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     Leidy castaño
     Erika Ramírez
Tarjetas de sonido


 Sistemas de alta
 voz

 Dolby

 surround

Ac-3

 Sonido 3d

thx

s/PDIF
TARJETAS DE SONIDO
                              •   Estas aplicaciones
• una tarjeta de expansión        multimedia engloban
  para computadoras que           composición y edición de
  permite la entrada y            video o audio presentaciones
  salida de audio bajo el         de sonido y entretenimiento
                                  (videojuegos). Algunos
  control de un programa          equipos tienen la tarjeta ya
  Una tarjeta de sonido           integrada, mientras que otros
  o placa de sonido es            requieren tarjetas de
  informático llamado             expansión. En el 2008 el
                                  hecho de que un equipo no
  controlador (en ingles          incorpore tarjeta de sonido,
  driver). El típico uso de       puede observarse en
  las tarjetas de sonido          computadores que por
                                  circunstancias profesionales
  consiste en proveer             no requieren de dicho
  mediante un programa            servicio.
  que actúa de mezclador,
  que las aplicaciones
  multimedia del
• Los diseños más avanzados tienen más de un chip de
  sonido, y tienen la capacidad de separar entre los
  sonidos sintetizados (usualmente para la generación
  de música y efectos especiales en tiempo real
  utilizando poca cantidad de información y tiempo del
  microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los
  sonidos digitales para la reproducción.
• Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés
  Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-
  Analógico), que tienen la capacidad de reproducir
  múltiples muestras digitales a diferentes tonos e
  incluso aplicarles efectos en tiempo real como el
  filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción
  digital de multi-canales puede ser usado para
  sintetizar música si es combinado con un banco de
  instrumentos que por lo general es una pequeña
  cantidad de MEMORIA ROM o FLASH con datos sobre
  el sonido de distintos instrumentos musicales.
• Un altavoz (también conocido como parlante en
  America del sur, EL salvador nicaragua)1 es un
  transductor electroacústico utilizado para la
  reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
  pueden formar una pantalla acústica.
• En la traducción sigue un doble procedimiento:
  eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
  convierte las ondas eléctricas en energía
  mecánica, y en la segunda convierte la energía
  mecánica en energía acústica. Es por tanto la
  puerta por donde sale el sonido al exterior desde
  los aparatos que posibilitaron su amplificación, su
  transmisión por medios telefónicos o
  radioeléctricos, o su tratamiento.
Dolby Labs fue fundada por ray dolby en Inglaterra en
 1965. La compañía se trasladó a Estados Unidos (san
 francisco, california) en 1976. El primer producto que
  lanzó fue la reducción de ruidos dolbyde tipo A, una
      técnica de reducción de ruido simple basada.
       Compasión Una de las características que lo
    diferenciaba de otros productos similares fue que
    actuaba sólo sobre los sonidos bajos que se veían
afectados por el ruido de la cinta. Dolby promocionó el
       producto entre las compañías discográficas.
    Dolby fue convencido por Henry kloss de klh para
   fabricar una versión doméstica de su tecnología de
  reducción de ruido. Así, Dolby trabajó más sobre los
  sistemas de compasión y lanzó el tipo B en1968. Sin
  embargo, Dolby no fabricó los productos domésticos
                      directamente,
dolby a/b/c/s-tipe nr (Noise Reducción, ‘reducción de
ruido’): Sistemas de reducción de ruido para cintas y
casetes analógicos.dolby sr(Spectral Recording,
‘grabación espectral’): Sistema de reducción de ruido
profesional de cuatro canales usado desde 1986 que
mejora el rango dinámico de las grabaciones y
transmisiones analógicas en hasta 25 db. Dolby SR es
usado por ingenieros de grabación y posproducción,
locutores y otros profesionales de sonido. Es también
un punto de referencia en el sonido analógico
cinematográfico, estando incluso actualmente en casi
todas las copias de 35 Mm. En películas con bandas
sonoras digitales, la pista SR se usa en salas de cine r
no equipadas con equipos de reproducción digital y
sirve como respaldo en caso de problemas con la pista
digital.
Dolby FM (Frequency Modulation, ‘modulación en
frecuencia’): Sistema de reducción de ruido para las
emisiones de radio FM.
Dolby digital, también conocido como AC-3 (Audio
Codec 3, ‘códec de audio 3’) y SR-D (Espectral Recording-
Digital, ‘grabación espectral digital’): Sistema que
proporciona sonido digital mediante seis canales
independientes (lo que se llama también 5.1). Los tres
canales frontales (izquierda/centro/derecha) proporcionan
diálogos claros y nítidos y una ubicación precisa de los
sonidos en pantalla, mientras los canales envolventes
gemelos (trasero izquierda/trasero derecha) rodean al
público y lo sumergen en la acción. El canal lfe (Low-
Frequency Effects, ‘efectos de baja frecuencia’)
De Saltar a navegación, búsqueda
El sonido Surround se refiere al
uso de múltiples canales de audio
para provocar efectos envolventes
a la audiencia, ya sea proveniente
de una película o de una banda
sonora. Esta tecnología ha llegado
hoy a nuestros hogares, como
parte fundamental de los sistemas
de cine en casa o Home Theaters.
En los años 30, la banda sonora de
una película, o soundtrack, se
reproducía en un solo altavoz
(sonido monoaural), o en varios
altavoces reproduciendo el mismo
sonido detrás de la sala. Hoy en
día esa experiencia ha cambiado.
En una sala de cine moderna, el
sonido viene desde todas
direcciones, es lo que se conoce
como sonido envolvente o sonido
Surround.
El AC-3 es uno de los formatos denominados de
compresión perceptual. Lo que hace, básicamente, es
eliminar todas las partes del sonido original, codificado
analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído
humano. De ésta forma, se logra que la misma
información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe
mucho menos espacio físico.
Una vez lograda la compresión de la onda original, se
puede añadir más información que antes no era posible:
Más canales de audio que los típicos 2 del estereo.
Etiquetas de lengua del audio.
Información para la corrección de errores.
Y otros.
Además, por cada canal se añade información que hace
posible que suene de forma fiel a como fue creada por
su autor
3D Sonido 3D se refiera al sonido que tiene una
posición (y velocidad) con respecto al oyente. A pesar
de que es más prominente usarlo en juegos 3D,
también puede ser efectivamente aplicado en juegos
2D. La idea es que el sonido tenga una posición en el
espacio. En todas las funciones, se asume que el
oyente está en una posición (0,0,0). El sistema calcula
como el receptor estaría oyendo el sonido, y lo adapta
acorde a esto. Este efecto es especialmente bueno
cuando tienes un buen equipo de sonido. De cualquier
manera, esto también funciona en altavoces
pequeños.
 
Además de una posición, el sonido también puede
tener una velocidad. Esto lleva al muy conocido efecto
Doppler, que están correctamente modelado.
Finalmente el sonido puede tener una orientación y,
una vez más, el sonido es adaptado por consiguiente.
Game Maker cuenta con la modalidad de sonido
THX es el nombre comercial de un estándar de
sonido de alta fidelidad usado en películas, salas
de reproducción profesionales, en videojuegos y
en los sistemas de audio de los automóviles. THX
fue creado por TOM Lincon holman , de la
compañía Lucas film en 1983 para asegurarse que
la banda sonora de la tercera película de la saga
Star wars(El retorno del Jedi), se pudiera
escuchar en las más óptimas condiciones.
El sistema THX no es una tecnología de
grabación, y tampoco es un formato de sonido;
todos los sistemas de audio digitales (dolby digital
, SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Etéreo)
pueden ser "escuchados en THX". THX es más
bien un sistema de control de calidad. Si un
productor de sonido dice que su película está en
THX, significa que la banda sonora de dicho film
se escuchará exactamente igual que en el
momento de su creación, "
Establece la posición al sonido indicado
con respecto a la posición del oyente en el
espacio. Valores en el eje x incrementan de
izquierda a derecha, en el eje y de arriba
hacia abajo, y en el eje z de cerca a lejos.
Estos valores son medidos en metros. El
volumen con el que el sonido se debe oír
depende en esta medida, de la misma
manera a como ocurre en el mundo real.
El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF
corresponde a Formato de Interfaz
Digital sony/Phyllis (Sony/Philips
Digital Interface Format), conocido
también por su código según la
comisión internacional, IEC 958
type II, parte de la IEC-60958.
Consiste en un protocolo a nivel de
hardware para la transmisión de
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moduladas en pcm entre
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S/PDIF es una versión del protocolo
estándar AES/EBU adaptada para
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  • 1. Dispositivos para audio Leidy castaño Erika Ramírez
  • 2. Tarjetas de sonido Sistemas de alta voz Dolby surround Ac-3 Sonido 3d thx s/PDIF
  • 3. TARJETAS DE SONIDO • Estas aplicaciones • una tarjeta de expansión multimedia engloban para computadoras que composición y edición de permite la entrada y video o audio presentaciones salida de audio bajo el de sonido y entretenimiento (videojuegos). Algunos control de un programa equipos tienen la tarjeta ya Una tarjeta de sonido integrada, mientras que otros o placa de sonido es requieren tarjetas de informático llamado expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no controlador (en ingles incorpore tarjeta de sonido, driver). El típico uso de puede observarse en las tarjetas de sonido computadores que por circunstancias profesionales consiste en proveer no requieren de dicho mediante un programa servicio. que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
  • 4. • Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción. • Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital- Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de MEMORIA ROM o FLASH con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales.
  • 5. • Un altavoz (también conocido como parlante en America del sur, EL salvador nicaragua)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. • En la traducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
  • 6. Dolby Labs fue fundada por ray dolby en Inglaterra en 1965. La compañía se trasladó a Estados Unidos (san francisco, california) en 1976. El primer producto que lanzó fue la reducción de ruidos dolbyde tipo A, una técnica de reducción de ruido simple basada. Compasión Una de las características que lo diferenciaba de otros productos similares fue que actuaba sólo sobre los sonidos bajos que se veían afectados por el ruido de la cinta. Dolby promocionó el producto entre las compañías discográficas. Dolby fue convencido por Henry kloss de klh para fabricar una versión doméstica de su tecnología de reducción de ruido. Así, Dolby trabajó más sobre los sistemas de compasión y lanzó el tipo B en1968. Sin embargo, Dolby no fabricó los productos domésticos directamente,
  • 7. dolby a/b/c/s-tipe nr (Noise Reducción, ‘reducción de ruido’): Sistemas de reducción de ruido para cintas y casetes analógicos.dolby sr(Spectral Recording, ‘grabación espectral’): Sistema de reducción de ruido profesional de cuatro canales usado desde 1986 que mejora el rango dinámico de las grabaciones y transmisiones analógicas en hasta 25 db. Dolby SR es usado por ingenieros de grabación y posproducción, locutores y otros profesionales de sonido. Es también un punto de referencia en el sonido analógico cinematográfico, estando incluso actualmente en casi todas las copias de 35 Mm. En películas con bandas sonoras digitales, la pista SR se usa en salas de cine r no equipadas con equipos de reproducción digital y sirve como respaldo en caso de problemas con la pista digital. Dolby FM (Frequency Modulation, ‘modulación en frecuencia’): Sistema de reducción de ruido para las emisiones de radio FM.
  • 8. Dolby digital, también conocido como AC-3 (Audio Codec 3, ‘códec de audio 3’) y SR-D (Espectral Recording- Digital, ‘grabación espectral digital’): Sistema que proporciona sonido digital mediante seis canales independientes (lo que se llama también 5.1). Los tres canales frontales (izquierda/centro/derecha) proporcionan diálogos claros y nítidos y una ubicación precisa de los sonidos en pantalla, mientras los canales envolventes gemelos (trasero izquierda/trasero derecha) rodean al público y lo sumergen en la acción. El canal lfe (Low- Frequency Effects, ‘efectos de baja frecuencia’)
  • 9. De Saltar a navegación, búsqueda El sonido Surround se refiere al uso de múltiples canales de audio para provocar efectos envolventes a la audiencia, ya sea proveniente de una película o de una banda sonora. Esta tecnología ha llegado hoy a nuestros hogares, como parte fundamental de los sistemas de cine en casa o Home Theaters. En los años 30, la banda sonora de una película, o soundtrack, se reproducía en un solo altavoz (sonido monoaural), o en varios altavoces reproduciendo el mismo sonido detrás de la sala. Hoy en día esa experiencia ha cambiado. En una sala de cine moderna, el sonido viene desde todas direcciones, es lo que se conoce como sonido envolvente o sonido Surround.
  • 10. El AC-3 es uno de los formatos denominados de compresión perceptual. Lo que hace, básicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído humano. De ésta forma, se logra que la misma información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe mucho menos espacio físico. Una vez lograda la compresión de la onda original, se puede añadir más información que antes no era posible: Más canales de audio que los típicos 2 del estereo. Etiquetas de lengua del audio. Información para la corrección de errores. Y otros. Además, por cada canal se añade información que hace posible que suene de forma fiel a como fue creada por su autor
  • 11. 3D Sonido 3D se refiera al sonido que tiene una posición (y velocidad) con respecto al oyente. A pesar de que es más prominente usarlo en juegos 3D, también puede ser efectivamente aplicado en juegos 2D. La idea es que el sonido tenga una posición en el espacio. En todas las funciones, se asume que el oyente está en una posición (0,0,0). El sistema calcula como el receptor estaría oyendo el sonido, y lo adapta acorde a esto. Este efecto es especialmente bueno cuando tienes un buen equipo de sonido. De cualquier manera, esto también funciona en altavoces pequeños.   Además de una posición, el sonido también puede tener una velocidad. Esto lleva al muy conocido efecto Doppler, que están correctamente modelado. Finalmente el sonido puede tener una orientación y, una vez más, el sonido es adaptado por consiguiente. Game Maker cuenta con la modalidad de sonido
  • 12. THX es el nombre comercial de un estándar de sonido de alta fidelidad usado en películas, salas de reproducción profesionales, en videojuegos y en los sistemas de audio de los automóviles. THX fue creado por TOM Lincon holman , de la compañía Lucas film en 1983 para asegurarse que la banda sonora de la tercera película de la saga Star wars(El retorno del Jedi), se pudiera escuchar en las más óptimas condiciones. El sistema THX no es una tecnología de grabación, y tampoco es un formato de sonido; todos los sistemas de audio digitales (dolby digital , SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Etéreo) pueden ser "escuchados en THX". THX es más bien un sistema de control de calidad. Si un productor de sonido dice que su película está en THX, significa que la banda sonora de dicho film se escuchará exactamente igual que en el momento de su creación, "
  • 13. Establece la posición al sonido indicado con respecto a la posición del oyente en el espacio. Valores en el eje x incrementan de izquierda a derecha, en el eje y de arriba hacia abajo, y en el eje z de cerca a lejos. Estos valores son medidos en metros. El volumen con el que el sonido se debe oír depende en esta medida, de la misma manera a como ocurre en el mundo real.
  • 14. El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital sony/Phyllis (Sony/Philips Digital Interface Format), conocido también por su código según la comisión internacional, IEC 958 type II, parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de señales de audio digital estéreo moduladas en pcm entre dispositivos y componentes estereofónicos. S/PDIF es una versión del protocolo estándar AES/EBU adaptada para aplicaciones comerciales, presentando pequeñas diferencias que lo hacen menos costoso a la hora de producir los componentes finales.