Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Senac Midias Slideshare
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Senac Midias Slideshare

  • 855 views
Published

Apresentação realizada no evento Multimídia Sem Limites, em algumas unidades no estado de São Paulo

Apresentação realizada no evento Multimídia Sem Limites, em algumas unidades no estado de São Paulo

Published in Business , Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
855
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
44
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Multimídia sem Limites Novas Mídias em Novas Tecnologias : O que o Mercado Nacional Ainda não Conhece.
  • 2. Apresentação
    • Leonardo Nomura
    • Designer Multimídia (2003) Faculdade Senac
    • Mestrando em Marketing pela Escola de Comunicação e Artes da USP
    • Gerente do grupo de criação e conteúdo da CAVERNA Digital (Universidade de São Paulo).
    • Sócio Diretor da empresa OPA! Produção Aumentada.
  • 3. Nova Mídias
    • O surgimento de novas mídias geram muitas expectativas.
    • Rádio -> Cinema -> TV -> Video Cassete (DVD) -> Internet -> Youtube
  • 4. Expectativas x Usabilidade Gartner Hype Cycle Fonte: www.depoisdeamanha.com.br
  • 5. Criar ou inventar?
    • A grande proposta para o futuro é criar novos conceitos baseados em idéias tradicionais.
    • O que acontece atualmente é criar novas idéias em conceitos tradicionais.
  • 6. Wii vs PS3 Novo conceito de Jogabilidade em um video game convencional Um novo videogame com jogos Mais elaborados, mas um video game convencional.
  • 7. Ser criativo
    • “ O pior inimigo da criatividade é o bom senso”
    • Pablo Picasso.
  • 8.
    • “ Pessoas têm resistência natural ao novo, por medo, ignorância ou puro comodismo e preguiça. Quando os fornos de microondas começaram a ganhar mercado, muita gente acreditava que a radiação emitida por eles seria tão prejudicial quanto a radiação nuclear.”
    • “ Nem sempre é tão fácil achar um modelo de negócios que dê sustentação a um novo produto ou serviço. Em 1943, Thomas Watson acreditava que só teria mercado para cinco computadores no mundo. Watson foi fundador e presidente da IBM.”
    Investir em novos conceitos Razões apontadas no livro: “Marketing depois de amanhã” – Ricardo Cavallini
  • 9. Novas Mídias em Novas Tecnologias
    • Atualmente:
    Wii – Advergaming iPhone Web – 2.0 Youtube Mídias inteligentes Second Life
  • 10. E agora? O que fazer para ser criativo? Como inovar? O que as pessoas gostam ou o que elas esperam? O que podemos Oferecer para torná-las especiais? Interatividade; Realidade Virtual; Alta tecnologia; Criatividade; Pertinência; Experiência profunda ; Novo conceito de mídia.
  • 11.
    • “ Um dos melhores caminhos é gerar experiência de marca através de marketing sensorial e interativo, seduzindo o consumidor a interagir com a marca e com seus produtos. Inovação, sedução e valor podem estar agregados à praticidade e interatividade. O residual dessa experiência gera resultados tanto imediatos como de longo prazo, aproximando o consumidor da marca.”
    • Mundo do Marketing 24/5/2007
    • “ O cliente quer muito mais. E está muitas vezes disposto a pagar por esta diferenciação. Investir em ambientes que proporcionem interação entre clientes e produtos, em eventos ou ações que criem vínculos, em experiências que o cliente jamais poderá esquecer. Este é o desafio.”
    • Mundo do Marketing 28/5/2007
    Interatividade hoje
  • 12.
    • *WEB 2.0 – conteúdos colaborativos, interatividade e tecnologia
    O cenário de tecnologia no Brasil * Youtube – conteúdo colaborativo = um novo jeito de “assistir TV” * Second Life – conteúdo colaborativo, ambiente virtual = experiências e relacionamentos virtuais
  • 13.
    • * Cases:
    • RFID – Prada – loja em NY
    • http://www.youtube.com/watch?v=eXndL3TNCmo
    O cenário de tecnologia lá fora
  • 14.
    • * Cases:
    • Projeção – GM – Lançamento do automóvel Saturn em exposição
    • http://www.youtube.com/watch?v=6PKLhczpstI&eurl=http://www.coxacreme.com.br/2007/07/06/artistas-e-cientistas/
    O cenário de tecnologia lá fora
  • 15.
    • * Cases:
    • Telas multi-toque – Tissot – PDV em loja da marca
    • http://www.youtube.com/watch?v=mtkFz9TT1BY
    O cenário de tecnologia lá fora
  • 16.
    • “ De acordo com as pesquisas de hábitos de consumo que nortearam a terceira geração de lojas Pão de Açúcar, os consumidores estão mais modernos, conscientes, antenados nas novidades e adeptos à tecnologia como veículo de praticidade.” – Presidente de marketing do Grupo Pão de Açúcar – site da rede
    • *O Wii já abriu caminhos para níveis avançados de interatividade
    • *A TV Digital está cada vez mais próxima
    • * Surpreender o consumidor ficou cada vez mais difícil – comodismo com pequenas inovações
    E o consumidor...
  • 17.
    • Realidade Virtual (Advergaming)
    • http://www.youtube.com/watch?v=7o_lzS_O88k
    • Sistema Multi touch screen
    • http://www.youtube.com/watch?v=UwoAxSvYCzk
    • RFID
    • http://www.youtube.com/watch?v=-ZYY85IyDNM&mode=related&search=RFID%20tool%20crib%20inventory%20management%20store%20room
    • Realidade Aumentada
    • http://www.youtube.com/watch?v=S-Qr2cFjQJs
    • QrCode
    • http://www.youtube.com/watch?v=EBja1blJ3GU&mode=related&search
    Então, como se diferenciar?
    • TV Digital
    • Bluetooth
    • http://www.youtube.com/watch?v=fsA4pLAD9yY&mode=related&search=Proximity%20Marketing%20Bluetooth%20Trailer
    • Reconhecimento de gestos
    • http://www.youtube.com/watch?v=uSpj5mbtnik&mode=related&search=VR%20interactive%20advertising%20aqua%20fish
    • GPS
    • http://www.youtube.com/watch?v=qcMNPb2bnik
    • Holografia
    • http://www.youtube.com/watch?v=FF1vFTQOWN4
  • 18. Resultados *Mais de 60% dos consumidores expostos à um pdv de mídia alternativa contaram a pelo menos mais de uma pessoa sobre a experiência nas primeiras 24 a 72 horas; *18% contaram a pelo menos sete pessoas; *9% contaram a pelo menos 10 pessoas; *47% disseram que estavam mais propensos a comprar o produto depois de vê-lo na mídia alternativa; *7 das 10 marcas anunciadas foram lembradas espontâneamente por 50% ou mais dos consumidores e a marioria deles ainda se lembrava do mesmo número de marcas anunciadas após 24 ou 72 horas; *49% dos consumidores prepararam para ver a publicidade nos pontos de venda enquanto apenas 13% para telas de plasma. Cartazes tracidionais chamaram mais a atenção em apenas 4% dos presentes; Fonte : Outdoor Advertising Magazine
  • 19. Contato
    • Obrigado :
    • Leonardo Nomura
    • Contato:
    • [email_address]
    • www.opaproducao.com.br