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Inteligencia Lingüística e Inteligencia Lógico Matemática
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Inteligencia Lingüística e Inteligencia Lógico Matemática

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RESUELVE LOS EJERCICIOS LO MEJOR Y MÁS PRONTO POSIBLE QUE PUEDAS.

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  • 1. Inteligencia Lingüística y lógico-matemática
  • 2. Escribe lo que falta;
  • 3. Linguística; Haz una carta de presentación. Escribe; De donde Vienes.   .  Tus gustos, aficiones, manías... Quién eres en general...
  • 4. Relaciona cada palabra con su dibujo RELACIONA CADA PALABRA CON EL DIBUJO. Escribe; De donde Vienes.   .  Tus gustos, aficiones, manías... Quién eres en general...
  • 5. 5 minutos
  • 6. Ordena las letras;
  • 7. Comunica qué hace;   Escribe 1 y 2 según la secuencia de tiempo. Explica brevemente que hace la persona en la imagen.
  • 8. Rodea lo que sea;
  • 9. Inventa una historia para este personaje;
  • 10. Invéntame una comedia; Debe Resultar Gracioso Como Mínimo A 3 personas (Contándote a tí mismo/a )
  • 11. Invéntame una fábula; Animales de la fábula: León Tigre Lobo Monos Jaguar Oso Ardilla Zorro Cocodrilo
  • 12. Invéntame una historia de terror; DATOS: En un callejón, Oscuro. Un asesino.
  • 13. Invéntame una historia de ciencia ficción; DATOS: En Marte. Extraterrestre s
  • 14. Invéntame una historia de ciencia ficción; DATOS: En Marte. Extraterrestre s
  • 15. Invéntame una historia de terror; DATOS: En un callejón, Oscuro. Un bicho raro.
  • 16. Nunca acabes tu historia, haz un diario; DATOS: Lo que te gustaría recordar. Exprésate emocionalmente.
  • 17. Matemática; Escribe los números. 6 Escribe;  Cada número con nombre. 78 909 77654 22345 78890 45678
  • 18. Matemática; Escribe los números. 43234 Escribe;  Cada número con nombre. 5221,98 345'98 4 4 3 45 6/9 88/7
  • 19. Matemáticas; Soluciona los problemas.
  • 20. Matemáticas; Soluciona los problemas.
  • 21. Matemáticas; Soluciona las operaciones.
  • 22. Matemáticas; Soluciona los problemas.
  • 23. Matemáticas; Cuenta las manivelas del reloj de la imagen.
  • 24. Matemáticas; Cuenta los pajaritos.

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