CECyTEM PLANTEL TECÁMACManual de prácticas en OPEN GL “Dev                C++”     Alumnos: Belmonte Vargas Baruch Isaí   ...
Introducción.En este manual se podrá apreciar algunas de las principalesfunciones del lenguaje de programación de OPEN GL ...
Índice.1°- Tablero de Ajedrez2°-Estrella3°- Cubo con líneas4°-Cubo delineado5°-Muñeco con triángulos6°-Piramide7°-Casita8°...
1° TABLERO DE AJEDREZEn esta práctica aremos un tablero de ajedrez con cuadros unos negro y uno blanco de8*8. La realizare...
glVertex2i(100,700); glVertex2i(100,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(150,50...
glVertex2i(150,750); glVertex2i(150,850); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(200,50...
glVertex2i(200,750); glVertex2i(200,850);  glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(250,5...
glVertex2i(300,700); glVertex2i(300,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(300,55...
glVertex2i(350,750); glVertex2i(350,850);  glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(400,5...
glVertex2i(450,700); glVertex2i(450,800);  glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(450,5...
2° ESTRELLAEn esta práctica haremos una estrella a base de líneas con la primitiva glBegin(GL_LINES),definiremos en tamaño...
glVertex2i(200,150);glVertex2i(300,400);glBegin(GL_LINES);glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(300,400);g...
3° CUBO CON LÍNEASEn esta práctica utilizaremos 2 primitivas glBegin(GL_QUADS) para hacer cuadros yglBegin(GL_LINES); para...
glVertex2i(250, 150);glVertex2i(200, 100);glVertex2i(250, 150);glVertex2i(350, 150);glVertex2i(350, 150);glVertex2i(300, 1...
4°CUBO DELINEADOEsta práctica la haremos como la práctica de CUBO CON LÍNEAS lo único que modificaremos seráel grosor de l...
glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,100);glVertex2i(200,100);glVertex2i(200,100);glVertex2i(200,200);//derechaglColor3f(0.0...
glEnd();//enfrenteglLineWidth(5);glBegin(GL_LINES);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(200,200);glVertex2i(300,200);glVe...
glVertex2i(200,200);glVertex2i(250,250);glVertex2i(250,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(300,200);gl...
5°MUÑECO CON TRIÁNGULOSEn esta práctica haremos un muñeco utilizando una nueva primitiva    glBegin(GL_TRIANGLES) ytambién...
glPointSize(10);//pastoglBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(0,60);glVertex2i(1000,60);glVertex2i(1000,0...
glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);//pierna izquierdaglVertex2i(200,40);glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glVertex2...
glVertex2i(160,320);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);glVertex2i(100,260);glVertex2i(120,200);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);glCol...
glVertex2i(60,240);glVertex2i(80,280);//mano derechaglVertex2i(340,260);glVertex2i(360,280);glVertex2i(380,240);//cabezagl...
glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(400,200);glVertex2i(440,180);glVertex2i(360,180);//trofeo izqg...
glVertex2i(420,340);glVertex2i(380,340);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0 , 1.0 , 0.0);//cuerpoglVertex2i(160,320);g...
//balonglVertex2i(320,100);glVertex2i(340,100);glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glVertex2i(360,80);glVertex2i(360,60);glVertex2i...
6° PIRAMIDEEsta práctica la haremos con una nueva instrucción llamada FOR: for (i=0;i<=10;i++){ dentro deella podemos camb...
glVertex2i(240-20*i,240-20*i);glVertex2i(260+20*i,240-20*i);//derechaglVertex2i(260+20*i,240-20*i);glVertex2i(260+20*i,260...
glVertex2i(160, 340);glVertex2i(140, 360);glVertex2i(120, 380);glVertex2i(100, 400);glVertex2i(80, 420);glVertex2i(60, 440...
glVertex2i(200, 200);glVertex2i(180, 180);glVertex2i(160, 160);glVertex2i(140, 140);glVertex2i(120, 120);glVertex2i(100, 1...
7° CASITA.Esta práctica es como un repaso de todas las primitivas e instrucciones vistas anteriormente. Paralograr dicho d...
/* borra la pantalla */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//rejasfor(i=0;i<50;i++){glBegin(GL_POLYGON);glColor3f (2.0, 0.3, 0.0)...
glVertex2i(0,120);//banquetaglColor3f (0.6, 0.6, 0.6);glVertex2i(0,120);glVertex2i(1000,120);glVertex2i(1000,90);glVertex2...
glVertex2i(165,180);glVertex2i(195,180);glVertex2i(195,165);glVertex2i(165,165);glVertex2i(105,150);glVertex2i(135,150);gl...
glVertex2i(210,195);// Techo casaglColor3f (0.7, 0.6, 1.0);glVertex2i(210,495);glVertex2i(540,495);glVertex2i(585,450);glV...
//ColumnasglColor3f (0.0, 1.0, 1.0);glVertex2i(75,315);glVertex2i(90,315);glVertex2i(90,195);glVertex2i(75,195);glVertex2i...
glVertex2i(240,435);glVertex2i(300,435);glVertex2i(300,375);glVertex2i(240,375);glVertex2i(240,300);glVertex2i(300,300);gl...
//Ventanas puertaglVertex2i(360,285);glVertex2i(390,285);glVertex2i(390,210);glVertex2i(360,210);//TallosglColor3f (0.6, 0...
glVertex2i(315,435);glEnd();//arbolesglLineWidth (4);glBegin(GL_LINES);glColor3f (0.0, 0.7, 0.0);for(i=0;i<32;i++){glVerte...
glVertex2i(0+120*i,41);glVertex2i(90+120*i,41);}//BarandalglVertex2i(344,375);glVertex2i(406,375);for(i=0;i<7;i++){glVerte...
glVertex2i(480,397);glVertex2i(480,375);glVertex2i(480,262);glVertex2i(480,240);glEnd();//Contorno ventanasglBegin(GL_LINE...
glVertex2i(450,375);glEnd();glBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex2i(450,300);glVertex2i(510,300);glVertex2i(510,240);glVertex2i(4...
8°- OsoEsta practica la logramos hacer por medio de una nueva instruccion, la instruccion lallamaremos circulo.Para lograr...
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);}        glEnd();}Y así...
glVertex2f(x,y);       for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);...
//mano derechaglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(390,280,40);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(390,280,20);//mano izqglColor3f(0....
glColor3f(1.0,1.0,1.0);circulo(260,370,20);glColor3f(0.0,0.5,0.4);circulo(260,370,5);//ojo derglColor3f(1.0,1.0,1.0);circu...
9°-Cubo con CubitosEsta practica esta un poco complicada devido a que utilizaremos una funcion for peromultiplicaremos tod...
int angulo=0;       glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);    glColor3f (0.12, 0.48, 0.62);       glVertex2f(x,y);       glColor3f(0.20...
}if(y>=1 && y<600 && x==600){circulo(700,100+y,40);glFlush();y++;}if(z>=1 && z<600 && x==600 && y==600 ){circulo(700-z,700...
12°- Nombre 3DEste nombre se hará a base se cubitos se ira poniendo uno tras otro, aquí las coordenadascambiaran, cada que...
CODIGO:void mover(void){      glTranslated(0,0,zoom);      glRotated(girax,1.0,0.0,0.0);      glRotated(giray,0.0,1.0,0.0)...
glColor3f(0.0,0.0,0.0);    glBegin(GL_LINES);      glColor3f(0.0,0.0,1.0);    glVertex3f(-11.0,0.0,0.0);    glVertex3f(11....
glVertex3f(.50,0.0,10.5);  //puntas otrasglColor3f(0.0,0.0,1.0);  glVertex3f(-11.0,0.0,0.0);  glVertex3f(-10.5,0.0,.50);  ...
13°-Animación sistema solar.Esta animacion se podra hacer por medio de un movimiento del circulo pero circular.comenzaremo...
for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);}        glEnd();}void ...
glEnd();//VenusglColor3f (0.50, 0.0, 1.0);circulo( 1000- sin(ang) * 250,1000 - cos(ang) * 250,30);ang==ang+0.01;glEnd();//...
ang=ang+0.01;glEnd();//UranoglColor3f (0.0, 1.0, 1.0);circulo( 1000- sin(ang) * 820,1000 - cos(ang) * 820,40);ang=ang+0.01...
14°-Movimiento en ochoEsta practica la haremos haciendo 4 circulos 2 seran solo la circunferencia y lospondremos pegados, ...
glBegin(GL_POINTS);        //glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);        glVertex2f(x,y);        //glColor3f(0,0.0,0.0);       for (...
glVertex2i(320,182);glVertex2i(170,182);glVertex2i(229,183);glVertex2i(278,183);glVertex2i(278,3);glVertex2i(229,3);glEnd(...
circulo(247,381,34);}// se repite idefinidamente// se repite idefinidamenteif(a>20 && a<40){glColor3f(0.0,1.0,0.0);//Luces...
glutSwapBuffers(); //y esto}
16°- Cubo 3D con líneas.Este cubo se lograra hacer con una malla, y con la intervencion del teclado la malla semultiplicar...
}}      glEnd();      }void creaEjes(void){      glColor3f(0.0,0.0,0.0);      glBegin(GL_LINES);           glColor3f(0.0,0...
glVertex3f(0.0,11.0,0.0);       glVertex3f(-.50,10.5,0.0);       glVertex3f(.50,10.5,0.0);                     glColor3f(0...
{       glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0)      ;// Definimos el negro como color de fondo          glEnable(GL_DEPTH_TEST);   ...
int i;glLineWidth(20);glBegin(GL_LINES);        glColor3d(1,1,1);for (i=0; i<360; i+=10) {        angulo = (GLfloat)i*3.14...
glPopMatrix ();glFlush();glutSwapBuffers ();//anguloEsfera+=2.0f;}void reshape(int w, int h){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0)...
switch(key){               case 27:                      exit(0);               case +:                      zoom++;      ...
case e:                                  ejes= !ejes;                                  default: break;                    ...
}
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Manual de prácticas belmonte & ponce

  1. 1. CECyTEM PLANTEL TECÁMACManual de prácticas en OPEN GL “Dev C++” Alumnos: Belmonte Vargas Baruch Isaí Ponce Serrano Carlos Andrés Prof.: René Domínguez Escalona Grupo: 303
  2. 2. Introducción.En este manual se podrá apreciar algunas de las principalesfunciones del lenguaje de programación de OPEN GL y asíse podrá aplicar para diseño gráfico, se mostraranfunciones principales o primitivas del programa para larealización de objetos en el programa se verá desde lo másbásico hasta lo más avanzado como puede ser desde laelaboración de un cuadro hasta la animación de un objetoen 2D & 3D.
  3. 3. Índice.1°- Tablero de Ajedrez2°-Estrella3°- Cubo con líneas4°-Cubo delineado5°-Muñeco con triángulos6°-Piramide7°-Casita8°- Oso9°-Cubo con Cubitos10°-Muñeco con formas11°-Animación circulo12°- Nombre 3D13°-Animación sistema solar14°-Movimiento en ocho15°-Semaforo16°- Cubo 3D con líneas.
  4. 4. 1° TABLERO DE AJEDREZEn esta práctica aremos un tablero de ajedrez con cuadros unos negro y uno blanco de8*8. La realizaremos con la primitiva GL_POINTS, comenzaremos por definir el color decada cuadro con glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0) que sería negro, luego el tamaño del puntoglPointSize(50) y en seguida anotaremos la primitiva ya mencionadaglBegin(GL_POINTS).Luego de esto se pondrán las coordenadas glVertex2i(100,800); por ejemplo deberán deser 4 coordenadas para insertar un cuadroglVertex2i(100,500); glVertex2i(100,600); glVertex2i(100,700); glVertex2i(100,800);y así lo haremos consecutivamente hasta lograr hacer el tablero indicado.CODIGO:void dibuja(void) //funcion dibuja{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantallaglColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(100,500); glVertex2i(100,600);
  5. 5. glVertex2i(100,700); glVertex2i(100,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(150,500); glVertex2i(150,600); glVertex2i(150,700); glVertex2i(150,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(100,550); glVertex2i(100,650); glVertex2i(100,750); glVertex2i(100,850); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0); glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(150,550); glVertex2i(150,650);
  6. 6. glVertex2i(150,750); glVertex2i(150,850); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(200,500); glVertex2i(200,600); glVertex2i(200,700); glVertex2i(200,800); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(200,500); glVertex2i(200,600); glVertex2i(200,700); glVertex2i(200,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(200,550); glVertex2i(200,650);
  7. 7. glVertex2i(200,750); glVertex2i(200,850); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(250,500); glVertex2i(250,600); glVertex2i(250,700); glVertex2i(250,800); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(250,550); glVertex2i(250,650); glVertex2i(250,750); glVertex2i(250,850); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(300,500); glVertex2i(300,600);
  8. 8. glVertex2i(300,700); glVertex2i(300,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(300,550); glVertex2i(300,650); glVertex2i(300,750); glVertex2i(300,850); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(350,500); glVertex2i(350,600); glVertex2i(350,700); glVertex2i(350,800); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(350,550); glVertex2i(350,650);
  9. 9. glVertex2i(350,750); glVertex2i(350,850); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(400,500); glVertex2i(400,600); glVertex2i(400,700); glVertex2i(400,800); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(400,550); glVertex2i(400,650); glVertex2i(400,750); glVertex2i(400,850); glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(450,500); glVertex2i(450,600);
  10. 10. glVertex2i(450,700); glVertex2i(450,800); glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(450,550); glVertex2i(450,650); glVertex2i(450,750); glVertex2i(450,850);glEnd();
  11. 11. 2° ESTRELLAEn esta práctica haremos una estrella a base de líneas con la primitiva glBegin(GL_LINES),definiremos en tamaño de la línea y el color con:glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);y comenzaremos a anotar cada una de las coordenadas para así llegar a la forma de la estrella.CODIGO:void dibuja(void) //funcion dibuja{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantallaglBegin(GL_LINES);glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(174,300);glVertex2i(425,300);glBegin(GL_LINES);glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(200,150);glVertex2i(425,300);glBegin(GL_LINES);glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);
  12. 12. glVertex2i(200,150);glVertex2i(300,400);glBegin(GL_LINES);glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(300,400);glVertex2i(400,150);glBegin(GL_LINES);glPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(400,150);glVertex2i(175,300);glEnd();
  13. 13. 3° CUBO CON LÍNEASEn esta práctica utilizaremos 2 primitivas glBegin(GL_QUADS) para hacer cuadros yglBegin(GL_LINES); para hacer las líneas igual que practicas anteriores definiremos el color dela línea o cuadro con glColor3f(1.0 , 0.0 , 0.0);.Primero haremos la parte trasera del cubo para que se noten las líneas de enfrente y no esténcubiertas por las demás líneas o cuadros.Y de igual forma definiremos cada coordenada hasta lograr el cubo con líneas.CODIGO:void dibuja(void) //funcion dibuja{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantallaglColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glPointSize(50);glBegin(GL_LINES);glVertex2i(200, 100);glVertex2i(300, 100);glVertex2i(200, 100 );glVertex2i(200, 200);glVertex2i(200, 200);glVertex2i(300, 200);glVertex2i(300, 200);glVertex2i(300, 100);
  14. 14. glVertex2i(250, 150);glVertex2i(200, 100);glVertex2i(250, 150);glVertex2i(350, 150);glVertex2i(350, 150);glVertex2i(300, 100);glVertex2i(250, 150);glVertex2i(250, 250);glVertex2i(250, 250);glVertex2i(200, 200);glVertex2i(250, 250);glVertex2i(350, 250);glVertex2i(350, 250);glVertex2i(300, 200);glVertex2i(350, 250);glVertex2i(350, 150);glEnd();
  15. 15. 4°CUBO DELINEADOEsta práctica la haremos como la práctica de CUBO CON LÍNEAS lo único que modificaremos seráel grosor de la línea con la instrucción glLineWidth(3) el tamaño de la línea será colocado dentrodel paréntesis y le modificaremos el color de cada lado para ver así la separación de cada lado.CODIGO:void dibuja(void) //funcion dibuja{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantallaglLineWidth(5);//enfrenteglBegin(GL_QUADS);glColor3f(1.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(200,200);glVertex2i(300,200);glVertex2i(300,200);
  16. 16. glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,100);glVertex2i(200,100);glVertex2i(200,100);glVertex2i(200,200);//derechaglColor3f(0.0 , 0.0 , 1.0);glVertex2i(300,200);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,150);glVertex2i(350,150);glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,200);//arribaglColor3f(.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(200,200);glVertex2i(250,250);glVertex2i(250,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(300,200);glVertex2i(300,200);glVertex2i(200,200);
  17. 17. glEnd();//enfrenteglLineWidth(5);glBegin(GL_LINES);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(200,200);glVertex2i(300,200);glVertex2i(300,200);glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,100);glVertex2i(200,100);glVertex2i(200,100);glVertex2i(200,200);//derechaglVertex2i(300,200);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,150);glVertex2i(350,150);glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,100);glVertex2i(300,200);//arriba
  18. 18. glVertex2i(200,200);glVertex2i(250,250);glVertex2i(250,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(350,250);glVertex2i(300,200);glVertex2i(300,200);glVertex2i(200,200);glEnd();
  19. 19. 5°MUÑECO CON TRIÁNGULOSEn esta práctica haremos un muñeco utilizando una nueva primitiva glBegin(GL_TRIANGLES) ytambién primitivas ya utilizadas antes.Para esta instrucción se necesitan 3 coordenadas ya no 2 como en las instruccionesglBegin(GL_QUADS) o glBegin(GL_LINES)De igual forma trataremos de encontrar cada una de las coordenadas para lograr el dibujo a basede triángulos y si es necesario ocuparemos otras primitivas.Como en el caso del balón también se utiliza una nueva primitiva glBegin(GL_POLYGON) abase de 8 coordenadas.También utilizamos colores degradados. Estos se logran colocando la instrucción de color entrelas coordenadas y no solo poniéndole hasta arriba de cada grupo de coordenadas por ejemplo:glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(320,100);glVertex2i(340,100);glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glVertex2i(360,80);glVertex2i(360,60);glVertex2i(340,40);glVertex2i(320,40);glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(300,60);glVertex2i(300,80);CODIGO:void dibuja(void) //funcion dibuja{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantalla
  20. 20. glPointSize(10);//pastoglBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(0,60);glVertex2i(1000,60);glVertex2i(1000,0);glVertex2i(0,0);glEnd();// pie izquierdoglBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(140,40);glVertex2i(200,40);glVertex2i(160,60);//pie derechoglColor3f(1.0 , 0.0 , 0.0);glVertex2i(300,100);glVertex2i(320,120);glVertex2i(360,100);glEnd();
  21. 21. glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);//pierna izquierdaglVertex2i(200,40);glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glVertex2i(160,160);glVertex2i(200,200);glEnd();//muslo derechoglBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glVertex2i(240,200);glVertex2i(240,160);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);glVertex2i(320,160);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(0.0 , 1.0 , 0.0);//brazo izquierdo
  22. 22. glVertex2i(160,320);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);glVertex2i(100,260);glVertex2i(120,200);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(0.0 , 1.0 , 0.0);//brazo derechoglVertex2i(280,320);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);glVertex2i(340,260);glVertex2i(320,200);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);//chamorro derechoglVertex2i(320,160);glVertex2i(280,140);glVertex2i(300,100);//mano izqglVertex2i(100,260);
  23. 23. glVertex2i(60,240);glVertex2i(80,280);//mano derechaglVertex2i(340,260);glVertex2i(360,280);glVertex2i(380,240);//cabezaglVertex2i(220,320);glVertex2i(260,400);glVertex2i(180,400);glEnd();//gorroglBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(140,400);glVertex2i(220,440);glVertex2i(300,400);glEnd();//base trofeo
  24. 24. glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(400,200);glVertex2i(440,180);glVertex2i(360,180);//trofeo izqglVertex2i(400,200);glVertex2i(340,340);glVertex2i(360,320);glVertex2i(360,320);glVertex2i(380,340);glVertex2i(340,340);//trofeo derglVertex2i(400,200);glVertex2i(460,340);glVertex2i(440,320);glVertex2i(440,320);glVertex2i(460,340);glVertex2i(420,340);//trofeoglVertex2i(400,200);
  25. 25. glVertex2i(420,340);glVertex2i(380,340);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0 , 1.0 , 0.0);//cuerpoglVertex2i(160,320);glVertex2i(280,320);glVertex2i(280,200);glVertex2i(160,200);glEnd();//cuelloglBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0 , 0.0 , 1.0);glVertex2i(200,320);glVertex2i(240,320);glVertex2i(220,300);glEnd();glBegin(GL_POLYGON);glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);
  26. 26. //balonglVertex2i(320,100);glVertex2i(340,100);glColor3f(1.0 , 1.0 , 1.0);glVertex2i(360,80);glVertex2i(360,60);glVertex2i(340,40);glVertex2i(320,40);glColor3f(1.0 , 1.0 , 0.0);glVertex2i(300,60);glVertex2i(300,80);glEnd();
  27. 27. 6° PIRAMIDEEsta práctica la haremos con una nueva instrucción llamada FOR: for (i=0;i<=10;i++){ dentro deella podemos cambiar los valores, esta instrucción funciona para repetir alguna primitiva, ya seacuadros, líneas etc….En esta ocasión la utilizaremos para repetir un cuadro pero que vaya aumentando su tamaño acierta distanciaLa instrucción va antes de que empecemos a colocar las coordenadas, y pondremos la variabledentro de las coordenadas, en este caso la variable es i y colocando esta variable hará lainstrucción for.Por ejemplo:glVertex2i(240-20*i,240-20*i);glVertex2i(260+20*i,240-20*i);El 240 en el valor de x, el -20 es la separación entre el cuadro y se multiplicara por i que es lavariable con la cual se efectuara el mismo cuadro.Luego de Esto haremos las líneas diagonales para simular la pirámide vista desde arriba.CODIGO:void dibuja(void) //funcion dibuja{ int i;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra pantallaglPointSize(10);glColor3f(0.0 , 0.0 , 0.0);glBegin(GL_LINES);for (i=0;i<=10;i++){//ABAJO
  28. 28. glVertex2i(240-20*i,240-20*i);glVertex2i(260+20*i,240-20*i);//derechaglVertex2i(260+20*i,240-20*i);glVertex2i(260+20*i,260+20*i);//izquierdaglVertex2i(240-20*i,240-20*i);glVertex2i(240-20*i,260+20*i);//ARRIBAglVertex2i(240-20*i,260+20*i);glVertex2i(260+20*i,260+20*i);}glVertex2i(240,240);glVertex2i(220,220);glVertex2i(260,240);glVertex2i(280,220);glVertex2i(220,280);glVertex2i(240,260);glVertex2i(280,280);glVertex2i(260,260);glVertex2i(200, 300);glVertex2i(180, 320);
  29. 29. glVertex2i(160, 340);glVertex2i(140, 360);glVertex2i(120, 380);glVertex2i(100, 400);glVertex2i(80, 420);glVertex2i(60, 440);glVertex2i(300, 300);glVertex2i(320, 320);glVertex2i(340, 340);glVertex2i(360, 360);glVertex2i(380, 380);glVertex2i(400, 400);glVertex2i(420, 420);glVertex2i(440, 440);glVertex2i(240, 240);glVertex2i(220, 220);
  30. 30. glVertex2i(200, 200);glVertex2i(180, 180);glVertex2i(160, 160);glVertex2i(140, 140);glVertex2i(120, 120);glVertex2i(100, 100);glVertex2i(80, 80);glVertex2i(60, 60);glVertex2i(300,200);glVertex2i(320,180);glVertex2i(340,160);glVertex2i(360,140);glVertex2i(380,120);glVertex2i(400,100);glVertex2i(420,80);glVertex2i(440,60);glEnd();
  31. 31. 7° CASITA.Esta práctica es como un repaso de todas las primitivas e instrucciones vistas anteriormente. Paralograr dicho dibujo empezaremos por hacer los objetos de atrás para delante para que se puedannotar todas las figuras.Por ejemplo primero haremos la cerca con la instrucción for y se haga repetitiva la figura y estafigura será hecha con la primitiva POLYGON.De igual forma ocuparemos for para los pinos, pero primero tenemos que hacer el pasto como yaantes mencionamos haremos primero lo que se encuentra atrás.Rejas, pasto, banqueta, calle, piedras y así sucesivamente, hasta llegar a los detalles de la casaque serían las ultimas figuras que haremos.CODIGO:void dibuja(void){ int i,j=0;
  32. 32. /* borra la pantalla */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//rejasfor(i=0;i<50;i++){glBegin(GL_POLYGON);glColor3f (2.0, 0.3, 0.0);glVertex2f(0+20*i,292);glVertex2f(5+20*i,300);glVertex2f(10+20*i,292);glVertex2f(10+20*i,240);glVertex2f(0+20*i,240);glEnd();}glBegin(GL_QUADS);glVertex2i(0,289);glVertex2i(1000,289);glVertex2i(1000,280);glVertex2i(0,280);//pastoglColor3f (0.0, 0.5, 0.0);glVertex2i(0,240);glVertex2i(1000,240);glVertex2i(1000,120);
  33. 33. glVertex2i(0,120);//banquetaglColor3f (0.6, 0.6, 0.6);glVertex2i(0,120);glVertex2i(1000,120);glVertex2i(1000,90);glVertex2i(0,90);glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);glVertex2i(0,90);glVertex2i(1000,90);glVertex2i(1000,82);glVertex2i(0,82);//calleglColor3f (0.3, 0.3, 0.3);glVertex2i(0,82);glVertex2i(1000,82);glVertex2i(1000,0);glVertex2i(0,0);//piedrasglColor3f (0.6, 0.6, 0.6);glVertex2i(105,180);glVertex2i(135,180);glVertex2i(135,165);glVertex2i(105,165);
  34. 34. glVertex2i(165,180);glVertex2i(195,180);glVertex2i(195,165);glVertex2i(165,165);glVertex2i(105,150);glVertex2i(135,150);glVertex2i(135,135);glVertex2i(105,135);glVertex2i(165,150);glVertex2i(195,150);glVertex2i(195,135);glVertex2i(165,135);//entradaglVertex2i(345,195);glVertex2i(405,195);glVertex2i(405,120);glVertex2i(345,120);// CasaglColor3f (0.2, 0.5, 1.0);glVertex2i(210,450);glVertex2i(540,450);glVertex2i(540,195);
  35. 35. glVertex2i(210,195);// Techo casaglColor3f (0.7, 0.6, 1.0);glVertex2i(210,495);glVertex2i(540,495);glVertex2i(585,450);glVertex2i(165,450);// Techo cocheraglVertex2i(75,345);glVertex2i(210,345);glVertex2i(210,315);glVertex2i(60,315);//CortinaglColor3f (0.9, 0.9, 0.9);glVertex2i(90,315);glVertex2i(210,315);glVertex2i(210,195);glVertex2i(90,195);//PuertaglColor3f (1.0, 1.0, 1.0);glVertex2i(345,300);glVertex2i(405,300);glVertex2i(405,195);glVertex2i(345,195);
  36. 36. //ColumnasglColor3f (0.0, 1.0, 1.0);glVertex2i(75,315);glVertex2i(90,315);glVertex2i(90,195);glVertex2i(75,195);glVertex2i(210,330);glVertex2i(540,330);glVertex2i(540,315);glVertex2i(210,315);glVertex2i(330,435);glVertex2i(345,435);glVertex2i(345,195);glVertex2i(330,195);glVertex2i(405,435);glVertex2i(420,435);glVertex2i(420,195);glVertex2i(405,195);//Ventanas izqglColor3f (0.8, 0.8, 1.0);
  37. 37. glVertex2i(240,435);glVertex2i(300,435);glVertex2i(300,375);glVertex2i(240,375);glVertex2i(240,300);glVertex2i(300,300);glVertex2i(300,240);glVertex2i(240,240);//Ventanas derglVertex2i(450,435);glVertex2i(510,435);glVertex2i(510,375);glVertex2i(450,375);glVertex2i(450,300);glVertex2i(510,300);glVertex2i(510,240);glVertex2i(450,240);//Ventanas balconglVertex2i(345,435);glVertex2i(405,435);glVertex2i(405,330);glVertex2i(345,330);
  38. 38. //Ventanas puertaglVertex2i(360,285);glVertex2i(390,285);glVertex2i(390,210);glVertex2i(360,210);//TallosglColor3f (0.6, 0.4, 0.2);glVertex2i(670,225);glVertex2i(700,225);glVertex2i(700,150);glVertex2i(670,150);glVertex2i(875,225);glVertex2i(905,225);glVertex2i(905,150);glVertex2i(875,150);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);// Techo balconglColor3f (0.7, 0.3, 1.0);glVertex2i(375,480);glVertex2i(435,435);
  39. 39. glVertex2i(315,435);glEnd();//arbolesglLineWidth (4);glBegin(GL_LINES);glColor3f (0.0, 0.7, 0.0);for(i=0;i<32;i++){glVertex2i(680-3*i,540-10*j);glVertex2i(690+3*i,540-10*j);glVertex2i(685-3*i,535-10*j);glVertex2i(695+3*i,535-10*j);glVertex2i(885-3*i,540-10*j);glVertex2i(895+3*i,540-10*j);glVertex2i(890-3*i,535-10*j);glVertex2i(900+3*i,535-10*j);j=j+1;}glEnd();//Linea CalleglLineWidth (4);glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);glBegin(GL_LINES);for(i=0;i<50;i++){
  40. 40. glVertex2i(0+120*i,41);glVertex2i(90+120*i,41);}//BarandalglVertex2i(344,375);glVertex2i(406,375);for(i=0;i<7;i++){glVertex2i(345+10*i,375);glVertex2i(345+10*i,330);}//Divicion VentanaglVertex2i(240,262);glVertex2i(300,262);glVertex2i(240,397);glVertex2i(300,397);glVertex2i(450,397);glVertex2i(510,397);glVertex2i(450,262);glVertex2i(510,262);glVertex2i(375,434);glVertex2i(375,375);glVertex2i(270,397);glVertex2i(270,375);glVertex2i(270,262);glVertex2i(270,240);
  41. 41. glVertex2i(480,397);glVertex2i(480,375);glVertex2i(480,262);glVertex2i(480,240);glEnd();//Contorno ventanasglBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex2i(240,435);glVertex2i(300,435);glVertex2i(300,375);glVertex2i(240,375);glEnd();glBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex2i(240,300);glVertex2i(300,300);glVertex2i(300,240);glVertex2i(240,240);glEnd();glBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex2i(450,435);glVertex2i(510,435);glVertex2i(510,375);
  42. 42. glVertex2i(450,375);glEnd();glBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex2i(450,300);glVertex2i(510,300);glVertex2i(510,240);glVertex2i(450,240);glEnd();//ChapaglPointSize(4);glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(352,247);glVertex2i(352,245);glEnd();
  43. 43. 8°- OsoEsta practica la logramos hacer por medio de una nueva instruccion, la instruccion lallamaremos circulo.Para lograr esto incluiremos la paqueteria #include <math.h> para que formule nuestrasoperaciones matematicas.nuestras instrucción se llamara circuloc devido a que solo será la circunferenciavoid circuloc(int x, int y, int t, int radio){ int angulo=0; glPointSize(t); glBegin(GL_POINTS); //glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(x,y); //glColor3f(0,0.0,0.0); for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}y con circulo haremos un circulo con areavoid circulo(int x, int y, int radio){ int angulo=0; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(x,y);
  44. 44. for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}Y así juntaremos las coordenadas hasta lograr hacer un oso.CODIGO:void circuloc(int x, int y, int t, int radio){ int angulo=0; glPointSize(t); glBegin(GL_POINTS); //glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(x,y); //glColor3f(0,0.0,0.0); for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}void circulo(int x, int y, int radio){ int angulo=0; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);
  45. 45. glVertex2f(x,y); for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}void dibuja(void) //funcion dibuja{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//panzaglColor3f(0.6,0.4,0.2); //borra pantallacirculo(280,200,100);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(280,200,60);//pie izqglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(190,100,40);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(190,100,20);//pie derglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(370,100,40);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(370,100,20);
  46. 46. //mano derechaglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(390,280,40);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(390,280,20);//mano izqglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(170,280,40);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(170,280,20);//cabezaglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(280,350,60);//oreja izqglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(220,400,20);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(220,400,10);//oreja dereglColor3f(0.6,0.4,0.2);circulo(340,400,20);glColor3f(0.7,0.5,0.4);circulo(340,400,10);//ojo izq
  47. 47. glColor3f(1.0,1.0,1.0);circulo(260,370,20);glColor3f(0.0,0.5,0.4);circulo(260,370,5);//ojo derglColor3f(1.0,1.0,1.0);circulo(300,370,10);glColor3f(0.0,0.5,0.4);circulo(300,370,5);//narizglColor3f(0.0,0.0,0.0);circulo(280,340,10);glEnd();glBegin(GL_LINES);glColor3f(0.0,0.0,0.0);glVertex2i(280,330);glVertex2i(280,310);glVertex2i(250,310);glVertex2i(310,310);glEnd();
  48. 48. 9°-Cubo con CubitosEsta practica esta un poco complicada devido a que utilizaremos una funcion for peromultiplicaremos todo un cubo. para arriba a los lados creando solo el prerimetro de unomás grande pero tenemos que tomar en cuenta los cubos que ya estan hechos para queno se deformen o salga una linea más grande que otra.10°-Muñeco con formas.Este muñeco es facil de hacer ya que utilizaremos todas las primitivas he instruciones yavistas pero las uniremos y cambiaremos su color.11°-Animación circuloHaremos que un circulo se mueva alrededor de la pantalla con una instruccion nueva.CODIGO:void circulo(int x, int y, int radio){
  49. 49. int angulo=0; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor3f (0.12, 0.48, 0.62); glVertex2f(x,y); glColor3f(0.20,0.84,0.23); for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=6){glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y + cos(angulo) * radio);} glEnd();}void dibuja(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);if(x>=1 && x<600){circulo(100+x,100,40);glFlush();x++;
  50. 50. }if(y>=1 && y<600 && x==600){circulo(700,100+y,40);glFlush();y++;}if(z>=1 && z<600 && x==600 && y==600 ){circulo(700-z,700,40);glFlush();z++;}if(i>=1 && i<600 && x==600 && y==600 && z==600){circulo(100,700-i,40);glFlush();i++;if(i==600){i=1;z=1;x=1; y=1;}}glutSwapBuffers();
  51. 51. 12°- Nombre 3DEste nombre se hará a base se cubitos se ira poniendo uno tras otro, aquí las coordenadascambiaran, cada que se haga un cubo ese cubo tendra las coordenadas 0,0 y al ultimosolo modificaremos los colores.
  52. 52. CODIGO:void mover(void){ glTranslated(0,0,zoom); glRotated(girax,1.0,0.0,0.0); glRotated(giray,0.0,1.0,0.0); }void creaMalla(void){ int i, long_eje=10; glColor3f(1.0,1.0,0.0); glBegin(GL_LINES); for(i=-long_eje;i<=long_eje;i++){ glVertex3f(i,-long_eje,0); glVertex3f(i,long_eje,0); glVertex3f(-long_eje,i,0); glVertex3f(long_eje,i,0); glVertex3f(i,0,-long_eje); glVertex3f(i,0,long_eje); glVertex3f(-long_eje,0,i); glVertex3f(long_eje,0,i); } glEnd(); }void creaEjes(void){
  53. 53. glColor3f(0.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(-11.0,0.0,0.0); glVertex3f(11.0,0.0,0.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,-11.0,0.0); glVertex3f(0.0,11.0,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,-11.0); glVertex3f(0.0,0.0,11.0); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(11.0,0.0,0.0); glVertex3f(10.5,0.0,-.50); glVertex3f(10.5,0.0,.50); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,11.0,0.0); glVertex3f(-.50,10.5,0.0); glVertex3f(.50,10.5,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,11.0); glVertex3f(-.50,0.0,10.5);
  54. 54. glVertex3f(.50,0.0,10.5); //puntas otrasglColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(-11.0,0.0,0.0); glVertex3f(-10.5,0.0,.50); glVertex3f(-10.5,0.0,-.50); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,-11.0,0.0); glVertex3f(.50,-10.5,0.0); glVertex3f(-.50,-10.5,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,-11.0); glVertex3f(.50,0.0,-10.5); glVertex3f(-.50,0.0,-10.5); glEnd();
  55. 55. 13°-Animación sistema solar.Esta animacion se podra hacer por medio de un movimiento del circulo pero circular.comenzaremos por definir el sol, y aspi susecivamente hasta hacer todos los planetas lemodificaremos el color y la hubicacion de hacia donde dará la vuelta.CODIGO:void circulo(int x, int y, int radio){ int angulo=0; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); //glColor3f (0.5, 0.5, 0.5); glVertex2f(x,y); //glColor3f(0,0.0,0.0); for (angulo=0;angulo<=360; angulo++){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}void circuloc(int x, int y, int t, int radio){ int angulo=0; glPointSize(t); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y);
  56. 56. for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}void dibuja(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//estaglColor3f (1.0,1.0,1.0);circuloc(1000,1000,1,150);circuloc(1000,1000,1,250);circuloc(1000,1000,1,350);circuloc(1000,1000,1,450);circuloc(1000,1000,1,570);circuloc(1000,1000,1,690);circuloc(1000,1000,1,820);circuloc(1000,1000,1,930);//SolglColor3f (1.0, 1.0, 0.0);circulo( 1000,1000,100); //funcion circuloglEnd();//MercurioglColor3f (0.65, 0.93, 0.69);circulo( 1000+ sin(ang) * 150,1000 + cos(ang) * 150,25);ang==ang+0.05;
  57. 57. glEnd();//VenusglColor3f (0.50, 0.0, 1.0);circulo( 1000- sin(ang) * 250,1000 - cos(ang) * 250,30);ang==ang+0.01;glEnd();//TierraglColor3f (0.0, 0.0, 0.19);circulo( 1000 + sin(ang) * 350,1000 - cos(ang) * 350,40);ang==ang+0.01;glEnd();//MarteglColor3f (1.0, 0.30, 0.0);circulo( 1000+ sin(ang) * 450,1000 + cos(ang) * 450,41);ang=ang+0.01;glEnd();//JupiterglColor3f (0.72, 0.19, 0.34);circulo( 1000- sin(ang) * 570,1000 - cos(ang) * 570,60);ang=ang+0.01;glEnd();//SaturnoglColor3f (1.0, 0.0, 0.0);circulo( 1000+ sin(ang) * 690,1000 + cos(ang) * 690,50);
  58. 58. ang=ang+0.01;glEnd();//UranoglColor3f (0.0, 1.0, 1.0);circulo( 1000- sin(ang) * 820,1000 - cos(ang) * 820,40);ang=ang+0.01;glEnd();//NeptunoglColor3f (0.08, 0.67, 0.83);circulo( 1000- sin(ang) * 930,1000 + cos(ang) * 930,20);ang=ang+0.003;glEnd();for(int j=1;j<=10000000;j++){}//pausaif(ang==360){ang=0;}// se repite idefinidamenteglFlush(); //forzar dibujadoglutSwapBuffers(); //y esto}
  59. 59. 14°-Movimiento en ochoEsta practica la haremos haciendo 4 circulos 2 seran solo la circunferencia y lospondremos pegados, los otros 2 seran con area y los pondremos encima de modo que sede la forma de un 8, haremos un circulo más pequeño que recorrera la circunferencia delos primeros 2 circulos. Y así su recorrido será continuo.CODIGO:15°-Semaforo.El objetivo de este será hacer la simulacion de un semaforo, dibujremos la estructura deun semaforo normal y haremso que prenda de rojo a verde de verde a amarillo y a rojo,y así sucesivamente.CODIGO:void circuloc(int x, int y, int t, int radio){ int angulo=0; glPointSize(t);
  60. 60. glBegin(GL_POINTS); //glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(x,y); //glColor3f(0,0.0,0.0); for (angulo=0;angulo<=360; angulo+=1){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}void circulo(int x, int y, int radio){ int angulo=0; glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(x,y); for (angulo=0;angulo<=360; angulo++){ glVertex2f(x + sin(angulo) * radio, y +cos(angulo) * radio);} glEnd();}void dibuja(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//estoglBegin(GL_QUADS);//Cuadros fondo semaforoglColor3f(0.2 , 0.2 , 0.0);glVertex2i(170,437);glVertex2i(320,437);
  61. 61. glVertex2i(320,182);glVertex2i(170,182);glVertex2i(229,183);glVertex2i(278,183);glVertex2i(278,3);glVertex2i(229,3);glEnd();glColor3f(0.0,0.0,0.0);//Luces Rojacirculo(247,226,34);glColor3f(0.0,0.0,0.0);//Luces Amarrillacirculo(247,302,34);glColor3f(0.0,0.0,0.0);//Luces Verdecirculo(247,381,34);a=a+1; //velocidad entre mas grande mas rapido y entre menos mas lentofor(int j=1;j<=10000000;j++){}//pausaif(a>1 && a<20){glColor3f(1.0,0.0,0.0);//Luces Roja
  62. 62. circulo(247,381,34);}// se repite idefinidamente// se repite idefinidamenteif(a>20 && a<40){glColor3f(0.0,1.0,0.0);//Luces Rojacirculo(247,226,34);}if(a>40 && a<45){glColor3f(0.0,1.0,0.0);//Luces Rojacirculo(247,226,34);}if(a>45 && a<50){glColor3f(0.0,1.0,0.0);//Luces Rojacirculo(247,226,34);}// se repite idefinidamenteif(a>50 && a<60){glColor3f(1.0,1.0,0.0);//Luces Rojacirculo(247,302,34);}// se repite idefinidamenteif(a>60){a=0;}glFlush(); //forzar dibujado
  63. 63. glutSwapBuffers(); //y esto}
  64. 64. 16°- Cubo 3D con líneas.Este cubo se lograra hacer con una malla, y con la intervencion del teclado la malla semultiplicara y hará un cubo. y se podra mover con el teclado.De igual forma tedra teclas para hacer un zoom.CODIGO:void mover(void){ glTranslated(0,0,zoom); glRotated(girax,1.0,0.0,0.0); glRotated(giray,0.0,1.0,0.0); }void creaMalla(void){ int i, long_eje=10,j; glColor3f(1.0,1.0,0.0); glBegin(GL_LINES); for(i=-long_eje;i<=long_eje;i++){ for(j=-long_eje;j<=long_eje;j++){ glVertex3f(j,-long_eje,i); glVertex3f(j,long_eje,i); glVertex3f(-long_eje,j,i); glVertex3f(long_eje,j,i); glVertex3f(j,i,-long_eje); glVertex3f(j,i,long_eje); glVertex3f(-long_eje,j,i); glVertex3f(long_eje,j,i);
  65. 65. }} glEnd(); }void creaEjes(void){ glColor3f(0.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(-11.0,0.0,0.0); glVertex3f(11.0,0.0,0.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,-11.0,0.0); glVertex3f(0.0,11.0,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,-11.0); glVertex3f(0.0,0.0,11.0); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(11.0,0.0,0.0); glVertex3f(10.5,0.0,-.50); glVertex3f(10.5,0.0,.50); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
  66. 66. glVertex3f(0.0,11.0,0.0); glVertex3f(-.50,10.5,0.0); glVertex3f(.50,10.5,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,11.0); glVertex3f(-.50,0.0,10.5); glVertex3f(.50,0.0,10.5); //puntas otras glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(-11.0,0.0,0.0); glVertex3f(-10.5,0.0,.50); glVertex3f(-10.5,0.0,-.50); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,-11.0,0.0); glVertex3f(.50,-10.5,0.0); glVertex3f(-.50,-10.5,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,-11.0); glVertex3f(.50,0.0,-10.5); glVertex3f(-.50,0.0,-10.5); glEnd(); }void init ( void )
  67. 67. { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0) ;// Definimos el negro como color de fondo glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Activamos el z-Buffer glEnable(GL_LIGHTING); // Activamos la iluminación glEnable(GL_LIGHT0); // Activamos la luz 0 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // set the view volume shape glLoadIdentity(); glOrtho(-15,15,-15,15,-30,30); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // position and aim the camera glLoadIdentity(); gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 2.0, 0.0);}void dibuja( void ){glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Activamos el z-Buffer glEnable(GL_LIGHTING); // Activamos la iluminación glEnable(GL_LIGHT0); // Activamos la luz 0 //glShadeModel(GL_FLAT);glShadeModel (GL_SMOOTH); // Cargamos la matriz identidad para reiniciar las transformaciones/* float angulo;
  68. 68. int i;glLineWidth(20);glBegin(GL_LINES); glColor3d(1,1,1);for (i=0; i<360; i+=10) { angulo = (GLfloat)i*3.14159f/180.0f; // grados a radianes glColor3d(1,1,1); glVertex3i(0,0,-3); glVertex3f(0+cos(angulo)*45, 0+sin(angulo)*45,0);}glEnd();*/ // Colocamos una luzglLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,(GLfloat []){0.0f,2.0f,2.0f,1.0f}); // Color de la luzglLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,(GLfloat []){1.0, 1.0, 1.0, 4.0}); // Luz ambienteglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,(GLfloat []){0.0f,12.0f,5.0f,0.0f}); // Posición de laluzglLightfv(GL_LIGHT0,GL_EMISSION,(GLfloat []){0.5,0.5,0.5,1.0});//glShadeModel (GL_SMOOTH);// esferaglPushMatrix();mover();if(malla) creaMalla();if(ejes) creaEjes();//glRotatef(anguloEsfera, 1.0f, 1.0f,0.0f);
  69. 69. glPopMatrix ();glFlush();glutSwapBuffers ();//anguloEsfera+=2.0f;}void reshape(int w, int h){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(-15,15,-15,15,-30,30);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glClear(GL_DEPTH_TEST);} void activo(int x,int y){ // x= e; //y= f;girax=y;giray=700-x; glutPostRedisplay(); }void teclado(unsigned char key, int x, int y){
  70. 70. switch(key){ case 27: exit(0); case +: zoom++; break; case -: zoom--; break; case p: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45,1,10,100); zoom=-40; break; case o: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-15,15,-15,15,-30,30); zoom=0; break; case m: malla= !malla; break;
  71. 71. case e: ejes= !ejes; default: break; } glutPostRedisplay(); }void flechas(int key,int x ,int y){ switch(key){ case GLUT_KEY_LEFT: giray+=3; break; case GLUT_KEY_RIGHT: giray-=3; break; case GLUT_KEY_UP: girax-=3; break; case GLUT_KEY_DOWN: girax+=3; break; default: break; } glutPostRedisplay();
  72. 72. }

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