Clase 1. lógica de la programación
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Clase 1. lógica de la programación Presentation Transcript

  • 1. Lógica de la Programación Universidad de Boyacá Esp. Leonardo Bernal Zamora
  • 2. Clasificación del Software Sistemas Operativos
    • Multitarea
    • Multiusuario
    • Multiproceso
    • Línea Comando
    • Interfaz Gráfica
    Windows, Unix Unix Unix MS DOS Windows, Macintosh Lenguajes de Programación
    • Bajo Nivel
    • Nivel Medio
    • Alto Nivel
    Ensamblador Visual Basic, C Aplicación De Uso General Aplicación De Uso Especifico Desarrollados a la Medida.
    • Proc. Textos
    • Hoja Cálculo
    • Base datos
    • Presentación
    Word Excel Acces, SQL server Power point
    • Antivirus
    • Compresores
    • Diseño. Etc.
    Autocad, Corel, Flash, etc. Nominas , Inventarios, etc. Sistemas de Bancos
  • 3.  
  • 4. Lenguajes de Programación
    • Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender, para esto necesitamos los lenguajes de programación, que básicamente son los programas usados para crear otros Programas y Sistemas
    • PROGRAMA
    • “ Instrucciones de computación estructuradas y ordenadas que al ejecutarse hacen que una computadora realice una función particular.”
    • www.laopinion.com/glossary/p.html
  • 5.
    • El software o programas de desarrollo se utilizan para crear aplicaciones para resolver problemas científicos, comerciales, administrativos o de cualquier tipo.
    • Estos programas se denominan lenguajes de programación y están integrados por programas y utilerías que facilitan la construcción para los usuarios del sistema informático.
  • 6. SOFTWARE DE DESARROLLO
    • Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora.
    • Debido a la dificultad para usar este lenguaje, se inventaron otros lenguajes que permitieron crear programas en cualquier computadora y traducirlos al lenguaje de una máquina en particular.
  • 7. SOFTWARE DE DESARROLLO
    • Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos, instrucciones y enunciados que están sujetos a una serie de reglas.
    • Utilizan un léxico, una sintaxis y una semántica.
    • Léxico: conjunto de símbolos conocido como vocabulario
    • Sintaxis: reglas para construir el lenguaje
    • Semántica: conjunto de significados de un lenguaje
  • 8.
    • 1. Lenguaje máquina (lenguaje de bajo nivel)
    • Es el que entiende la computadora.
    • Las instrucciones se expresan en forma binaria.
    • Los programas creados en lenguaje máquina solo pueden ejecutarse en los procesadores para los que fueron creados.
    Categorías de los Lenguajes de Programación Según su Nivel de Abstracción
  • 9.
    • 2. Lenguaje Ensamblador (lenguaje de nivel medio)
    • Emplea representación simbólica y utiliza procedimientos mnemotécnicos de funciones matemáticas. Los datos se identifican con nombres y permiten la introducción de comentarios para entender el programa con mayor facilidad y optimiza los recursos del hardware.
    Categorías de los Lenguajes de Programación
  • 10.
    • 3. Lenguaje de alto nivel
    • Lenguajes más acorde con el lenguaje humano.
    • Utilizan palabras y frases (por lo general en inglés).
    • Permiten modificar los códigos de los programas con facilidad.
    • Son independientes de la estructura física de la computadora, contando con instrucciones de uso frecuente como las funciones matemáticas.
    • Son lenguajes de programación alejados del lenguaje máquina lo cual necesitan ser traducidos antes de ejecutarse y esta tarea se realiza por medio de los intérpretes o los compiladores:
    Categorías de los Lenguajes de Programación
  • 11.
    • Lenguajes INTÉRPRETES: traducen el programa instrucción por instrucción y este proceso se realiza cada vez que se ejecuta el programa. Permiten al programador realizar correcciones durante el proceso de compilación.
    • Lenguajes COMPILADORES: funciona en dos etapas: en la primera traducen el programa y en la segunda crean un programa objeto en lenguaje máquina. Indican antes de su ejecución si existen errores para que el programador realice sus correcciones.
    Según su Nivel de Ejecución
  • 12. NIVELES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Bajo Nivel Lenguajes declarativos (4ª. Generación) Lenguajes de alto nivel (Compilados o interpretados) Lenguajes ensambladores Lenguajes máquina Alto Nivel Nivel Medio
  • 13. Evolución de los Lenguajes de Programación Declarativos Según el paradigma de Programación
  • 14. Evolución de los Lenguajes de Programación Orientados a Objetos e Imperativos o por Procedimientos
  • 15. DIFERENCIA ENTRE LENGUAJES DECLARATIVOS E IMPERATIVOS En los lenguajes declarativos las sentencias que se utilizan lo que hacen es describir el problema que se quiere solucionar, pero no las instrucciones necesarias para solucionarlo. Esto último se realizará mediante mecanismos internos de inferencia de información a partir de la descripción realizada. (basado en el razonamiento humano) Los lenguajes imperativos describen paso a paso un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse para variar el estado un programa y hallar la solución, es decir, un algoritmo en el que se describen los pasos necesarios para solucionar un problema. http://www.monografias.com/trabajos38/tipos-lenguajes-programacion/tipos-lenguajes-programacion2.shtml#difer
  • 16. Programación Orientada a Objetos
    • La idea detrás de la POO, es que un programa de computador puede ser visto como una colección de unidades individuales, objetos, que actúan unos con otros
    • Opuesto a la forma de ver tradicional en la cual un programa debe ser visto como una colección de procedimientos o simplemente una lista de instrucciones para el computador
  • 17. Programación Orientada a Objetos
    • Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos, y enviar mensajes a otros objetos.
    • Es la unión de la programación estructurada y procedimental con los tipos de datos abstractos.
    • Los objetos son entidades que combinan estado (datos) y comportamiento (p rocedimientos o métodos ).
  • 18. Línea de tiempo histórica de los lenguajes de programación.
    • Primera Generación: lenguaje de máquina 1940-1950. Consistía en sucesiones de dígitos binarios. Aún en la actualidad, es el único lenguaje interno que entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor nivel y se traducen a lenguaje de máquina.
    • - Segunda Generación: lenguajes ensambladores fines 1950. En lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se representan con símbolos fáciles de reconocer, conocidos como mnemotécnicos. Aún se utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel máximo de eficiencia en la ejecución o cuando se requieren manipulaciones intrincadas.
  • 19.
    • Tercera Generación: Años '60. Los lenguajes de esta generación se dividen en tres categorías, según se orienten a: Procedimientos: la forma en la que se programan. Problema: El problema que intentan resolver. Objeto: Como se encarara el objeto a desarrollar. Lenguajes como COBOL, FORTRAN y Basic son los ejemplos de esta generación
    • Cuarta Generación: Las características generales de los lenguajes de cuarta generación son: Uso de frases y oraciones parecidas al inglés para emitir instrucciones.
    • Quinta Generación: o Lenguajes naturales Esta generación incluye la inteligencia artificial y sistemas expertos. En lugar de sólo ejecutar un conjunto de órdenes, el objetivo de estos sistemas es “pensar” y anticipar las necesidades de los usuarios. Estos sistemas se encuentran aún en desarrollo.
  • 20. Generación Nombre Particularidad Primera De máquina Específico para cada microprocesador, uso de código binario Segunda Ensamblador Uso de nemotécnicos que abstraen del lenguaje máquina. Tercera De procedimientos Lenguajes estructurados con comandos cercanos al lenguaje común. Cuarta Orientados a procesos Programas orientados a problemas específicos. Quinta Natural Incluye inteligencia artificial y sistemas expertos.
  • 21. SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
    • El mejor lenguaje de programación para usarse en un programa en particular incluye equilibrar las características funcionales del lenguaje con aspectos como costo, control y complejidad.
    • Un factor importante que debe considerarse al seleccionar cualquier lenguaje de programación es la cantidad de control directo que se necesita para operar el hardware.
  • 22. Atributos de un buen lenguaje de Programación:
    • Claridad, sencillez y unidad (legibilidad): La sintaxis del lenguaje afecta la facilidad con la que un programa se puede escribir, por a prueba, y más tarde entender y modificar.
    • Ortogonalidad : Capacidad para combinar varias características de un lenguaje en todas las combinaciones posibles, de manera que todas ellas tengan significado.
    • Naturalidad para la aplicació n: La sintaxis del programa debe permitir que la estructura del programa refleje la estructura lógica subyacente
    • Apoyo para la abstracción : Una parte importante de la tarea del programador es proyectar las abstracciones adecuadas para la solución del problema y luego implementar esas abstracciones empleando las capacidades más primitivas que provee el lenguaje de programación mismo.
  • 23. Atributos de un buen lenguaje de Programación:
    • Facilidad para verificar programas: La sencillez de la estructura semántica y sintáctica ayuda a simplificar la verificación de programas.
    • Entorno de programación: Facilita el trabajo con un lenguaje técnicamente débil en comparación con un lenguaje más fuerte con poco apoyo externo.
    • Portabilidad de programas
    • Costo de uso:
      • Costo de ejecución del programa.
      • Costo de traducción de programas.
      • Costo de creación, prueba y uso de programas.
      • Costo de mantenimiento de los programas: costo total del ciclo de vida.
  • 24. Bibliografía
    • http://deim.urv.cat/~pgarcia/LP/ppt2005/tema1.ppt
    • http://159.90.31.172/localwebsite/clases/TI-2314/Algoritmos_2005/Laboratorio/ Lenguaje C/Clase1.ppt
    • www.ingenieriasimple.com/introprogra/clase01.ppt
    • www.ingenieria.uady.mx/Jpech/SIC2005/Presentaciones/Sic2_2.ppt
    • http://www.slideshare.net/LILIANA06/historia-de-los-lenguajes-de-programacin
    • www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema13.html