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Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty
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Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty

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Slides da palestra que apresentei no UCL Innovation Party em 18/09/2010. …

Slides da palestra que apresentei no UCL Innovation Party em 18/09/2010.

Trata-se de um panorama geral sobre o mercado de jogos eletrônicos no ES e um resumo de minha atuação nesta área entre os anos de 2003-2010.

Published in: Design

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  • Olá Leo... sou desenhista e tenho facilidade para desenho digitalizado em photoshop... uso uma mesa wacom. Também tenho idéias de jogos, que, segundo alguns amigos, são muito boas... estou precisando de trampo... se quiser conversar, estou a disposição: marley.maia@gmail.com
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Transcript

  • 1.  
  • 2. APRESENTAÇÃO
    • Década de 80. Inicia-se a massificação dos Videogames tipo console.
    • A partir do Atari, sua popularidade explode e uma grande cultura é criada, principalmente entre os jovens que acompanham cada evolução.
    • O mercado de desenvolvimento de jogos se torna uma das áreas mais lucrativas da atualidade.
    • Mas apenas no exterior...
  • 3. E no Brasil?
    • No Brasil, o desenvolvimento de Jogos só agora atingiu sua maturidade, mas a competição contra outros países é muito desleal.
    • A Abragames (www.abragames.org) é uma instituição criada para fomentar a produção nacional e tem apoio do Governo.
    • E no Espírito Santo?
  • 4. Choose your Character
    • Se você quer trabalhar com desenvolvimento de Jogos eletrônicos, você deve escolher uma linha principal:
  • 5. Choose your Character
    • Sendo que cada área têm seus próprios requisitos e especificidades.
    Designer • Game Designer; • Character Designer • Level Design; • Gerenciamento do Projeto • Concepção • Gameplay Programador • Engine de Jogo; • Mecanismos Input/Output; • Sistemas de UI; • Inteligência Artificial; • Mecânica de progressão. Artista Gráfico • Concepção da arte; • Modelagem 3D; • Texturização; • Ilustração 2D; • Tilemaping; • Animação.
  • 6. World Map (of Espírito Santo)
    • Trabalhar com Games no Brasil:
    • Easy (São Paulo)
    • Medium (Santa Catarina)
    • Hard (Espírito Santo)
    • Motivos:
    • • Poucos cursos;
    • • Poucas empresas no setor;
    • • Pouca mão de obra especializada;
    • • Pouco investimento.
  • 7. Tutorial
    • Os Controles básicos do jogo são:
    • 1 – Correr atrás. No inicio, os desafios são sempre maiores. Estudo por conta própria é necessário e força de vontade. (Saber inglês é essencial)
    • 2 – Escolher uma plataforma prioritária. É complicado dominar muita coisa.
    • 3 – Saber adaptar-se. Todas as áreas envolvidas são muito abrangentes.
  • 8. Dentro do Jogo
  • 9.  
  • 10. Quest Tutorial Caverna do Dragão
    • Demonstração desenvolvida como projeto acadêmico do curso de Desenho Industrial, na UFES;
    • Primeiros contatos com o mundo da programação;
    • Desenvolvimento no programa Game Maker.
  • 11. Quests Finalizadas
    • Atuando como Web Designer na E-brand Agência Multiplataforma entre 2004-2007
    • Desenvolvimento de Games como ferramentas de marketing online e publicidade
    • Aprofundamento de estudos na linguagem Action Script , nativa do Adobe Flash: interatividade para web.
    Promoção Águia Branca
  • 12.
    • Projeto Terra o Jogo
    • Desenvolvido com finalidade de apresentar propostas de candidato
    Quests Finalizadas
  • 13. Raid Finalizada Web Trote Univix Achievement: Peça vencedora do Ouro no prêmio Colibri 2006, Categoria Internet e Prata no Prêmio Colunistas do Espírito Santo
  • 14. Pacote de Expansão
    • Atuando como Diretor de Criação Web na Agência Personali:
    Web Game Noel Rider: Harley Vitória
  • 15. Pacote de Expansão
    • Atuando como Diretor de Criação Web na Agência Personali:
    Natal Personali 2008
  • 16. Mobile Game Juca Pirama, O Jogo
  • 17. Quests Independentes Pop Queen, Dress Up Game Design e Concept: Heglaé Maia
  • 18. Quest Atual O Senhor da Chuva Online Baseado na obra de André Vianco Arte 3D Magnum Candido
  • 19. Conclusão
    • É sim possível trabalhar com Game no Espírito Santo, mesmo não atuando numa empresa específica de jogos.
    • Games eletrônicos estão cada vez mais presentes na publicidade, criando um nicho atraente em todas as regiões;
    • Nunca se deve parar de estudar nessa área. Se você um dia atingir o nível máximo em algum jogo online, é bem capaz que será lançado um pacote de expansão ampliando este limite...
  • 20. Obrigado
    • Contatos:
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