Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free

567 views
519 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
567
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free

  1. 1. For Free:Monetization methods in Mobile World(With or Without You, my dear AD)Leonid Bugaev15.06.2012Санкт-Петербург, White Nights Conference 2012
  2. 2. Вычеркиваем:Алекс Пацай – рассказал про ошибкиПавел Ряйкконен - рассказал про цифрыВладимир Колесников – рассказал про Win8Ричард из Flurry показал инструменты для аналитики
  3. 3. Фичекатинг© Александр Лысковский
  4. 4. Monedas
  5. 5. Вечная борьбавозможности рекламыvs возможности продажи продукта
  6. 6. Леонид Бугаевкреативный директор Nordic Agency AB,эксперт в области мобильных решений для бизнеса
  7. 7. мобильность в работе
  8. 8. Книга“Мобильный маркетинг: как зарядить ваш бренд в мобильном мире”
  9. 9. Мы помогаем нашим клиентамнаходить свое лицо в интернете (и вмобильном интернете тоже)
  10. 10. Бренды, с которыми мы работаем
  11. 11. Nordic AB:мы любимрешать проблемыклиент: “Мы не знаем какработает Augmented Reality ноточно знаем что мы хотимполучить в результате работы.Сможете помочь?”
  12. 12. Из занятий в RMA:вопрос от студентов: про раскруткуКАК РАСКРУТИТЬ СВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ?Ответ: смотря чем и на чем
  13. 13. Pioneers?
  14. 14. Out of money?
  15. 15. long tail(Wibe Wagemans @Big Fish)
  16. 16. Длинный хвост – оценка длины:Richard Firminger (@Flurry)
  17. 17. история про смерть от cashflow
  18. 18. Show me the money! Show me the money!
  19. 19. Молодым везде у нас дорога
  20. 20. клубнаяисторияgamedev:отбираемлучших!
  21. 21. глазами стартапа
  22. 22. глазами инвестора
  23. 23. jedi storyYoda says:find a teacher you must. Hmmmm
  24. 24. история про падения запуск бизнеса в онлайне vs запуск бизнеса в mobile
  25. 25. что главное?Google Yandex Facebook vKontakte LinkdedIn etcглавное –пользователи(и их время + внимание)
  26. 26. С вниманием в mobileне очень хорошо:дефрагментациянаш враг
  27. 27. возможность строитьистории
  28. 28. Откровение Есть два выхода: сервисная модель и продуктовая update: для продуктовой модели есть рекламная монетизация (Android) -> сервисная
  29. 29. НОВЫЙ МИР РАБОТАЕТ ИНАЧЕ
  30. 30. Мир глазами площадок и владельцевприложений:“они убивают наших читателей своейтяжелой, долгой, нудной интерактивнойрекламой”(музыка соответствующая)http://www.youtube.com/watch?v=4nJDXuFaM4c&feature=relmfu
  31. 31. Правда – где-то рядомКОНТЕКСТ ПОТРЕБЛЕНИЯ:1) контекст – “на ходу”2) контекст – “на диване”
  32. 32. “Что я с ним делаю”:GmailFacebook / ЖЖ / FoursquareСмотрю погоду и пробкиИногда залезаю в интернетПишу заметочки и to-do листыКачаю/читаю книги “Диванное использование”:Карты города/мира не работа, а развлечения
  33. 33. на ходу и в режиме ‘развлечение’‘ответь мне быстро’‘развлеки меня’
  34. 34. Desperately waiting @2012:Mobile payments
  35. 35. Free-2-play
  36. 36. Freemium
  37. 37. New gaming devices:fingers?One-hand touch (on the move)TouchMulti-TouchCapacitive Touchmoving phone
  38. 38. Yoda says:Do or do not.There’s no ‘try’
  39. 39. Interactive part:Проблемадефрагментации вниманияСколько раз вы проверялиэкран своего телефона запоследний час?
  40. 40. Ключевые успешные технологии можноразделить на три основных блокаТехнологии организуютТехнологии ускоряютТехнологии соединяют
  41. 41. ВОПРОС:Что челевечеству нужно организовывать,ускорять и соединять?(Игры = контекст развлечений; ‘time killers’)
  42. 42. Метод морковки и биты:что продается из-под палки?Человеческие страхи это: 1) Боязнь потери. Люди боятся что-то потерять в результате действий. 2) Боязнь процесса. Люди боятся лишений и боли, связанных с процессом перемещения из точки А в точку Б 3) Боязнь результата. Люди боятся получить результат, который их пугает.
  43. 43. Сребролюбие (Жадность = "хочу все бесплатно")…именно поэтому модели freemium работают ВЕЗДЕ!
  44. 44. Гнев("дайте мне врукипулемет!")
  45. 45. Печаль Уныние("мне грустно" = отрицательноразвеселите меня) окрашенное настроение, подавленное состояние духа, сопровождающееся общим упадком сил
  46. 46. Тщеславиесоц. статус,например - "я круче всех в NFS“стремление хорошо выглядеть вглазах окружающих, потребностьв подтверждении своегопревосходства, иногдасопровождается желаниемслышать от других людей лесть.
  47. 47. Гордынянепомернаягордость,заносчивость,высокомерие
  48. 48. Семь советов попрактическомуиспользованиюбудущего –в настоящем
  49. 49. 1.Перекрестное опылениеИщите идеи, которые лежат на стыке двух миров
  50. 50. Пример: попытки автопроизводителейиспользовать достижения робототехники иперсональной электроники приводят кпоявлению концепции "мобильногоприложения на колесах", которым и будет вближайшем будущем автомобиль.
  51. 51. 2 Сила развития по экспоненте Закон Гордона Мура по-прежнему работает
  52. 52. Прогресс по экспоненте будет работать не толькоотносительно процессорных мощностей: онзатрагивает также другие технологии: сети,датчики, хранение данных (обьемы данныхувеличиваются а стоимость их храненияуменьшается).Попасть на экспоненту, отследить ее движениевверх - и вы сможете обогнать пока еще даже несуществующих конкурентов: так как это сделалиYouTube, EverNote, DropBox.
  53. 53. 3 Цените "Освободителей" Освободители - это решения или технологии, которые обеспечивают новый уровень свободы
  54. 54. Существуют два типа освободителей1) вводит радикально новые правила в уже существующий рынок, меняя сам формат и изменяя ландшафт всей индустрии2) "Освободитель" на основе существующей инфраструктуры. Airbnb использует инфраструктуру домов для создания гостиниц на дому. Такие решения повышают ликвидность ресурсов на уже ранее существующих технологиях.
  55. 55. 4Цените масштаб цели BHAG и огромность масштаба в слове Audacious Есди ваша цель настолько велика, что вы не можете пощупать ее размеры, у вас есть два варианта: Вы правы, но пока еще слишком рано либо Вы ошибаетесь - но пока вы об этом не знаете, и гадать об этом нужно вам:)
  56. 56. 5Ставка на открытость Crowdsourcing WordPress Linux Kinect примеры платформ которые базируются на успехе открытых решений
  57. 57. Фокус надизайнUsability, user experience,борьба с информационнойперегрузкойGoogle Apple Facebook
  58. 58. 7 Уделяйте внимание "поглотителям времени" Классика бизнес-планов: привнести новую эффективность на неэффеективный рынок. Там где есть потери (времени, ресурсов, денег) - там есть возможности
  59. 59. Cмотрите гделюди сейчаснеэффективныИз одного рынка зарождается новый. Там где раньше былифанаты и энтузиасты ZX Spectrum, фанаты Atari 500 ипервые разработчики игрового game deva сейчас появляетсяиндустрия мобильных развлечений - а это более широкийрынок, нежели просто мобильные игры
  60. 60. Ищите возможности, смотрите где люди сейчаснеэффективны. Из одного рынка зарождаетсяновый. Там где раньше были фанаты и энтузиастыZX Spectrum, фанаты Atari 500 и первыеразработчики игрового game deva сейчаспоявляется индустрия мобильных развлечений - аэто более широкий рынок, нежели простомобильные игры
  61. 61. Спасибоза ваш вклад вразвитиемобильногобудущего!Leonid Buran Bugaevwww.fb.com/LBugaevwww.nordic.mewww.academy1.ru

×