Your SlideShare is downloading. ×
Kinect opetuskäytössä
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Kinect opetuskäytössä

582
views

Published on

Johdatus liikeohjaintunnistin Kinectin toimintaan - haasteet ja mahdollisuudet opetuskäytössä

Johdatus liikeohjaintunnistin Kinectin toimintaan - haasteet ja mahdollisuudet opetuskäytössä

Published in: Education

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
582
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Liikeohjaintunnistin Kinectinhyödyntäminen opetuksessa Leena Koskimäki ja Timo Niemelä HAMK www.hamk.fi
  • 2. Työpajan sisältö• Johdanto liiketunnistukseen – Kinectin toimintaperiaatteet• Pelaaminen Kinectillä• Jatkosovellukset – Kaupallinen toiminta – Open source• Opetus ja oppiminen• Tulevaisuus www.hamk.fi
  • 3. Liiketunnistus ja teknologia www.hamk.fi
  • 4. Nintendo Wii• Wii Remote –ohjain toimii osoitusperiaatteella – Tunnistaa infrapunan avulla kolmiulotteisen tilan • Bluetooth • Näppäimet ja kiihtyvyysanturi • Sisäänrakennettu kaiutin ja tärinäominaisuus – Julkistettiin marraskuussa 2006 – myynyt yli 95 miljoonaa kappaletta• Käytännössä käynnisti valtavalla menestyksellään liike- ohjattavien pelien buumin www.hamk.fi
  • 5. Playstation Move• Myynti alkoi syksyllä 2010• 9 miljoonaa myytyä ohjainta• Playstation Eye-kamera• Liiketunnistuksen taustalla: – kolmiakselinen gyroskooppi – kolmiakselinen kiihtyvyysmittari – magneettikenttäanturi – väriään vaihtava pallo, jota PlayStation Eye - kamera seuraa. www.hamk.fi
  • 6. Kinect• Liikeohjain Xbox 360-pelikonsolille – Julkaistiin marraskuussa 2010 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa• Laitetta myytiin ensimmäisen 60 päivän aikana 8 miljoonaa kappaletta• Tammikuun 2012 lopulla myyty jo yli 18 miljoonaa kappaletta www.hamk.fi
  • 7. Teknologia• Tunnistinsensori – RGB-videokamera • Kasvojen tunnistukseen ja videopuheluihin • Resoluutio 640 × 480 pikseliä – laserpisteprojektori – mustavalkoinen CMOS-kamera • kolmiulotteisuuden havainnointi – 4 mikrofonia – moottorit jalustassa • kallistamista varten (kääntöaste 27 astetta)• Kolmiulotteisen tilan ja pelaajan havainnointi perustuu laitteen lähettämään infrapunasäteilyn alueella toimivaan laserpistekuvioon.• Skeletal tracking – syvyysdatan ja algoritmien avulla laite laskee kehosi ulottuvuudet• Kinect muodostaa syvyyskartan pisteistä ja laite pystyy tunnistamaan kuvasta kaukana ja lähellä olevat kohteet.• Minimikäyttöetäisyys 1,8 metriä, vaatii tilaa n. 6 neliömetriä www.hamk.fi
  • 8. www.hamk.fi
  • 9. Kinect Xboxilla www.hamk.fi
  • 10. Pelit• Toistaiseksi valikoima painottunut liikunta- ja ns. koko perheen peleihin – Vähitellen osattu alkaa hyödyntämään Kinectin ominaisuuksia tehokkaammin• Jatkossa Kinect osana muuta pelaamiskokemusta www.hamk.fi
  • 11. Seuraava askel• Yleisö alkoi pian kehittämään omia laiteajureita ja sovelluksia sekä kehitystyökaluja• Microsoft reagoi aluksi negatiivisesti, mutta tarkisti kantaansa myöhemmin. – Viralliset julkaisut: Software Development Kit • Beta 1 ja päivitetty Beta 2 www.hamk.fi
  • 12. Kinect Effect ja uudet mahdollisuudet• Pelaaminen • Flying with Kinect – Avaglide• Verkko-ostaminen – Microsoft Kinect and Virtual Fitting Room Demo• Taide – Lambent Gambol• Lääketiede – Gesture Surgery - Kinect Hacks www.hamk.fi
  • 13. Kinect Effect ja uudet mahdollisuudet• Käyttöliittymät – KinEmote Control Windows Media Center, Boxee, XBMC & more Microsoft Kinect – Kodin valaistus• Kuntoutus• Teollisuus www.hamk.fi
  • 14. Opetus ja oppiminen www.hamk.fi
  • 15. Kinectin mahdollisuudet opetuskäytössä – esimerkkejä• Augmented Reality Magic Mirror using Kinect• KinectME• Google Earth & FAAST• Teaching Math With the Kinect• American Sign Language Recognition using Kinect Skeleton features• DaVinci prototype on Xbox Kinect www.hamk.fi
  • 16. Kinectin hyödyt opetuksessa• Edullisuus: Xbox-sensori maksaa keskimäärin 149 dollaria• Erilainen tapa oppia ja opettaa• Yhteistyö: Mahdollisuus useamman käyttäjän yhteiseen toimintaan – Myös muiden palaute toiminnan tukena ja vaikuttajana• Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen• Robotiikka tai virtuaalinen/lisätyn todellisuuden oppimistilanne• Ilmaiset työkalut joilla luoda sovelluksia juuri omaan tarpeeseen – Avoin ilmapiiri omien tuotosten jakamiselle• Teknologian juurruttaminen• Pelaamisen konseptin laajeneminen www.hamk.fi
  • 17. Haasteet• Fyysisen tilan vaatimukset – muutos opiskelutiloissa?• Ohjelmat saattavat käynnistyä ja kalibroitua hitaasti• Etäisyys sensoriin• Viive liikkeen näkymisessä näytöllä• Liikkeistä ei saa palautetta (ei vastavoimaa), ei tukea kädelle• Eri SDK-versiot ja ajurit: ei yhtä standardia – Kaupallisten ratkaisujen puuttuminen• Teknologia jää itseisarvoksi• Mullistus oppimisen ja opetuksen kulttuurissa www.hamk.fi
  • 18. Kinect for Windows• Helmikuussa 2012 julkaistiin nimenomaan PC-käyttöön tarkoitettu Kinect for Windows -versio päivitetyllä liiketunnistimella. – Objektien tunnistaminen 40 cm päästä – 1-4 Kinect-sensoria samassa tietokoneessa – Tehokkaampi skeletal tracking – Tarkempi puheentunnistus (Microsoft Speech -komponentit) – Päivitetty SDK ja kaupallinen sovellus loppukäyttäjille www.hamk.fi
  • 19. Mitä seuraavaksi? www.hamk.fi

×