Estudo de Caso - Plugados (Adria)

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    Estudo de Caso - Plugados (Adria) - Presentation Transcript

    1. Turma 11_MBA_MKT_ NB1 Fabrício Di Roberto Leonardo Palagi Luciana Corrêa Leite Comportamento de Compra e Consumo Marie Suzuki Fujisawa
    2. Comportamento de compra e consumo Profa. Marie Suzuki Fujisawa Estudo de Caso: Biscoitos Plugados / Adria
      • Biscoito Recheado com o Tema “Interativo”
      • Mudança de comportamento de público de 10 a 16 anos
      • Acompanhando o aumento de utilização de internet e tempo conectado
      • Maior influência de compra por parte dos tweens
      • Inovação no segmento – Livre de gordura trans
    3. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo As crianças de hoje fazem parte de uma nova geração que nasceu com a tecnologia e que têm maior influência de compra. “ “ Público Alvo
    4. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo Público-Alvo
      • Tweens - pré-adolescentes de 9 a 13 anos
      • Forte consumidor de tecnologia
      • Utilização de internet como meio de comunicação e socialização
    5. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Fonte: IBGE/2005 24,4% dos usuários de internet do Brasil têm idade entre 10 e 14 anos
    6. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Pesquisa do Público “ O principal objetivo dos jovens de 12 a 14 anos é o computador” “ 25% dos jovens brasileiros gostariam de trocar o computador nos próximos 6 meses” Fonte: Site Veja Jovem
    7. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Pesquisa do Público – MediAtiva
      • Pesquisa realizada entre junho e outubro de 2005
      • Pesquisa qualitativa e quantitativa com jovens entre 12 e 17 anos
      • Replicação da pesquisa quantitativa com pais, mães e crianças entre 4 e 11 anos
    8. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Fonte: MídiAtiva/2005 Intimidade total com os meios eletrônicos de comunicação O jovem entre 12 e 17 anos centraliza o máximo possível em seu quarto todos os meios eletrônicos de comunicação
    9. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Fonte: MídiAtiva/2005 Usam praticamente todos os meios ao mesmo tempo de forma a poder fazer o que precisam sem deixar de se divertir
      • curtir uma música no rádio
      • acompanhar um programa de TV que gostam
      • estudar, fazer as tarefas da escola
      • usar a Internet
      • poder conversar com os amigos
      Querem estar ligados em tudo
    10. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Fonte: MídiAtiva/2005 0s 13 “desejos” dos jovens (por ordem de relevância) 1- Variar, poder escolher, ter opções para escolher o que você quer 2 - Aprender coisas novas, se atualizar, saber o que está rolando 3 - Se distrair, fazer o tempo passar mais rápido, afastar o tédio 4 - Interagir, participar, dar opinião 5 - Ter privacidade, ter uma coisa só sua e com a sua cara 6- Se divertir, curtir, se empolgar, sacudir, se animar
    11. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Fonte: MídiAtiva/2005 7 - Se emocionar, fazer rir, chorar, sonhar e imaginar coisas 8 - conhecer, encontrar e conversar com várias pessoas ao mesmo tempo 9 - Estar em contato com tudo e com todos, a qualquer hora e em todo lugar 10 - Relaxar a cabeça, ficar sem pensar em nada 11 - Usar uma linguagem do dia-a-dia, rápida, usar gírias e sinais 12 - Não se preocupar com o tempo com o gasto, usar à vontade 13 - Fazer várias coisas ao mesmo tempo e não uma de cada vez
    12. Comportamento de compra e consumo Público-Alvo - Pesquisas Fonte: MídiAtiva/2005
      • Sua porta de contato com o mundo é a Internet, que absorve de 3 a 4 horas do seu dia.
        • Meio se democratiza e ganha uma mobilidade que corresponde totalmente aos anseios do jovem
      • Acessam, com predominância, portais de comunicação interpessoal
        • MSN e Orkut, sites de música, fotos, games e humor
      • Mas é através desse meio, também, que encontram informações de uma maneira fácil, rápida e amigável.
        • Menções espontâneas a sites de pesquisa como Google, Yahoo!
        • portais onde lêem as notícias do dia como Uol, Terra, Globo
      O papel predominante da Internet na vida do adolescente
    13. Comportamento de compra e consumo O Produto Biscoito interativo feito sob medida para a nova geração “ “ O Produto Biscoito Plugados / Adria
    14. Comportamento de compra e consumo O Produto
      • Biscoitos Recheados com vitaminas e livre de gordura Trans
      • Focados na geração digital com apoio em site com ferramentas de socialização.
      • Lançado em em cinco sabores na linguagem do target:
        • chocochat,
        • e-morango,
        • mega flokos,
        • link limão
        • ctrl+chocobranco
    15. Comportamento de compra e consumo O Produto Biscoitos em formatos de emoticons em seis ícones diferentes: : D - sorriso @ - @ P ) -  óculos : P - língua para fora : () – bocão : X - beijo Apresentação em 150g / pacote Preço sugerido: R$ 1,15
    16. Comportamento de compra e consumo O Produto Apresentação do produto, na face da embalagem saindo de um computador
    17. Comportamento de compra e consumo O Produto Inovação no segmento. Primeiro biscoito recheado livre de gordura trans.
      • O que é Gordura Trans
      • As gorduras caracterizam-se por serem insolúveis em água e são componentes fundamentais para a formação de todas as células do organismo humano absorção de algumas vitaminas, síntese de hormônios e produção e armazenamento de energia.
      • As gorduras trans não são sintetizadas no organismo humano, provocam elevação do colesterol sanguíneo, com uma desvantagem maior de elevar a fração LDL-colesterol (colesterol ruim) e reduzir o HDL-colesterol (colesterol bom).
      Apelo ao Efetivo Comprador - Mães
    18. Comportamento de compra e consumo A Campanha Campanha focada na internet, utilizando linguagem do target
      • Peças desenvolvidas para a campanha:
      • Filme “Plugue”, veiculado em intervalos da Rede Globo em programas como Malhação e TV Xuxa
      • Ações no MSN – “Biscoito Oficial do MSN”
      • Ações de e-mail marketing com promoções do produto
      • Site promocional com ferramentas de socialização – Fotolog, Podcast
      • E-plugs – Adesivos colecionáveis encontrados dentro da embalagem com códigos que trazem vantagens na utilização do site
      • Sampling em shows
      • Press Kit
    19. Comportamento de compra e consumo A Campanha Ações MSN – Biscoito Oficial
    20. Comportamento de compra e consumo A Campanha Ações E-mail Marketing
    21. Comportamento de compra e consumo A Campanha Site do produto
    22. Comportamento de compra e consumo A Campanha Plugmeegos Avatares que acompanham o usuário do site
    23. Comportamento de compra e consumo A Campanha E-plugs Os e-plugs são adesivos distribuídos na embalagem do produto. Este adesivos trazem códigos que dão vantagens na utilização do site
    24. Comportamento de compra e consumo A Campanha Sampling Show Rebeldes
      • Ação de Sampling com cobertura fotográfica
      • As fotos podiam ser baixadas no site do produto ou enviadas por e-mail
      • Este evento fechou uma ação de sampling de 30 dias
      Ação: BR3 Comunicação Fotografias: BaresSP
    25. Comportamento de compra e consumo A Campanha Press kit de lançamento
      • Uma caixa que simula um laptop
      • Três embalagens dos biscoitos
      • um mouse
      • um mouse pad
      • um Broadside.
    26. Comportamento de compra e consumo Sugestões do Grupo Sugestões do Grupo Novas abordagens do público
    27. Comportamento de compra e consumo Sugestões do Grupo
      • Webgames conceituais, estimulando o contato com o produto, buscando ação viral
      • Games que acumulam pontos conforme a utilização
      • Distribuição de “versão demo”
      • Versão completa depende de utilização de códigos distribuídos nas embalagens (e-plugs)
      • Ranking de pontuação para estimular competição
      • Melhores posições no ranking concorrem a prêmios

    + Leo PalagiLeo Palagi, 2 years ago

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    Trabalho apresentado na aula de Comportamento do Co more

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