul><li>Aplicaciones más sociales de  screen sharing : </li></ul>...
Más allá del screencasting: herramientas para la web IV
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Enlaces <ul><li>http://www.linux-magazine.com/issue/70/Bitparade_Screencast_Tools.pdf </li></ul><ul><li>Wink (pdf):  http:...
Enlaces <ul><li>Heavy Metal Umlaut: The Making of the Movie  de Jon Udell. </li></ul><ul><li>What Is Screencasting  de Jon...
Screencast UPV
Final <ul><li>Ppreguntas y aclaraciones. </li></ul><ul><li>Gracias por su atención </li></ul><ul><li>Fernando Santamaría G...
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Screencasting en la educación y su futuro

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Aprendiendo con la Red y el software Libre

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    1. 1. Screencasting en la educación y su futuro Congreso Internacional, Software libre y Web 2.0 Educación y Formación Aprendiendo con la Red y el software Libre http://elearning2.eu/ Concepción F. Abraira y Fernando Santamaría Departamento de Matemáticas, Universidad de León
    2. 2. Esquema <ul><li>Contexto </li></ul><ul><li>Definición </li></ul><ul><li>Estándares </li></ul><ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>Aplicaciones de screeencasting </li></ul><ul><li>Usos educativos </li></ul><ul><li>Mas allá del screencasting </li></ul>
    3. 3. Contexto
    4. 4. Concepto I <ul><li>Técnica para hacer grabaciones digitales en vídeo de lo que haya en la pantalla del ordenador. </li></ul><ul><li>Para capturar una pantalla (toda o una parte) o lo que aparezca en ella durante un tiempo dado. </li></ul><ul><li>A veces también contiene audio . </li></ul>
    5. 5. Concepto II <ul><li>Una captura de pantalla de las acciones en el monitor de un ordenador, habitualmente acompañada por audio y a veces distribuida a través de RSS . </li></ul><ul><li>From the Educause Learning Initiative </li></ul>
    6. 6. Para qué: una imagen vale más que mil palabras <ul><li>Grabar conferencias/disertaciones, presentaciones y manuales. </li></ul><ul><li>Hacer asistencias remotas. </li></ul><ul><li>Crear repositorios instruccionales de asistencia. </li></ul>
    7. 7. Ejemplos <ul><li>Hay muchísimos en las aplicaciones web de almacenamiento de vídeos y compartición como Google Vídeo o Youtube: </li></ul><ul><li>ejemplo </li></ul>
    8. 8. Estándares <ul><li>Para la creación de screencast hay que tener en cuenta los estándares. </li></ul><ul><li>Los formatos deben ser comunes (no propietararios) y estandarizados, que funcionen en todos los navegadores. Ej.: avi, mpeg </li></ul><ul><li>Hay que tener en cuenta la accesibilidad. </li></ul><ul><li>Ej.: trabajar con herramientas que permitan poner subtítulos. </li></ul>
    9. 9. Posibilidades del screencast I <ul><li>Formas de uso: </li></ul><ul><li>Tutorial : screencast que muestra cómo usar una aplicación o servicio. </li></ul><ul><li>Demostraciones breves : muestra cómo se abren simultáneamente varios enlaces o pestañas (Linky, extensión de Firefox). </li></ul><ul><li>Demo conversacional : alguien muestra cómo funciona algo mientras otra le hace preguntas. </li></ul>
    10. 10. Posibilidades del screencast II <ul><li>Prueba de un producto : para grabar el testeo de un producto o la realización de un ensayo o experimento. </li></ul><ul><li>Testeo de software : para grabar la prueba de la última versión de un software dado. </li></ul><ul><li>Demos informales : para mostrar cómo usar una aplicación o explicar fallos. </li></ul>
    11. 11. Posibilidades del screencast III <ul><li>Pizarra virtual animada : para entrenadores. Funciona bien con el PC Tablet, pero se puede usar con software de diseño o cualquier plataforma para lograr efectos parecidos. </li></ul><ul><li>Screencast geolocalizador : para orientar al usuario con pantallazos. Las aplicaciones de geolocalización lo integrarán en un futuro. </li></ul>
    12. 12. Posibilidades de screencast IV <ul><li>Vídeo enriquecido con screencast : vídeo con pedacitos de animaciones de pantalla insertados para contextualizar las escenas. </li></ul><ul><li>Screencast conceptual : sobre software que no existe, pero podría existir. Puede ser una excelente forma de explorar realidades alternativas basadas en software. </li></ul>
    13. 13. Evolución <ul><li>1993: Lotus ScreenCam (ficheros pesados y posibilidades de edición limitada). </li></ul><ul><li>2004:Jon Udell acuña el término (posibilidad de compactar ficheros, más posibilidades de edición). </li></ul><ul><li>2006- : mayores posibilidades de interaccion y sincronía. </li></ul>
    14. 14. Aplicaciones I <ul><li>Por su tipo: </li></ul><ul><li>De simple uso, como los capturadores de pantalla . </li></ul><ul><li>Las que permiten grabación de audio y vídeo (secuancialización). </li></ul><ul><li>Más allá del screencasting (futurible) </li></ul>
    15. 15. Aplicaciones II: Wink <ul><li>Freeware. Herramienta recomendada para hacer screencast. </li></ul><ul><li>Graba pantallas y secuencias. También audio. </li></ul><ul><li>Varias versiones para Linux, disponible también para Windows. </li></ul><ul><li>Muchos formatos de grabación y almacenamiento. </li></ul>
    16. 16. Aplicaciones III: CamStudio <ul><li>Licencia GNU General Public License (GPL) . </li></ul><ul><li>Graba pantallas y secuencias. También audio desde micrófono. </li></ul><ul><li>Versión para Windows. </li></ul><ul><li>Muchos formatos de grabación y almacenamiento. </li></ul><ul><li>http://www.camstudio.org/ </li></ul>
    17. 17. Aplicaciones IV: Gadwin PrintScreen <ul><li>Freeware. Open Source. Sólo para Windows. </li></ul><ul><li>Graba sólo pantallas. Sin audio </li></ul><ul><li>Formatos de almacenamiento: gif y jpeg. </li></ul><ul><li>http://www.gadwin.com/printscreen/ </li></ul>
    18. 18. Aplicaciones V: HyperCam v2 <ul><li>De pago($39.95). No está en castellano. Sólo para Windows. </li></ul><ul><li>Esta versión graba ya secuencias y audio. </li></ul><ul><li>Formato: avi. </li></ul><ul><li>Permite anotaciones,sonidos y notas de pantalla para crear auténticos demos. </li></ul><ul><li>http://www.hypercam.com/ </li></ul>
    19. 19. Aplicaciones VI: en Linux <ul><li>Wink </li></ul><ul><li>vncrec o vnc2swf (añadidos a Virtual Network Computing(VNC). Permite capturar secuencias en formatos gif, avi y mpeg. </li></ul><ul><li>Ffmpeg </li></ul><ul><li>Istanbul ( http://live.gnome.org/Istanbul ). Aplicación de captura de escritorio que viene con muchas distribuciones de Linux. Grabación en Ogg Theora. </li></ul>
    20. 20. Aplicaciones VII: otros <ul><li>Powerbullet Presenter </li></ul><ul><li>Macromedia Captive </li></ul><ul><li>Articulate Presenter </li></ul><ul><li>Camtasia Studio </li></ul><ul><li>Turbo Demo </li></ul><ul><li>ScreenWatch Producer </li></ul><ul><li>Demo Builder </li></ul><ul><li>Etc. </li></ul>
    21. 21. Usos educativos: contexto <ul><li>Para entornos de aprendizaje Long Life Learning (LLL) y de una gestión rápida del conocimiento. </li></ul><ul><li>Para entornos virtuales puros, blended learning, aulas tradicionales es posible su uso. </li></ul><ul><li>Contextos básicamente asíncrona. </li></ul>
    22. 22. Usos educativos I <ul><li>Integrar diferentes medios en el proceso de aprendizaje-enseñanza. </li></ul><ul><li>Establecer alternativas a lo textual para la comprensión. </li></ul><ul><li>Creación de tutoriales o demos de alguna aplicación o herramienta. </li></ul><ul><li>Para complementar e-portafolios y CV </li></ul>
    23. 23. Usos educativos II <ul><li>Para estudiantes con necesidades educativas especiales (NEE). </li></ul><ul><li>Evaluación formativa (complemento de actividades). </li></ul><ul><li>Uso en tutorias </li></ul>
    24. 24. Ejemplos <ul><li>TILT (Teachers Improving Learning with Technology de Danny Maas). Múltiples screencasts educativos para los profesores. </li></ul><ul><li>Lecciones de Química </li></ul><ul><li>higheredblogcon.com </li></ul><ul><li>Enseñanza basada en problemas, Literatura para niños, etc. </li></ul><ul><li>Screencast de profesores en Google Video y Youtube. </li></ul>
    25. 25. Más allá del screencasting: herramientas para la web I <ul><li>Estas aplicaciones evolucionarán a estadios más sociales, colaborativos y de compartición . No deben quedarse en herramientas asíncronas, aunque lo sean en su estadio final de grabación. </li></ul><ul><li>Más interactivas y de comunidad </li></ul>
    26. 26. Más allá del screencasting: herramientas para la web II <ul><li>Las aplicaciones de última generación dentro de la llamada web 2.0 han desarrollado aplicaciones web en un nivel básico de capturas ( WebSnapr , Webshot , WebShotsPro , ScreenGrab extensión de Firefox) o más avanzadas de Screen Sharing . </li></ul>
    27. 27. Más allá del screencasting: herramientas para la web III <ul><li>Aplicaciones más sociales de screen sharing : </li></ul><ul><li>Vyew , GoToMeeting, Glance, Persony, HelpMeeting Presenter, eBLVD, ezMeeting, </li></ul><ul><li>Netviewer, WebBrush, Shareitnow, BeamYourScreen, GoMeetNow, Gatherplace, BLive Unlimited, RealVNC, ISLLight, Network Streaming, GoToAssist, ScreenStream, Skyfex, WebDialogs Unyte for Skype , DimDim , Spreed, etc. </li></ul>
    28. 28. Más allá del screencasting: herramientas para la web IV
    29. 29. Más allá del screencasting: herramientas para la web V <ul><li>Y la reciente herramienta de screen sharing LiveLOOK . Con tecnología Java y a través de navegador permite sin instalar nada poder compartir el escritorio con otros usuarios. </li></ul>http://livelook.net/index.asp
    30. 30. Enlaces <ul><li>http://www.linux-magazine.com/issue/70/Bitparade_Screencast_Tools.pdf </li></ul><ul><li>Wink (pdf): http://www.iberprensa.com/todolinux/articulos/TL60_Multimedia.pdf </li></ul><ul><li>Tutorial CamStudio </li></ul><ul><li>Blog: Screencasting and Networked Education </li></ul><ul><li>Jon Udell enlaces screencasting </li></ul><ul><li>Screencast en wwwtools for education </li></ul>
    31. 31. Enlaces <ul><li>Heavy Metal Umlaut: The Making of the Movie de Jon Udell. </li></ul><ul><li>What Is Screencasting de Jon Udell. </li></ul>
    32. 32. Screencast UPV
    33. 33. Final <ul><li>Ppreguntas y aclaraciones. </li></ul><ul><li>Gracias por su atención </li></ul><ul><li>Fernando Santamaría Glez. </li></ul><ul><li>http://gabinetedeinformatica.net </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>

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