Este documento describe varios dispositivos y tecnologías de audio como tarjetas de sonido, sistemas de altavoces, Dolby, sonido surround, AC-3, sonido 3D, THX y S/PDIF. Explica cómo estas tecnologías permiten la entrada, salida, codificación y reproducción de audio digital de alta fidelidad con múltiples canales.
2. Tarjetas de sonido
Sistemas de alta
voz
Dolby
surround
Ac-3
Sonido 3d
thx
s/PDIF
3. TARJETAS DE SONIDO
• Estas aplicaciones
• una tarjeta de expansión multimedia engloban
para computadoras que composición y edición de
permite la entrada y video o audio presentaciones
salida de audio bajo el de sonido y entretenimiento
(videojuegos). Algunos
control de un programa equipos tienen la tarjeta ya
Una tarjeta de sonido integrada, mientras que otros
o placa de sonido es requieren tarjetas de
informático llamado expansión. En el 2008 el
hecho de que un equipo no
controlador (en ingles incorpore tarjeta de sonido,
driver). El típico uso de puede observarse en
las tarjetas de sonido computadores que por
circunstancias profesionales
consiste en proveer no requieren de dicho
mediante un programa servicio.
que actúa de mezclador,
que las aplicaciones
multimedia del
4. • Los diseños más avanzados tienen más de un chip de
sonido, y tienen la capacidad de separar entre los
sonidos sintetizados (usualmente para la generación
de música y efectos especiales en tiempo real
utilizando poca cantidad de información y tiempo del
microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los
sonidos digitales para la reproducción.
• Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés
Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-
Analógico), que tienen la capacidad de reproducir
múltiples muestras digitales a diferentes tonos e
incluso aplicarles efectos en tiempo real como el
filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción
digital de multi-canales puede ser usado para
sintetizar música si es combinado con un banco de
instrumentos que por lo general es una pequeña
cantidad de MEMORIA ROM o FLASH con datos sobre
el sonido de distintos instrumentos musicales.
5. • Un altavoz (también conocido como parlante en
America del sur, EL salvador nicaragua)1 es un
transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
• En la traducción sigue un doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía
mecánica, y en la segunda convierte la energía
mecánica en energía acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde
los aparatos que posibilitaron su amplificación, su
transmisión por medios telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento.
6. Dolby Labs fue fundada por ray dolby en Inglaterra en
1965. La compañía se trasladó a Estados Unidos (san
francisco, california) en 1976. El primer producto que
lanzó fue la reducción de ruidos dolbyde tipo A, una
técnica de reducción de ruido simple basada.
Compasión Una de las características que lo
diferenciaba de otros productos similares fue que
actuaba sólo sobre los sonidos bajos que se veían
afectados por el ruido de la cinta. Dolby promocionó el
producto entre las compañías discográficas.
Dolby fue convencido por Henry kloss de klh para
fabricar una versión doméstica de su tecnología de
reducción de ruido. Así, Dolby trabajó más sobre los
sistemas de compasión y lanzó el tipo B en1968. Sin
embargo, Dolby no fabricó los productos domésticos
directamente,
7. dolby a/b/c/s-tipe nr (Noise Reducción, ‘reducción de
ruido’): Sistemas de reducción de ruido para cintas y
casetes analógicos.dolby sr(Spectral Recording,
‘grabación espectral’): Sistema de reducción de ruido
profesional de cuatro canales usado desde 1986 que
mejora el rango dinámico de las grabaciones y
transmisiones analógicas en hasta 25 db. Dolby SR es
usado por ingenieros de grabación y posproducción,
locutores y otros profesionales de sonido. Es también
un punto de referencia en el sonido analógico
cinematográfico, estando incluso actualmente en casi
todas las copias de 35 Mm. En películas con bandas
sonoras digitales, la pista SR se usa en salas de cine r
no equipadas con equipos de reproducción digital y
sirve como respaldo en caso de problemas con la pista
digital.
Dolby FM (Frequency Modulation, ‘modulación en
frecuencia’): Sistema de reducción de ruido para las
emisiones de radio FM.
8. Dolby digital, también conocido como AC-3 (Audio
Codec 3, ‘códec de audio 3’) y SR-D (Espectral Recording-
Digital, ‘grabación espectral digital’): Sistema que
proporciona sonido digital mediante seis canales
independientes (lo que se llama también 5.1). Los tres
canales frontales (izquierda/centro/derecha) proporcionan
diálogos claros y nítidos y una ubicación precisa de los
sonidos en pantalla, mientras los canales envolventes
gemelos (trasero izquierda/trasero derecha) rodean al
público y lo sumergen en la acción. El canal lfe (Low-
Frequency Effects, ‘efectos de baja frecuencia’)
9. De Saltar a navegación, búsqueda
El sonido Surround se refiere al
uso de múltiples canales de audio
para provocar efectos envolventes
a la audiencia, ya sea proveniente
de una película o de una banda
sonora. Esta tecnología ha llegado
hoy a nuestros hogares, como
parte fundamental de los sistemas
de cine en casa o Home Theaters.
En los años 30, la banda sonora de
una película, o soundtrack, se
reproducía en un solo altavoz
(sonido monoaural), o en varios
altavoces reproduciendo el mismo
sonido detrás de la sala. Hoy en
día esa experiencia ha cambiado.
En una sala de cine moderna, el
sonido viene desde todas
direcciones, es lo que se conoce
como sonido envolvente o sonido
Surround.
10. El AC-3 es uno de los formatos denominados de
compresión perceptual. Lo que hace, básicamente, es
eliminar todas las partes del sonido original, codificado
analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído
humano. De ésta forma, se logra que la misma
información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe
mucho menos espacio físico.
Una vez lograda la compresión de la onda original, se
puede añadir más información que antes no era posible:
Más canales de audio que los típicos 2 del estereo.
Etiquetas de lengua del audio.
Información para la corrección de errores.
Y otros.
Además, por cada canal se añade información que hace
posible que suene de forma fiel a como fue creada por
su autor
11. 3D Sonido 3D se refiera al sonido que tiene una
posición (y velocidad) con respecto al oyente. A pesar
de que es más prominente usarlo en juegos 3D,
también puede ser efectivamente aplicado en juegos
2D. La idea es que el sonido tenga una posición en el
espacio. En todas las funciones, se asume que el
oyente está en una posición (0,0,0). El sistema calcula
como el receptor estaría oyendo el sonido, y lo adapta
acorde a esto. Este efecto es especialmente bueno
cuando tienes un buen equipo de sonido. De cualquier
manera, esto también funciona en altavoces
pequeños.
Además de una posición, el sonido también puede
tener una velocidad. Esto lleva al muy conocido efecto
Doppler, que están correctamente modelado.
Finalmente el sonido puede tener una orientación y,
una vez más, el sonido es adaptado por consiguiente.
Game Maker cuenta con la modalidad de sonido
12. THX es el nombre comercial de un estándar de
sonido de alta fidelidad usado en películas, salas
de reproducción profesionales, en videojuegos y
en los sistemas de audio de los automóviles. THX
fue creado por TOM Lincon holman , de la
compañía Lucas film en 1983 para asegurarse que
la banda sonora de la tercera película de la saga
Star wars(El retorno del Jedi), se pudiera
escuchar en las más óptimas condiciones.
El sistema THX no es una tecnología de
grabación, y tampoco es un formato de sonido;
todos los sistemas de audio digitales (dolby digital
, SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Etéreo)
pueden ser "escuchados en THX". THX es más
bien un sistema de control de calidad. Si un
productor de sonido dice que su película está en
THX, significa que la banda sonora de dicho film
se escuchará exactamente igual que en el
momento de su creación, "
13. Establece la posición al sonido indicado
con respecto a la posición del oyente en el
espacio. Valores en el eje x incrementan de
izquierda a derecha, en el eje y de arriba
hacia abajo, y en el eje z de cerca a lejos.
Estos valores son medidos en metros. El
volumen con el que el sonido se debe oír
depende en esta medida, de la misma
manera a como ocurre en el mundo real.
14. El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF
corresponde a Formato de Interfaz
Digital sony/Phyllis (Sony/Philips
Digital Interface Format), conocido
también por su código según la
comisión internacional, IEC 958
type II, parte de la IEC-60958.
Consiste en un protocolo a nivel de
hardware para la transmisión de
señales de audio digital estéreo
moduladas en pcm entre
dispositivos y componentes
estereofónicos.
S/PDIF es una versión del protocolo
estándar AES/EBU adaptada para
aplicaciones comerciales,
presentando pequeñas diferencias
que lo hacen menos costoso a la
hora de producir los componentes
finales.