Notions IHM

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    Notions IHM - Presentation Transcript

    1. Notions d’I.H.M. http://www.cineaste.com/hal9000.jpg design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    2. Sommaire 1. Evolution des ordinateurs - 1945-1965 : Calculateurs - 1965-1980 : Gestion - 1980-1995 : Personnel et Multimédia 2. Interactions Humains Machine - Interactions / interactif / interactivité - Interfaces 3. Principes de la manipulation directe 4. WIMP / WYSIWYG 5. Evolutions http://www.flickr.com/photos/skokiepl/2699491896/in/set-72157606353984777/ design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    3. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs Colossus / 1942 (1) design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    4. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs Colossus / 1942 (2) design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    5. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs ENIAC / 1946 (1) design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    6. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs ENIAC / 1946 (2) design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    7. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs Whirlwind / 1952 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    8. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs PDP-1 / DEC / 1959 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    9. 1. Evolution / a. 1945-1965 Calculateurs SAGE / IBM / 1963 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    10. 1. Evolution / b. 1965-1980 Ordinateurs de gestion IBM / AS360 / 1965 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    11. 1. Evolution / b. 1965-1980 Ordinateurs de gestion PDP-8 / DEC / 1965 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    12. 1. Evolution / b. 1965-1980 Ordinateurs de gestion AS370 / IBM / 1971 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    13. 1. Evolution / b.1965-1980 Ordinateurs de gestion Univac 1100 / REMINGTON / 1972 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    14. 1. Evolution / b.1965-1980 Ordinateurs de gestion Iris 80 / Cii / 1972 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    15. 1. Evolution / c.1980-1995 Ordinateurs personnels et multimédia Micral / R2E / 1972 http://www.feb-patrimoine.com/projet/micral/micral_1101040.jpg design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    16. 1. Evolution / c.1980-1995 Ordinateurs personnels et multimédia Alto / XEROX / 1973 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    17. 1. Evolution / c.1980-1995 Ordinateurs personnels et multimédia Apple 1 / APPLE / 1976 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    18. 1. Evolution / c.1980-1995 Ordinateurs personnels et multimédia TRS-80 / TANDY / 1978 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    19. 1. Evolution / 1980-1995 Ordinateurs individuels et multimédia ZX81 / SINCLAIR / 1981 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    20. 1. Evolution / c.1980-1995 Ordinateurs personnels et multimédia Personal Computer / IBM / 1981 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    21. 1. Evolution / c.1980-1995 Ordinateurs personnels et multimédia Macintosh / Apple / 1984 design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    22. 1. Evolution / d. constat One Computer, many users (Mainframe) One Computer, One user (PC) Many Computers, One user (Ubiquitous Computing) http://www.flickr.com/photos/bods/972598373/ design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    23. 2. I.H.M. / a. Interaction / Interactif / Interactivité Interaction nf. Influence réciproque de deux phénomènes, de deux personnes Interactif adj. Se dit de phénomènes qui réagissent les uns sur les autres Interactivité nf. 1.INFORM. Qualité d’un logiciel dont l’exécution prend constamment en compte les informations fournies par l’utilisateur. On considèrera l’interactivité comme le degré de satisfaction atteint par l’usager dans l’interaction vécue avec la machine http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7b/WishYouWereHere.jpg design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    24. 2. I.H.M. / b. Interface Interface nf. (mot anglais) Limite commune à deux systèmes, deux entités permettant des échanges entre ceux-ci. Elle permet dans le cas de l’informatique de favoriser le dialogue (l’interaction) entre les machines et les humains par la stimulation des sens par des périphériques appropriés : - Le touché : par l’intermédiaire d’un dispositif de pointage : Souris, stylet, écran tactile ou clavier. - La vue : par l’affichage écran, c’est ce que l’on nomme les GUI : « Graphical User Interfaces ». - L’ouie : par commandes vocales appelés encore VUI : « Voice User Interface ». - La gestuelle : par l’analyse des mouvements du corps, du visage, d’un pointeur. design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    25. 3. Principes de la manipulation directe Pour Schneiderman (1982) : une interface est dite de « manipulation directe » si elle possède les propriétés suivantes : - Les objets concernés ont une représentation permanente (métaphores/icônes). - Des actions physiques directes remplacent la saisie de commandes textuelles. - Le résultat des actions sur les objets est immédiatement visible. - Les opérations sont rapides, incrémentales et réversibles. La manipulation directe repose sur 2 métaphores : - La métaphore de la description - La métaphore du monde réel design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    26. 3. Principes de la manipulation directe « Ligne de Commande » VS « GUI » design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    27. 4. W.I.M.P. WIMP : Windows design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    28. 4. W.I.M.P. WIMP : Icons design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    29. 4. WIMP WIMP : Menus design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    30. 4. W.I.M.P. WIMP : Pointing devices (1) design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    31. 4. W.I.M.P. WIMP : Pointing devices (2) design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    32. 4. W.Y.S.I.W.Y.G. What You See Is What You Get design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    33. 5. Evolutions Gestuelle ? Multitouch / multipoints Physique (accéléromètres / wiimote) Mobilité ? Cérébrale ? Brain Computer interface Multimodalité Ligne de commande ? Ubiquity (Mozilla) http://www.microsoft.com/presspass/presskits/surfacecomputing/images/image005.jpg design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008
    34. Ressources Antememoires http://www.antememoire.org/ Ben Shneiderman http://www.cs.umd.edu/hcil/ Human Interface Guidelines http://developer.apple.com/documentation/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/OSXHIGuidelines.pdf Automates Intelligents : Les Interfaces cerveau/ordinateur http://www.automatesintelligents.com/labo/2007/jan/bci.html Library / interaction http://library.lecolededesign.com/tags.php/interaction Library / interfaces http://library.lecolededesign.com/tags.php/interfaces http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/1917052612/ design d’interactivité – « Evolution des I.H.M. » – G. Cliquet / L. Neyssensas / 2008

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