Area13
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
792
On Slideshare
398
From Embeds
394
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 394

http://portal.hamk.fi 394

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. w w w . h a m k . f i Oppimisen ja osallistumisen uusia ulottuvuuksia etsimässä ja kokeilemassa kokemuksia AVO2-hankepiloteista Leena Koskimäki 1.10.2013
  • 2. w w w . h a m k . f i Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) • Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen oppimisen ja osallistumisen tukemisessa hyvinvointialalla, erityisryhmien huomiointi • Autenttisena oppimisympäristönä Virvelinrannan vammaispalvelukeskuksessa Hämeenlinnassa • Opiskelijoiden opintojaksoille ja työharjoitteluihin otettu mukaan 3DM-osahankkeen toimintaa ja toteutettu pilotteja
  • 3. w w w . h a m k . f i Luonnollinen käyttöliittymä tukemassa lisätyn todellisuuden käyttöä • Miten tukea lisätyn todellisuuden tuomista mukaan erityisryhmien arkeen osana opetusta? – Kinect tunnistaa puhetta, liikettä ja ilmeitä – Käyttöliittymä, jossa ei tarvitse käyttää hiirtä, näppäimistöä tai kädessä pidettäviä laitteita – Käyttäjä näkee näytöllä digitaalista tietoa ja sisältöä yhdistettynä omaan ympäristöönsä
  • 4. w w w . h a m k . f i Pilotit • Ohjaustoiminnan opiskelijat ohjaavat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan ja opintojaksolla toimintatuokioita vammaisille henkilöille – Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisten pelituotteiden avulla • Tietotekniikan opiskelijat kehittäneet toivotut tietokoneen ja Kinectin kanssa käytettävät sovellukset pelikokeilujen pohjalta – Sovellusten suunnittelussa otettu erityisesti huomioon esteettömyys ja helppokäyttöisyys
  • 5. w w w . h a m k . f i
  • 6. w w w . h a m k . f i ” ” Oli hienoa olla mukana kokeilemassa uutta toimintamuotoa ja nähdä kokonaisvaltaisen elämyksen synnyttämä ilo. Ruut, harjoittelija
  • 7. w w w . h a m k . f i Opittua piloteista • Pelillisissä pilottisovelluksissa vuorovaikutus nousi avaintekijäksi oppimiskokemuksessa – Opiskelijat oivalsivat uuden teknologian mahdollisuudet kehitysvammatyössä, vaikka tekniikkaa vierastettiin aluksi – Helppokäyttöisyys madalsi käyttöönottoon liittyvää kynnystä
  • 8. w w w . h a m k . f i Opittua piloteista • Luonnollinen käyttöliittymä mahdollistaa sovellusten käytön ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse. • Tärkeää saada näytöltä tukea omaan toimintaansa ohjaavien merkkien, palautteen ja sisällön avulla • Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet esimerkiksi toimia vastaavalla tavalla itsenäisesti aiemmin. • Kinect tullut Virvelinrantaan jäädäkseen!
  • 9. w w w . h a m k . f i Kiitos! Lisätietoa: www.hamk.fi/avo2