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Conceitos básicos de programação orientada a objetos
 

Conceitos básicos de programação orientada a objetos

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    Conceitos básicos de programação orientada a objetos Conceitos básicos de programação orientada a objetos Presentation Transcript

    • Básico de programaçãoorientada a objetosAbril/2010UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCOUNIVERSIDADE ABERTA DO BRASILDEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICACurso de Bacharelado em Sistemas de InformaçãoLeonardo Melo Santosleonardomelosantos@gmail.com
    • Introdução a orientaçãoa objetosCapítulo 1
    • Evolução das linguagens deprogramação Linguagem de máquina e linguagem montadora  Muitos comandos para fazer alto simples;  Exigência de muito conhecimento;  Códigos não tão legíveis; Linguagens de alto nível  Popularização do uso dos computadores;  Códigos mais amigáveis devido à complexidade dos problemas;
    • Paradigmas de programação 1) Paradigma imperativo  Código mais amigágel que linguagens montadoras;  Código sequencial; 2) Paradigma procedural  Paradigma imperativo mas com o uso de subrotinas (funções e procedimentos);
    • Paradigmas de programação 3) Programação Modular e Estruturada  Surgiu com a demanda de grandes projetos;  Agrupamento de código-fonte através de módulos;  Mais facilidade na manutenção do código- fonte;
    • Paradigmas de programação 4) Paradigma orientado a objetos O problema é partido em vários pedaços, a ponto de definirmos objetos/entidades;  Visa aproximar a maneira como construímos os programas com o mundo real;
    • Vamoscomparar!!!
    • Introdução a orientaçãoa objetosCapítulo 2
    • Conceitos de O rientação a O bjetos Classe e Objeto Abstração  Classificação/Instanciação;  Agregação/Composição;  Associaçõessimples;  Encapsulamento;  Generalização/Especialização;  Polimorfismo;
    • O que é classe e o que é objeto? Classe: Uma classe é a descrição de um grupo de objetos com propriedades (atributos), comportamentos (métodos), e relacionamentos com outros objetos (associações e agregações); Objeto: Denota uma entidade, seja ela de natureza física, conceitual ou de software. Elementos como pessoas, organizações, máquinas, animais ou eventos podem ser considerados objetos.
    • O que é abstração???Abstração é considerada a habilidade de modelar características do mundo real do problema que o programador esteja tentando resolver.
    • Classificação/Instanciação Classificar significa agrupar objetos com base em estruturas e comportamentos semelhantes; Instanciar objetos significa gerar novos exemplares a partir de uma descrição abstrata de um objeto genérico.
    • Classificação/Instanciação
    • Agregação/Composição A ideia de agregação ou composição estabelece a criação de novas classes de objetos a partir da junção de classes já existentes.  Agregação: Quando unimos um conjunto de objetos para formarmos um novo objeto;  Decomposição: Quando, analisando um objeto, isolamos cada um de seus componentes.
    • Agregação/Composição
    • Associações simples As entidades envolvidas apresentam existências independentes, mas existe uma ligação entre elas. A agregação não é única forma de relacionamento entre objetos e classes.
    • Associações simples
    • Encapsulamento Um dos aspectos mais positivos da programação modular foi a ideia de encapsulamento de informações.
    • Encapsulamento
    • Generalização/Especialização Generalização e especialização são abstrações que permitem o reuso de objetos através da criação de classes de objetos a partir de outras classes.
    • Generalização/Especialização
    • Polimorfismo um mesmo tipo de objeto, sob certas condições, pode realizar ações diferentes ao receber uma mesma mensagem. Ou seja, objetos podem ter reações diferentes ao mesmo estímulo.
    • Polimorfismo
    • Dicas de estudo Foquem seus estudos em Abstração:  Classificação/Instanciação;  Agregação/Composição;  Associaçõessimples;  Encapsulamento;  Generalização/Especialização;  Polimorfismo; Instalem o Java SDK , Eclipse e pratiquem!!!
    • Dúvidas?