홍길동제안서

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홍길동제안서

  1. 1. Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  2. 2. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />장르의 결정- 일단 RPG 로 대략 잡혀 있다. 타 장르로 선택 했을 경우 현실적 대안과 타당성은?-> RPG 장르 외 시장 동향(케쥬얼 액션 슈팅 , 대전액션 등의 현 시장동향과 투자대비 수익성 비교로 타당성 제시.)- RPG 라면 세부 장르 결정을 해 보자.-> 제 1 결정안 : 경영MMO RPG (군주 온라인 , 천하제일거상 등…)<br />게임의 핵심적 성향의 결정.- 무협액션을 강조 할 것인가?<br />-> 제 1 결정안 : 멀티 콤보 액션이 가미된 전투 플레이 중심.(상하좌우 마우스 콘트롤 + 스킬과는 별도로 운용되는 액션콤보)-> 플레이적 요소로서만 요구 되는 것이지만 재미적 요소로서 중요한 부분으로 강조 할 것.- 퀘스트 중심으로 지역적 정보를 알리는 부분에 중점을 둘 것인가?-> 제1 결정안 : 지역적 정보는 장성군 일대를 중심으로 초기 퀘스트콘텐츠로 택하되 20랩 이상부터는 중앙아시아 및 일본 , 유럽 문화 교류까지 확장 콘텐츠 수립으로 글로벌 서비스에 대비.-> 퀘스트는 학습적 효과를 접목 하되 전체 콘텐츠 비중의 30 % 를 넘지 말것.-> 경영은 국가 경영 보다는 마을 또는 부락 단위 소규모 경영에 집중 하되 경재 활동의 주체는 농경생활 육성 및 교환 무역을 토대로 구성.(율도국 건립의 바탕이 되는 경재 활동으로 발전 할 수 있으며 농경중심[농경지 경작 , 가축농장 경영 , 가내수공업<지역특산물 가내수공품 제작을 위한 숙련 시스템> - > 무역상단 길드를 통해 해외 무역<중국 , 아시아 , 일본 등과의 무역><br />카메라시점의 결정- 프리 카메라 인가 고정카메라 인가.-> 30 도 ~ 35도 정도의 쿼터뷰 ( 45도 이상부터는 케릭터 나 배경이 너무 위에서만 보이고 화면이 약간 답답 할 수 있으나 테스트 후 확정 )-> 게임 옵션에서 고정시점에서 10 도 내외의 앵글은 유저가 편의적으로 설정 할 수 있거나 마우스로 수정 할 수 있다.- 카메라의 결정은 비쥬얼 라인업의 결정에 따라 유연하게 대처 할 것.-> 현재 검토 된 제 1 결정안을 토대로 고정시점이 선택 될 것임.-> 고정시점의 장단점을 기술 하되 장점 부각(유사<횡스크롤인메이플 , 기타 쿼터뷰 게임인 군주 온라인 등…> 게임을 근거로 장점의 타당성 숙지할 것.)- 쿼터뷰로 가는 경우 꾸미기 스크린샷을 위해 포토모드 또는 포토제닉 모드의 개별추가는 어떨까?-> 제 1결정안 : 포토제닛 키를 정하고 스크린샷을 찍을 경우 액자스킨을 제공한다.(포토제닛모드롤스크린샷을 찍을 경우 인터페이스는 숨겨지며 액자스킨으로 화면이 둘러싸진다. - > 일정 아이템으로 부분유료화 아이템 중 하나.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  3. 3. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />비쥬얼 라인업의 수준 결정_ 동양적 색체를 유지 하면서 엣지를다이나믹 툰 방식으로 구현하여 동양화 느낌을 줄 수 있는 방법은 없나? - > 하지만 어설프다면 제외-> 제 1 결정 : 글라디언트카툰 이라는 방식을 선택 하여 딱 덜어지는 카툰이 아닌 편안하고 부드러운 셀 쉐이딩 기업이 필요.-> 카메라 회전이 없기 때문에 배경 그래픽은 맵핑에 음영을 그려 넣어 완성도를 높힌다.- 귀여운 SD 타입?-> 제1 결정 : 5등신 내외의 케릭터 선택 , 슈퍼데폼케릭터는액션성을 유지하기 힘들며 이동시 답답함을 유발 시킬 수 있음.- 현재 제작되어 있는 애니메이션 비쥬얼 디자인을 그대로 차용할 것인가? - > 케릭터 비즈니스 로서는 이전 디자인은 실패한 디자인 이라고 생각한다.- 던전파이터 같은 비율과 메이플 같은 비율도 검토 해 보자.<br />제작비를 줄일 수 있는 방법론 제시- 가장 근본적인 방법론으로는 최저 인력으로 시간이 길더라도 프리프러덕션 과정에서 절반이상을 확정하고 가라.- 디자인적 확정 – 2차 사업적 디자인을 고려하되 케릭터의다이나믹한 동적 구조를 함께 파악하여 심사숙고 할 것. -> 이 부분이 어쩌면 잘못 정했을 때 회사로서 돈이 많이 들어 간다.- 게임의 메인프레임과 방향성 - > 잘못 정하면 망했다고 보면 된다.- 카메라의 기능과 시점 -> 제작예산과의 직결성이 30% 이상 비중.- 유료화 모델의 검토- 어디까지 만들어 서비스 할 것인가?<br />안정적 서비스 구체화 방법론 제- 년차별 프로모션 계획- 해외 런칭년차별 계획- 런칭계획의 수행가능성에 대한 근거 제시<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  4. 4. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />수익화 모델의 방법론과 안정적 수행 제시<br />실패 한 OSMU 의 성공화 유도(리마케팅) 전략 제시- 여기서 현재 방송용으로 제작 된 케릭터 라인을 그대로 유지 할것인가 고민 하고 바꿔야 한다면 타당한 대안을 제시 - > 사례를 꼭 조사 할 것. 예>라그나로크 애니메이션과 게임,메이플 스토리 게임과 메이플 스토리 애니메이션 등을 철저히 파악하자.­­-> 문제의 제시 : 현재 홍길동 애니메이션은 SBS 에서 유료서비스 중이다. 애니메이션은 노출 사이클이 낮은 단점이 있어 일본의 경우 50 부작이 넘게 제작하는 경우가 많다. 단, 초기반응이 좋을 경우에만 추가분 제작이 결정된다.애니메이션 추가분이 제작되지 않을경우 노출되어질 방안은 케이블 방송이지만 역시 방영판권 판매에 있어 공중파 인기도 또는 원작만화 인기도 등에 따라 케이블 방송사에서 구매 하기 때문에 노출빈도수를 높이기 위한 방안은 애니메이션 자체의 재미로 결정 된다.-> 방안: 홍길동 온라인을 통해 브렌드리마케팅을 할 수밖에 없고 부수적으로 이미 방영 되었던 애니메이션을 서비스 차원에서 제공한다.SBS 에서 홍길동 온라인 가입자에 한하여 무료화 해 주거나 홍길동 온라인 수익모델 중 일부를 프로모션 비용으로 산출(아이템 판매등에 엮어서…) 하여 SBS 홍길동 애니메이션에 한하여 무료쿠폰 지급서비스 등을 논의 해 볼 수 있다.-> 결론 :홍길동 온라인을 프로모션 하기 위한 홍길동 애니메이션의 연계성은 이미 가능성 희박 , 홍길동 온라인을 통해 브렌드리마케팅 하되 기존 홍길동 애니메이션 콘텐츠는 부가적 서비스로 가치 창출에 주력.<br />★ 홍길동 머천다이징 : 프렌차이즈 사업에는 적합성 검토 부적절 하다고 판단 되나 펜시사업등은 홍길동 온라인 제작시 상품화 분석을 통해 디자인을 한다. 단 온라인게임 디자인과의 연계성 을 잃지 안는 범위 내<br />글로벌 브렌드화 전략 제시-> <br />프리컨셉 게임 제작 시연하여 시각적 제시-현재 제작중인 삼국지 클라이언트 에 간단히 홍길동 케릭터와 몬스터 3종을 접목하여 비주얼적임팩트를 제시하자.<br />장성과 전남의 지역적 특산물에 대해 조사 하고 시스템적으로 한가지 이상 채택하자.- 지역특산물 문류에 초점을 둘 것인가?-> 경영 알피지 게임 장르일 경우 농장경영시스템 등을 이용하여 축산무역등을 활성화.- 관광지의 특장점을 부각하여 튜어퀘스트 형식을 추가 할 것인가?-> 초반 퀘스트 시나리오 모델을 통해 장성군 중심에서 유사지역 관광지를 테마로 묶는다.- 온오프라인 연동에 대한 현실적인 대안과 해결까지 고민하자.-> 오프라인 홍길동 테마파크와 연계성 접근 (예> 홍길동 테마파크 입장권에 홍길동 온라인 유료화 모델 할인쿠폰 적용 등…)-> 홍길동 온라인 유료 아이템 샵과 장성군 특산물 판매처인 ‘삼서농협’ 또는 축협 , 농협 등과 제휴 하여 할인쿠폰 적용.- 거시적으로 장성을 알리기 위한 홍길동 어드벤쳐 온라인이 가야 할 길은 무엇인가?- 홍보의 수단인가 실질적 수익(지자체 수익성)의 사업인가 타겟분석 할 것.->아마 장성군에서는 둘 다 가져가고 싶을 것이다.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  5. 5. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />비용산출의 문제- 제작단계 까지의 비용- CS 단계의 년차별 비용- 개발 이후 서비스는 누가 할 것인가 결정 되어야 한다.- 개발사가 얼마만큼 어떤 방법으로 공동투자 할 것인가?<br />서비스 방법론- 자체 서비스 할것인가?- 퍼블리셔를 구할 것인가?(메이져퍼블리셔가 과연 구매를 할 것인가는 부차적 문제이나 게임의 완성도에 따라 결정 될 것이다.)- 자체서비스가 갖는 장단점 제시- 개발사 직접서비스 장단점 제시(만약 개발사가 퍼블리셔 사업을 하고 있다면…)- 제3의 외부 퍼블리셔 서비스 장단점 제시<br />디자인 패턴을 만들어 보자.<br /> <br /> <br /> <br />홍길동 어드벤쳐 기획을 위해 꼭 알아보고 넘어 갈 것들. <br /> <br />홍길동은 실존 인물(조선시대 연산군실록에 몇번 등장 한 기록이 있다)이며 이를 수호전에 영향을 받은 허균이 소설화 한 것.<br />* 주석 : 조선 광해군 때 좌참찬(左參贊)을 지내다가 반역죄로 능지처참된 교산(蛟山) 허균(許筠)이 지은 소설. <br /> <br />소설에 보면 율도국이라고 나오는데 홍길동이 멀리 류큐섬에 가서 왕이 되었다는 설도 있다.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  6. 6. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />홍길동 게임 디자인용 초기 컨셉트 1차 과정<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  7. 7. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />게임 시스템 디벨롭<br />4대 핵심 시스템<br />’W3 matching system’ 은 무엇인가?<br />Wiz(파티 매칭) , With(이성매칭) , Way(무역매칭) 을 함축적으로 일컫는 단어.<br />유저간의 커뮤니케이션 강화를 위해 설계되는 다방성매칭 시스템<br />1.Wiz (파티 매칭) : 길드 내 또는 접속자 중 자신의 수행 퀘스트 조건 , 전투 승리조건 , 레벨조건 , 직업군조건등을 검색하여 파티추천 리스트업을제공하여 더욱 합리적인 파티플레이 구성을 유도하여 커뮤니케이션 강화.2.With (이성매칭) : 친구찾기 , 커플찾기 등을 지원 하며 미니 SNS 블로그(Web 2.0)와 연동된다.<br />3.Way (무역매칭) : 상권을 중심으로 무역 성향등을 분석하여 거래 할 수 있는 파트너를 찾아 준다.친구리스트와는 별도로 인맥리스트 제공 , 파트너의 무역결과 , 거래처 정보등을 일정 등급에 따라 공유 할 수 있다.*게임내에서 타 진영 또는 타국가 지역에 있는 Way user를 통해 보다 싼 세금으로 무역을 추진 하거나 지역이동 경로를 단출 시키는 등의 장점이 있다.<br />경재‘육성과 무역’A.농장 - 재배 : 부직업 선택 , 씨앗 채집 , 부 직업 호칭 강화(재배스킬 상승) , 고급작물 채집 , 고수익 경영활동 , 무역지 개척 - 수렵 : 가축이나 몬스터 등을 포획하여 자신의 개인농장에서 숙련 시킬 수 있다.*가축 : 부직업 선택 , 필드 등에서 테이밍 하여 농장에 귀속 , 부 직업 호칭 강화(고급 테이밍 기술 습득)*몬스터 : 호리병으로 봉인 한 몬스터를 임시 저장 할 수 있는 창고의 기능 , 호리병 안에 담고 다니지 않고 농장에서 관리 하며 특정 채집물질로 개별적인 등급 및 속성(몬스터 인첸트?)등을 유저가 강화하여 자기만의 크리쳐로 성장시킬수 있다.B. 무역<br />하우징 (Happy Farm)서버 1셋 당 독립된 하우징체널서버 운용.<br />농장 시스템과 함께 운용되는 커뮤니티 유도 시스템<br />유저 커뮤니티* 꾸미기* 초대 (홈파티) , 미니 SNS 블로깅과 연동 , RSS 피드 운용(로그아웃 상태에서도 게임 내 하우징체널 소식을 접할 수 있는 미니 하우징위젯 개발)* 휴식 (피로도 시스템 도입에 따른 일일 피로도 리페어 속도 증가, 피로도 회복능력 30 % +)<br />농장의 창고기능 및 개인 창고 기능으로도 사용되며 음식의 재조등을 할 수 있다.<br />전투A. 사냥터 : 마을을 제외 한 개방형 필드에 존재 하는 다양한 사냥터. 몬스터 사냥이 위주.B. 갈등지역 : 중립지역에 속하지만 PK 가 가능하다. 단 주변 NPC 의 간섭이 일어나는 지역.유저간 PK 시 경험치 하락은 없으나 NPC 의 간섭에 의해 사망시 경험치 하락이 있다.C. 전쟁(쟁탈)지역 : 서버 내 Sector 중심으로 운용되며 이권을 두고 상호 종족간 공성과 수성을 해야 하는 전쟁지역 , 경험치 하락이 있다.D. 퀘스트형 전투*인스턴스던젼(조건형 , 비조건형)*스토리 던젼(번외 시나리오 퀘스트형 , 연결 시나리오 퀘스트형)<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  8. 8. 홍길동 어드벤쳐 온라인 컨셉기획을 위한 브레인스토밍 리스트.<br />게임 컨셉을 위한 롤모델 분석.<br />몽환서유동접 232만으로 세계최고 향해 내달린다  <br /> <br />지는 8월 2일, 넷이지에서 자체 개발하고 서비스하는 2002년에 출시된 고령 MMORPG <몽환서유>가 또 기적을 창조해 최고동시접속자 수 232만명을 돌파했다.요 몇 연래에 중국업체의 개발실력이 크게 늘어나면서 중국산 온라인게임이 시장에서 주도 위치를 차지하게 됐다. 그중 <몽환서유>는 최고동시접속자 수 232만명의 신화를 이루었을 뿐만아니라, 그에 힘입어 ‘2008년 바이두 10대 인기 온라인게임’의 영예를 안았고, 게이머들로부터 ‘가장 재미있는 게임’, ‘미녀가 가장 많은 게임’, ‘커뮤니티성이 가장 강한 게임’, ‘중국산게임 중 개발력이 가장 강한 게임’, ‘서비스가 가장 좋은 게임’, ‘반드시 플레이해봐야 할 게임’…등 영광을 안게 되었다. <몽환서유>의 훌륭한 서비스 실적으로 그의 업체 넷이지도 지난 2007년 ‘중국 10대 게임개발업체’,중국 10대 게임 퍼블리셔’,’제3기 중국 디지털 영웅회 연도 스타게임대상’ 등 영예를 않았다.수많은 영예의 개대를 저버리지 않고 <몽환서유>는 2008년에만 이미 3차례나 최고동시접속자 수 기록을 갱신했다. 166만명으로부터 208만, 232만까지 기록을 깨뜨리며 기적같은동접 기록을 창조했으며 2008년 9월까지 회원가입자 수는 2억 명을 돌파했다.중국 온라인게임 시장을 분석해보면 유저들이 한가지 제품을 선택하는데 있어서 가장 중요한 요소는 게임내 캐릭터 이미지와 화면효과이다. <몽환서유>는 턴 방식의 전투모드를 도입해 화면이 깨끗하고 명쾌하며 만화투의 캐릭터는 보기에 귀엽고 아기자기하다. NPC대화 부분이 아주 유머가 넘치고 게임 스토리는 짜임새 있게 구성되었으며 매 하나의 게임 퀘스트내에 이야기들이 깃들어 있다. 한편, 우수한 시스템 설계, 치밀한 문파의밸런싱, 사람들의 마음을 사로잡는 짜임새있는 게임스토리 등은 모두 특징적이다. 이 밖에 넷이지에서는 최초로 신체언어 표달 시스템들 도입해 게임성을 더욱 돋구었다.넷이지의딩레이 사장은 “중국 온라인게임이 현재 고속성장을 이어가고 있는 가운데 우리가 서비스하는 게임은 계속 훌륭한 실적을 유지할거라 믿는다.”라고 자신감을 내비칬다. <몽환서유>는 정식 출시이후 한번, 또 한번의 신화를 창조했으며 중국 현지 온라인게임의 최고 수준을 가늠할 수 있는 ‘저울대’라고 중국 업계에 의해 평판을 받고 있다. <br /> <br /> <br /> <br />하루 만에 본전 뽑는다!!중국 온라인게임 산업은 이미 세계가 인정하는 최고의 발전 잠재력이 있는 산업으로 성장했다. 2006년 중국 온라인게임 산업의 규모는 인민폐 65억4천만위안(한화 약 8천억원)의 규모로서 2005년에 비해 73.5% 성장해, 전문가들의 예상에 비해 46.3%나 더 성장했다. 중국에선 온라인게임 산업을 금광을 캐는 사업이라고 표현한다. 물론 금광을 캐기 위해 너도 나도 달려들었다가 많은 업체들이 중도하차 하기도 했다. 하지만 일부 기업들은 그야말로 금광을 캔다는 표현대로 돈을 캐고 있다. 샨다의 천 대표는 “유료화 첫날, 하루 만에 그동안 투자했던 모든 비용을 회수 했다”고 말했다.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  9. 9. <ul><li>홍길동 온라인</li></ul>제안서 셈플링<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  10. 10. 제안서 셈플링<br />게임제목 <br />><br />타겟 <br />시스템 사양<br />게임조작 <br />><br />><br />><br />홍길동 어드벤처 온라인.<br />View : 3인칭 고정 쿼터뷰(액티브 줌)<br />케릭터 조작 : 키보드 4방향 버튼으로 케릭터 이동 제어. A 키공격,S키 조합 콤보 보조키 , D 키점프<br />스킬 : 1번키부터10번 키 까지 스킬 프리셋 등록<br />15세 이상 이용가.<br />장 르<br />><br />MMORPG (Multi-play Online Role Play Game / 다중접속 목적수행 온라인 롤플레잉 게임)<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  11. 11. 제안서 셈플링<br />… 시놉시스…<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  12. 12. 대륙의 한가운데 두 개의 성운이 나타나다.<br />우주의 기운에 의해 대륙은 하나가 되고…<br />동방을 지키는 불꽃이 사라지다.<br />잃어버린 율도국을 찾아 길고도 머나먼 여행.<br />제안서 셈플링<br />빅뱅 이후로 모든 인류의 태동이 있은 지 수 억만년…<br />우주 한 가운데 두 개의 성운이 나타났고 그리고 소멸되었다.<br />적운성과 청운성 두 개의 성운의 폭발은 인간문명에 커다란 변화를 가져오게 되는데…<br />동방의 학자들은 성운의 소멸에 대해 이미 수 천년 전 예견했으며 많은 역사 기록물에는 앞으로 닥칠 동방의<br />불꽃에 대한 이야기가 자주 등장 하곤 했다.<br />수백 년간에 걸쳐 모든 지각의 흐름은 심상치 않았고 결국 모든 대륙은 태초의 것처럼 다시 하나가 되었다.<br />나의 오랜 선조께서는 천지인(天地印)의 가장 이상적 국가관을 가지고 있으며 모든 대륙의 윤리와 힘의 균형을 관장하는 신선들의 나라에 대해서 자주 말씀을 들려 주시곤 했다.<br />하늘에 푸른 물결과 붉은 물결의 성운이 휘감겨 용의 형새를 띄웠으며 이내 용의 모습은 태극의 모습을 만들었고 그 모습으로 삼일 밤낮을 하늘을 비추었다고 한다.<br />그리고는 삼일째 되는 마지막 날 모든 것을 소멸 시켜 버리는 냥 무의 우주로 사라졌으며 그 때 천지인의 나라 또한 사라졌다고 한다.<br />기록된 역사적 흔적을 토대로, 사라져 버린 율도국을 찾아 떠나는 인간들… 흐트러진 윤회의 기운은 대륙을 망각의 땅으로 만들어 갔다.<br />잃어버린 율도국과 홍길동의 흔적을 찾아 떠나는 길고도 먼 여행을 떠나 보자.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  13. 13. 제안서 셈플링<br />… 시스템 포인트…<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  14. 14. 농장 생산물의 문물 교역’“네오 실크로드 원정”<br />생산의 중심 ‘무엇이든 키워보자!’“福주머니와 몬스터 농장”<br />최고의 용병은 바로 너희들! 주작 , 청룡…그리고 세상을 지키는“12지신”<br />호쾌 상쾌 통쾌 화려한 액션!“엑티브콤보”<br />제안서 셈플링<br />만물의 복의 기운을 담는 복주머니.<br />필드에서 테이밍 한 몬스터의 영혼을 복 주머니에 가둬 나만의 농장에서 육성 . 성장 시킬 수 있다.<br />몬스터 인첸트 가공 스킬을 배우고 숙련 시켜 나만의 ‘DIY 몬스터 성장 시스템’을 만끽 해 보자.<br />완전히 성장 한 나만의 몬스터는크리쳐로 분류 되며 ‘소환수’ 개념으로 게임 내에서 플레이 할 수 있다.<br />-<br />-<br />영물과 신물로 나뉘어 지는 수호물.<br />사방신의 하나를 모시며 신물의 수호성을 따라 영물 12지신 중에 하나를 키우게 된다.<br />신물의 수호성에 따라 영물의 종류가 결정 되며 신물 수호성을 모시는 길드의 수에 따라 더 큰 영향력을 갖게 된다.<br />팻이면서 동시에 탈것의 역할까지 병행 한다.<br />필드 몬스터 , 인스턴스던젼 유니크 몬스터를 상대로 호쾌! 상쾌! 통쾌! 무한 콤보 액션을 즐겨라!<br />쉴 세 없이 날아 드는 몬스터들의 공격!<br />분신술로 막아 내고 축지법으로 회피한다.<br />다양한 기술을 습득하여 신선의 경지에 도달하라!<br />하나로 통합 된 대륙을 가로질러 문물을 교류 하고 무역의 중심의 역할을 하는 네오 실크로드!<br />율도국을 찾아 떠나게 되는 여정의 ‘중심로’ 이면서 여러 가지 이야기가 살아 숨쉬는 곳이기도 하다.<br />육상해적단, 마적때 등을 물리치고 친구와 동맹을 만들며 나의 경재활동을 지키자.<br />수많은 이야기속의퀘스트등을 즐기며 한걸음 두걸음 모험의 시간을 즐겨라~!<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  15. 15. Character system<br />동양과 서양 판타지를 혼합!트랜디한<br />애니메이션의 귀엽고 발랄함을 기반으로 <br />재창조/구성된 스타일리쉬 캐릭터<br />제안서 셈플링<br />율도국<br />함께 찾아 떠나는<br />이상의 나라!<br />Skillsystem<br />Aattachment<br />수 백가지이상의 스킬 숙력과 스킬 마스터리 리매칭 시스템으로 더욱 강화 된 스킬을 만들자.<br />즐겨라!<br />Affection<br />12지신 소울워리어<br />PvP / GvG<br />하우징과 미니 SNS<br />크리쳐 육성<br />농장경영으로 부의 축적<br />C-RPG<br />12지신 용병 ‘소울워리어’<br />독특하고 강력한 영웅 ‘소울워리어’ 선택 <br />전술을 위한 소울워리어차징 시스템을 활용하기 위한 영혼 트레이드 시스템<br />costumizing<br />‘하우징’과 ‘미니SNS’<br />Collection<br />전세계의 친구들과 함께 하는 게임.<br />미니 SNS 로 나와 통하는 친구들을 찾고 동맹을<br />맺자.<br />게임 내 커뮤니케이션 극대화!<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  16. 16. 제안서 셈플링<br />Character – 공격형<br />뛰어난 채력으로 어떠한 조건의 지형과 날씨와 상관없이 빠른 이동속도를 겸비 하고 있다.<br />지리산의 정기를 받아 건강함이 하늘에 닿을 만큼 지치지 않는 체력과 기운이 특징이다.<br />검도술, 활술 그리고 예리한 총포술에 능하며 자연의 이치에 민감하고 행동 또한 민첩하다.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  17. 17. 제안서 셈플링<br />Character – 공격형<br />험난한 지연적 조건을 극복하며 살아온 종족으로서, 강인한 체력과<br />인내심은 타의 추종을 불허한다.그들의 놀라운 전투력은 인간의 재기에 큰 힘을 실어준다.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  18. 18. 제안서 셈플링<br />Character – 수호형<br />우주의 기운을 불러들여 바람과 물을 다스린다.<br />크리쳐소환술에 능하지만 근접 공격등은 약하다.<br />몬스터의 물리적 공격에 약하다는 단점을 속성 조합 스킬로 보안 해 줘야 한다.<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  19. 19. 캐릭터 클래스 / 전직 시스템<br />제안서 셈플링<br />캐릭터 생성시 고유 클래스(직업군)를 결정하는 방식<br />캐릭터의 고유 클래스로부터 세분화된 상위 클래스로 전직<br />캐릭터 8종 그림으로 나열 할 것.<br />캐릭터 2차 전직직업별 선택 가능 클래스 : 1종<br />캐릭터 생성선택 가능 캐릭터 : 6종<br />캐릭터별 선택 가능 클래스 : 2종<br />캐릭터 1차 전직직업별 선택 가능 클래스 : 2종<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  20. 20. 아이템 스트럭쳐<br />제안서 셈플링<br />소지 아이템<br />Vehicle/<br />Pet<br />게임 내 획득 아이템<br />복주머니<br />Online<br />&<br />Offline<br />+<br />character<br />소지 아이템<br />게임 내 획득 아이템<br />게임내 사용<br />아이템<br />Vehicle/<br />Pet<br />치장 아이템<br />부속 아이템<br />Soul<br />Warrior<br />치장용<br />아이템<br />Item<br />character<br />의상 아이템<br />염색 아이템<br />창고/삽에서 <br />장착위치에 <br />따른 구분<br />Vehicle/<br />Pet<br />머리 부착<br />아이템<br />손 부착<br />아이템<br />몸통부착<br />아이템<br />세트 아이템<br />character<br />신발, 등 부착<br />아이템<br />상, 하의<br />아이템<br />머리, 손 부착<br />아이템<br />세트 아이템<br />액세서리<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />
  21. 21. 서버 구조 아키텍쳐<br />제안서 셈플링<br />Server Group 1<br />Server Group 2<br />Server Group 3<br />Map Server<br />Map Server<br />Map Server<br />Distribute Server<br />/ Agent Server 1<br />Distribute Server<br />/ Agent Server 1<br />Distribute Server<br />/ Agent Server 1<br />Agent<br />Agent<br />Agent<br />Agent<br />Agent<br />Agent<br />Static DB<br />Game DB<br />Backup Storage<br />Member DB<br />Web DB<br /> Manage Server<br />Web Server or more Server<br />Lee . JungPyo<br />Write by 2009.11.24<br />

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