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Particles emission from a moving finger - Tutorial
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Particles emission from a moving finger - Tutorial Particles emission from a moving finger - Tutorial Document Transcript

  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Professores Leonardo Pereira PRODUÇÃO AUDIOVISUAL IIAno Curricular - 2011 | 2012 Curso de Design Gráfico - 2º Ano | 2º Semestre TUTORIAL - PARTICLE PLAYGROUND EMISSÃO DE PARTÍCULAS APARTIR DE UM DEDO EM MOVIMENTO
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraNeste tutorial vamos usar um sistema de partículas, o Particle Play-ground, para colocar uma mão a “cuspir” logos ou outro objecto emmovimento qualquer. Vamos ter, igualmente, que usar Motion Trackingsimples, para prender o emissor de partículas à ponta de um dos dedosda mão..O Particle Playground é um plug-in nativamente disponível no AE.Passo 01Abrir um novo projeto em AE. Depois importar, para o painel do projecto,a footage “Footage para tut Partículas.mov“ e “partícula.png“.Passo 02Com o ficheiro “Footage para tut Partículas.mov“ criar uma composiçãono AE, arrastando o ficheiro do painel do projeto para o painel das layers.Passo 03Agora vamos mudar o tamanho da composição gerada para cortar partedo vídeo à composição.Vamos a: >> Composition >> Composition Settings 1. Ativar o “Lock 3 aspect ratio“. 2. Mudar a “width” 2 1 para 480. 3. Mudar o nome da comp. para “composite mão partícula”. 4. ok 4 e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraUma vez que vamos querer que um sistema de particulas emita partícu-las a partir do dedo da nossa mão em movimento no vídeo, vamos ter decriar o emissor de partículas e a partícula em si.Vamos começar por criar a partícula.Passo 04Criar uma nova composição com os mesmos settings que a composição“composite mão partícula“ mas dar-lhe o nome “partícula“.Passo 05Arrastar para dentro da composição “partícula“ a imagem “partícula.png“.Passo 05Diminuir a escala da partícula para 10%.Passo 06Agora vamos animar a partícula. No parâmetro da escala desta layerativar o stopwatch e de x em x tempo animar a passagem da escala dapartícula de 10 para 15% e aplicar aos keyframes gerados um easy ease.E temos a nossa partícula animada criada. Agora vamos criar o sistemade partículas que vai emitir e randomizar cópias desta mesma partículadentro da composição “composite mão partícula“. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraVoltamos à composição “composite mão partícula“Passo 07Agora criar uma layer Solid branca e ao tamanho da composição “com-posite mão partícula“: >> Layer >> New >> Solid 1. Dar o nome “Sistema de partículas“ à composição 1 nova 2. Clicar em “Make comp size“ 3. E escolher a cor branca para o sólid 2 3 4. Ok 4Passo 08Arrastar, do painel de projeto para dentro da composição “composite mãopartícula“, dentro do painel das layers, a composição “partícula” e desli-gar a sua visibilidade.Passo 09À layer solid “sistema de partículas“ aplicar o efeito P. Playground:>> Effect >> Simulation >> Particle Playground. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraSe corrermos a agulha da timeline vemos que o solid branco desapare-ceu da janela do vídeo e que o sistema de partículas está a emitir partí-culas vermelhas, como se pode ver na seguinte figura:Portanto agora temos de dizer ao sistema de partículas, dentro dos parâ-metros do efeito aplicado (particle playground) para utilizar como unidadede partícula, não a particula usada por defeito, mas a partícula animadaque antes criamos na composição também chamada “partícula“.Passo 10Com a layer “sistema de partículas“ selecionada ir ao painel dos efeitos eabrir o efeito P. Playground. 1. No parâmetro “Layer Map” (têm de o abrir no triângulo à esquerda) vamos inserir os seguintes dados e valores: Em “Time Offset type” inserir “Relative random”. Em “Random time Max“ inserir 1.60.Com isto acabamos de dizer ao sistema de partículas para, em cadapartícula gerada, usar excertos diferentes da animação usada na com-posição da partícula em si. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraSe corrermos a agulha da timeline vemos que o sistema de partículas jáemite a nossa partícula. Mas há 3 problemas: 1. As partículas estão muito grandes; 2. s partículas não deviam cair mas A subir como se fossem bolas de sabão; 3. As partículas não saiem do dedo nem o seguem no seu movimento. Vamos resolve-los! Passo 11Se a nossa partícula não estivesse animada, seria fácil alterar o tamanhoda partícula. Era só ir à composição “partícula” e diminuir-lhe o tamanho.Assim temos de arranjar outro processo que contemple a animação dapartícula no seu todo. Como? Vamos criar uma nova composição com os mesmos settings que as anteriores e com o nome “partícula tamanho compensado“.Passo 12Do painel do projeto arrastamos a composição “partícula“ para dentro dacomposição “partícula tamanho compensado“ no painel das layers. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraPasso 13Agora podemos reduzir o tamanho à layer “Partícula“ que estamos areduzir o tamanho e duração completas daquela composição e da suaanimação. Por isso reduzir a escala para 50%.Passo 14A seguir temos de atualizar a nossa partícula na composição “compositemão partícula“ e no efeito Particle playground.1. Na composição “composite mão partícula“ substituir a layer “partícula“pela layer “Partícula tamanho compensado“ e desligar a sua visibilidade.2. Com a layer “sistema de partículas“ selecionada substituir, no efeito P.Playground, a layer usada no parâmetro “Use Layer” para a layer “partí-cula tamanho compensado“.E a partícula emerge mais pequena na viewport.Primeiro problema resolvido e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraAgora vamos esquecer a partícula por uns minutos. Vamos fazer comque o sistema de partículas siga o movimento da mão. Para isso vamoster de fazer um Simple tracking ao dedo e ao seu movimento para depoisse transferir esse movimento ao sistema de partículas.Passo 15Criar um objecto nulo na composição “composite mão partícula“:>> Layer >> New >> Null object...Passo 16Vamos fazer um Motion Tracking à layer do vídeo com a mão: 1. Abrir o painel Tracker: >> Window >> Tracker2. Com a layer do vídeo selecionada, dentro do painel do Tracking, clicarem “Track Motion“. Abre-se uma nova janela na Viewport com um tracking point assinalado. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraPasso 18Posicionar o tracking point por cima do dedo na zona central do mesmo.É muito importante que coloquem o TP mesmo neste local.Passo 19Agora vamos “alargar” o estremo externo do TP para que tracking tenhauma maior tolerância de procura do ponto e não se perca.Passo 20No painel de Motion Tracking (Tracker) clicar no play de “Analyze“ paraque o Tracker faça o Motion Tracking à ponta do dedo. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 21 Agora vamos transferir os dados resultantes do tracking para o Objecto Nulo antes criado: No painel do tracker clicar em “Edit Target“, na janela que se abre sele- cionar Null 1 e fazer ok, e por último, novamente no painel do tracker, clicar em “Apply”, como ilustrado nas seguintes figuras:1 2 3 Se agora correrem a agulha da timeline verão que o objeto nulo está preso à ponta do dedo. Passo 22 Depois posicionamos a layer “sistema de partículas“ sobre a ponta do dedo e fazemos um Parent dessa layer à layer do objecto Nulo. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraSe agora correrem a agulha da Timeline verão que o sistema de particu-las está preso ao movimento descrito pelo dedo.Hell Yeaaaahhhhhh :) :PMas surge um novo problema... O formato da layer sólid que contém osistema de partículas - a que se chama precisamente “sistema de partí-culas“ - esconde o percurso das partículas geradas.Como resolver isto? Simple!Passo 23Com a layer “sistema de partículas“ selecionada vamos a: >> Layer >> Solid Settings >> e aumentamos drasticamente o tamanho do sólido. Tipo 2000 de Width e 1500 de Height. Problem Solved! Se agora correrem a agulha da Timeline verão que o sistema de particulas já se movimenta livremente dentro do enquadramento do nosso vídeo. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraPor último só nos falta ter as partículas a comportarem-se como bolas desabão leves a subirem. Temos que alterar o comportamento das nossaspartículas, particularmente a gravidade e a direcção em que o sistema asdispara.Passo 24Primeiro vamos ajustar a direcção em que as partículas são disparadas.Com a layer “sistema de partículas“ selecionada ir ao painel dos efeitos edentro do efeito P. Playground, abrir o parâmetro “Cannon“Nos parâmetros do Cannon alterar os seguintes valores:Position: Particles per second: 6 | Direction: -90ºDepois abrimos o parâmetro Gravity e, nos seus parâmetros inserimos osseguintes valores: Force Random Spread: 0.33 | Direction: 1x +0.0º e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo PereiraE pronto temos as partículas a subirem e o sistema que as emite presoao dedo. Agora por último, e por carolice, podemos dar uma pequenacorrecção de corPasso 25Criamos uma layer sólid verde por cima de todas as outras.Mudamos-lhe o blending mode para “color“ e baixamos a opacidade paracerca de 30%.Depois duplicamos essa layer, mudamos-lhe a cor para um verde maisescuro, e aplicamos-lhe uma máscara redonda invertida e com um fe-ather de cerca de 150 píxeis. Depois é só mudar o blending mode paramultiply e a opacidade para 50%.Et voilá. Tá pronto :P e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree