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Aulas Fundación Telefónica #AFTColombia
Ciudades inteligentes
y aprendizaje
Los retos del aprendizaje
móvil, analítico, distribuido
para un aprendiz
hiperconectado.
2º Encuentro Nacional de Aulas Fundación Telefónica
Fernando Santamaría González
Docente e investigador
Twitter: lernys
– Nicholas Negroponte
“Computing is not about computers
any more. It is about living”
• Ciudades inteligentes. Características y sus
tecnología.
• Fuentes: marcos y teorías.
• Características para desplegar el aprendizaje en
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• Aprendizaje móvil. Algunos
• Ejemplos de aprendizaje con movilidad
Indice
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más interactivos,
eficientes y los
ciudadanos puedan ser
más conscientes de ellos.
Debemos contar con dos tipos de capitales:
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Gobierno inteligente
Economía inteligente
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Entorno inteligente Smart grid
Ciudadano inteligente
Vida inteligente
Las 6 fuentes de las Smart Cities
Los 3 factores de las Smart Cities
Factores tecnológicos Factores humanos Factores institucionales
Infraestructura física Infraestructura humana Gobernación
Tecnologías inteligentes Capital social Políticas implementadas
Tecnologías móviles
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Tecnologías Virtuales Políticas educativas
Ecosistema down-top
Fuente: http://bit.ly/ZLy7Q2
– John Dewey (1916)
“Una sociedad que es móvil, que está llena
de canales para la distribución de un
cambio que se produce en cualquier lugar,
debe velar por que sus miembros son
educados para la iniciativa personal y la
capacidad de adaptación.”
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Movimiento Maker
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Crowdsourcing)
Makerspaces
¿Donde estamos?
La era del aprendizaje
contextual y personal/
individualizada
Lo que se necesita es generar una
infraestructura social y tecnológica en la
que los dispositivos, las redes inalámbricas
ad-hoc, los sensores, los sistemas de
geolocalización, etc. hacen posible que se
contextualice, se facilite, apoye, mejore y se
extienda en los procesos de enseñanza-
aprendizaje más allá del aula.
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Nuestra tormenta perfecta no se compone de tres fuerzas, sino
cinco, y son tecnológicas en lugar de meteorología: dispositivos
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en la localización.”
“En The Perfect Storm, el autor Sebastian
Junger describe un fenómeno meteorológico
poco común pero feroz causado por la
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aire caliente, aire fresco, y la humedad
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olas de 100 metros de altura, vientos de 100
mph(millas/h) y suele ocurrir una vez cada
50/100 años.
Diagrama de Venn / Smart Cities
Smart Learning (Environments)
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inteligentes
Aprendizaje basado en trayectorias
Libros
Libros
– Michael Batty en “The new science of cities”
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Modelo de aprendizaje móvil de Koole
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Fuente: http://bit.ly/1FwpVEa
Framework - Modelo SAMR
Framework de Park
Taxonomía de Bloom
Las categorías de la Taxonomía de Bloom
❖ Recordar: reconocer, listar, describir, identificar, recuperar,
denominar, localizar, encontrar.
❖ Entender: interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar,
comparar, explicar, ejemplificar.
❖ Aplicar: implementar, desempeñar, usar, ejecutar.
❖ Analizar: comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear,
encontrar, estructurar, integrar.
❖ Evaluar: revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar,
juzgar, detectar, monitorear. Técnicas de la “Presencia”.
❖ Crear: diseñar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar,
probar, detectar, monitorear.
Diseño móvil
FUNDAMENTOS CARACTERISTICAS
Diseño simple y sencillo Módulos cortos y directos ( 5 min)
Menor densidad de
información
Multimedia
Colaborativo Actualizados y de renovación continua
Multimedia Activos, “aquí y ahora”
También pequeñas
aplicaciones
Adaptado a tamaño de la pantalla. Diseño
responsivo (adaptble)
Consejos Blog SHIFT eLearning
❖ Piensa en segundos y minutos, no en horas o días
❖ Menos es más
❖ Dé un toque cercano y coloquial al contenido.
❖ Utilice contenido gráfico sólo cuando sea necesario.
❖ Trabaja los aspectos de microcontenidos.
5 factores críticos para el éxito
❖ Acceso a la tecnología y dispositivos
❖ Propiedad. Ser algo asumido por…
❖ Conectividad e infraestructura.
❖ Integración en el diseño curricular.
❖ Apoyo institucional de la dirección.
Fuente: http://bit.ly/1zaI4XE
Reflections on Success: A retrospective of the mLearn conference. series 2002-2005.
• Permite que se pueda potenciar un aprendizaje ubicuo (u-
learning), la realización formativa en cualquier momento y
lugar.
• Fomentar el aprendizaje en un contexto natural y real del
mundo, ayudando a crear un puente entre el mundo real y la
escuela.
• Proporciona el concepto “Just in, just for me”: proporciona
una formación en el momento que uno personalmente la
necesita.
• Por ello, favorece la personalización del aprendizaje. Los
alumnos pueden recibir la información en función de sus
necesidades y ritmo de aprendizaje.
• Permite el acceso en línea de datos que pueda apoyar el
trabajo de campo y generar conocimiento de todo objeto real
que tenemos a nuestro alrededor (aprendizaje aumentado).
Fuente: C. Castaño: Enseñar y aprender en entornos m-learnig
En definitiva:
Potenciación de las acciones formativas de e-learning haciéndolas
más potentes y extensivas.
Potenciación del aprendizaje autónomo y personalizado.
Deben tener en cuenta que la incorporación de m-learning obliga
a enfrentarse a cuestiones más metodológicas, pedagógicas y
sociológicas que tecnológicas (Camacho y Lara, 2011).
Fuente: C. Castaño: Enseñar y aprender en entornos m-learnig
Elementos de Mobile Learning
Fuente: educ.ar
Características básicas de m-learning
Qué tienen…y más que vendrá
Sensor CMOS fotografía
Acelerómetro
Sensor de proximidad
Giroscopio - Brújula
Sensor de luz ambiental
Avanzado: Sensores 3D
Avanzado: Sensores de huellas dactilares
Controles sensibles al tacto
Barómetro
Sensor de temperatura
y humedad
Sensor geomagnético
Sensores de gestos
Sensores de UV, ritmo cardíaco, temperatura, huellas (S. Galaxy Note 4)
Millones de aplicaciones. Algunas de ellas empiezan a
interactuar con el entorno.
Fuente: http://bit.ly/1vCbTwq
❖ BYOD / BYOT
❖ BYOT: Bring your own
technology
Es traer tu propia
tecnología móvil al
centro de trabajo
Tema conflictivo es el
tema de seguridad.
MDM (Mobile Device
Management)
Hay muchas más
ventajas que
inconvenientes.
Aumentar la realidad (dispositivos wearable)
Open Badges son representaciones visuales de una
habilidad o un logro.
Geocatching
También llamado Gymkhana GPS es la actividad de esconder y
encontrar "tesoros" en cualquier lugar, con la ayuda de un GPS.
Wikipedia
Geotagging
Geoetiquetado
Ejemplos y proyectos M-learning
Proyecto Dedos - FGSR - CITA
http://bit.ly/citadedos
Proyecto EOI
Proyecto Enlace - Uned
http://enlace.uned.es/descripcion/index_es.html
Proyecto PICAA
Universidad de Granada. Desarrollo de una app para alumnos
con necesidades especiales
Mimas - Universidad de Manchester
Joint Information Systems Committee (JISC)
http://bit.ly/videoglass2
A day made of Glass
Muchas gracias por su atención.
Alguna inquietud o sugerencia.
Fernando Santamaría González
Profesor e investigador de Gestión Básica de la Información en
Universidad Corporativa Minuto de Dios. Formador y asesor en
nuevas tendencias de e-learning.
Tutor Maestria Virtual Educa
Asesor en proyectos de investigación en Maestría MIE
(Universidad de la Sabana).
http://fernandosantamaria.com
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Aprendizaje móvil ciudades

  • 1. Aulas Fundación Telefónica #AFTColombia Ciudades inteligentes y aprendizaje Los retos del aprendizaje móvil, analítico, distribuido para un aprendiz hiperconectado. 2º Encuentro Nacional de Aulas Fundación Telefónica Fernando Santamaría González Docente e investigador Twitter: lernys
  • 2. – Nicholas Negroponte “Computing is not about computers any more. It is about living”
  • 3. • Ciudades inteligentes. Características y sus tecnología. • Fuentes: marcos y teorías. • Características para desplegar el aprendizaje en una ciudad. • Aprendizaje móvil. Algunos • Ejemplos de aprendizaje con movilidad Indice
  • 5. ¿Que es una ciudad inteligente? Es aquella ciudad que usa las TIC tanto en la infraestructura crítica como sus componentes y servicios públicos sean más interactivos, eficientes y los ciudadanos puedan ser más conscientes de ellos.
  • 6. Debemos contar con dos tipos de capitales: * Capital físico (infraestructura) * Capital intelectual y social
  • 7. Gobierno inteligente Economía inteligente Mobilidad inteligente Entorno inteligente Smart grid Ciudadano inteligente Vida inteligente Las 6 fuentes de las Smart Cities
  • 8. Los 3 factores de las Smart Cities Factores tecnológicos Factores humanos Factores institucionales Infraestructura física Infraestructura humana Gobernación Tecnologías inteligentes Capital social Políticas implementadas Tecnologías móviles Directivas y regulaciones Tecnologías Virtuales Políticas educativas
  • 10. – John Dewey (1916) “Una sociedad que es móvil, que está llena de canales para la distribución de un cambio que se produce en cualquier lugar, debe velar por que sus miembros son educados para la iniciativa personal y la capacidad de adaptación.” Movimientos
  • 12. Laboratorios vivientes (Living Lab y Crowdsourcing) Makerspaces
  • 13. ¿Donde estamos? La era del aprendizaje contextual y personal/ individualizada Lo que se necesita es generar una infraestructura social y tecnológica en la que los dispositivos, las redes inalámbricas ad-hoc, los sensores, los sistemas de geolocalización, etc. hacen posible que se contextualice, se facilite, apoye, mejore y se extienda en los procesos de enseñanza- aprendizaje más allá del aula.
  • 14. – Robert Scoble & Shel Israel Tormenta tecnológica Nuestra tormenta perfecta no se compone de tres fuerzas, sino cinco, y son tecnológicas en lugar de meteorología: dispositivos móviles, redes sociales, Big Data, sensores y los servicios basados en la localización.” “En The Perfect Storm, el autor Sebastian Junger describe un fenómeno meteorológico poco común pero feroz causado por la convergencia de tres fuerzas meteorológicas: aire caliente, aire fresco, y la humedad tropical. Tales fenómenos naturales causan olas de 100 metros de altura, vientos de 100 mph(millas/h) y suele ocurrir una vez cada 50/100 años.
  • 15. Diagrama de Venn / Smart Cities
  • 17. Aprendizaje basado en ambientes inteligentes Aprendizaje basado en trayectorias
  • 20.
  • 21. – Michael Batty en “The new science of cities” “Primero voy a introducir la noción esencial que las ciudades deben ser ahora vistas como constelaciones de interacciones, comunicaciones, relaciones, flujos y redes, […]. Ya es hora de que cambiemos nuestro enfoque de ubicaciones a las interacciones, y de pensar en las morfología de las ciudades simplemente como idealizadas a pensar en ellas por medio de patrones de comunicación, la interacción, el comercio y el intercambio; en definitiva, a pensar en ellas como redes.” Ciudades como redes
  • 23. – Paul Choudary. En http://bit.ly/ZBKTAt “Hoy en día, en lugar de ser islas separadas de software que no se comunican, las ciudades deben imaginar una plataforma que apoya e interconecta todas las funcionalidades digitales de la ciudad que se necesita para servir los requerimientos de funcionamiento interno y para comprometerse con los ciudadanos. La ciudad puede tener varias capas de interconectividad. Para tomar las decisiones correctas sobre el diseño de una plataforma de este tipo, las ciudades tendrán que aplicar el pensamiento de una plataforma, a partir de una visión general de lo que tienen, dónde quieren ir y lo que necesitan para llegar a determinados objetivos.” Ciudades como plataformas
  • 25.
  • 27. Situated Learning No está determinado sólo por los procesos internos, sino que lo está por el contexto donde se produce la actividad. Prácticas educativas auténticas (Gros, 2008 y 2013)
  • 28.
  • 29. Fuente: Wired Sistemas de recomendaciónSistemas de recomendación
  • 30. Participación y crowdsourcing Fuente: http://bit.ly/1tpB1Yk
  • 32. Apps para un ecosistema de transportes públicos inteligentes: modelos productivos y contextualización geográfica. Snips / Tranquilien Una aplicación que mejora de manera sostenible aspectos de la movilidad en una ciudad. Se apoya los enfoques innovadores para ofrecer productos y servicios basados en la reutilización de los datos de transporte para mejorar la calidad y la comodidad de los pasajeros, la operación eficiente del transporte y minimizar el impacto del transporte en el medio ambiente. Descargar: http://bit.ly/1sIqcOZ
  • 33. Visitar Paris en metro. Fuente: http://bit.ly/1oarUcc RATP: Subway Paris Aplicación que funciona incluso offline para moverte por Paris en metro y tener información geolocalizada a nivel turístico.
  • 34. Crowdsourcing Más de 50 millones de usuarios
  • 35.
  • 36. Multipeer Connectivity Framework (MCF) 10 metros Wireless mesh network Una forma de Wireless ad hoc network
  • 38.
  • 39. Modelo de aprendizaje móvil de Koole HCI Fuente: http://bit.ly/1FwpVEa
  • 40.
  • 44. Las categorías de la Taxonomía de Bloom ❖ Recordar: reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar. ❖ Entender: interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar. ❖ Aplicar: implementar, desempeñar, usar, ejecutar. ❖ Analizar: comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar. ❖ Evaluar: revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, detectar, monitorear. Técnicas de la “Presencia”. ❖ Crear: diseñar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear.
  • 45. Diseño móvil FUNDAMENTOS CARACTERISTICAS Diseño simple y sencillo Módulos cortos y directos ( 5 min) Menor densidad de información Multimedia Colaborativo Actualizados y de renovación continua Multimedia Activos, “aquí y ahora” También pequeñas aplicaciones Adaptado a tamaño de la pantalla. Diseño responsivo (adaptble)
  • 46. Consejos Blog SHIFT eLearning ❖ Piensa en segundos y minutos, no en horas o días ❖ Menos es más ❖ Dé un toque cercano y coloquial al contenido. ❖ Utilice contenido gráfico sólo cuando sea necesario. ❖ Trabaja los aspectos de microcontenidos.
  • 47. 5 factores críticos para el éxito ❖ Acceso a la tecnología y dispositivos ❖ Propiedad. Ser algo asumido por… ❖ Conectividad e infraestructura. ❖ Integración en el diseño curricular. ❖ Apoyo institucional de la dirección. Fuente: http://bit.ly/1zaI4XE Reflections on Success: A retrospective of the mLearn conference. series 2002-2005.
  • 48. • Permite que se pueda potenciar un aprendizaje ubicuo (u- learning), la realización formativa en cualquier momento y lugar. • Fomentar el aprendizaje en un contexto natural y real del mundo, ayudando a crear un puente entre el mundo real y la escuela. • Proporciona el concepto “Just in, just for me”: proporciona una formación en el momento que uno personalmente la necesita. • Por ello, favorece la personalización del aprendizaje. Los alumnos pueden recibir la información en función de sus necesidades y ritmo de aprendizaje. • Permite el acceso en línea de datos que pueda apoyar el trabajo de campo y generar conocimiento de todo objeto real que tenemos a nuestro alrededor (aprendizaje aumentado). Fuente: C. Castaño: Enseñar y aprender en entornos m-learnig
  • 49. En definitiva: Potenciación de las acciones formativas de e-learning haciéndolas más potentes y extensivas. Potenciación del aprendizaje autónomo y personalizado. Deben tener en cuenta que la incorporación de m-learning obliga a enfrentarse a cuestiones más metodológicas, pedagógicas y sociológicas que tecnológicas (Camacho y Lara, 2011). Fuente: C. Castaño: Enseñar y aprender en entornos m-learnig
  • 50.
  • 51. Elementos de Mobile Learning Fuente: educ.ar
  • 53. Qué tienen…y más que vendrá Sensor CMOS fotografía Acelerómetro Sensor de proximidad Giroscopio - Brújula Sensor de luz ambiental Avanzado: Sensores 3D Avanzado: Sensores de huellas dactilares Controles sensibles al tacto Barómetro Sensor de temperatura y humedad Sensor geomagnético Sensores de gestos Sensores de UV, ritmo cardíaco, temperatura, huellas (S. Galaxy Note 4)
  • 54. Millones de aplicaciones. Algunas de ellas empiezan a interactuar con el entorno. Fuente: http://bit.ly/1vCbTwq
  • 55. ❖ BYOD / BYOT ❖ BYOT: Bring your own technology Es traer tu propia tecnología móvil al centro de trabajo Tema conflictivo es el tema de seguridad. MDM (Mobile Device Management) Hay muchas más ventajas que inconvenientes.
  • 56. Aumentar la realidad (dispositivos wearable)
  • 57.
  • 58. Open Badges son representaciones visuales de una habilidad o un logro.
  • 59. Geocatching También llamado Gymkhana GPS es la actividad de esconder y encontrar "tesoros" en cualquier lugar, con la ayuda de un GPS. Wikipedia
  • 61. Ejemplos y proyectos M-learning
  • 62. Proyecto Dedos - FGSR - CITA http://bit.ly/citadedos
  • 64. Proyecto Enlace - Uned http://enlace.uned.es/descripcion/index_es.html
  • 65. Proyecto PICAA Universidad de Granada. Desarrollo de una app para alumnos con necesidades especiales
  • 66. Mimas - Universidad de Manchester Joint Information Systems Committee (JISC)
  • 68. Muchas gracias por su atención. Alguna inquietud o sugerencia. Fernando Santamaría González Profesor e investigador de Gestión Básica de la Información en Universidad Corporativa Minuto de Dios. Formador y asesor en nuevas tendencias de e-learning. Tutor Maestria Virtual Educa Asesor en proyectos de investigación en Maestría MIE (Universidad de la Sabana). http://fernandosantamaria.com Twitter: lernys