Jeux Video (play more !)
Typologie et Conception
Space Invaders (1978)
http://lauraberry.wordpress.com/2008/04/18/kevin-brought-it/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
Sommaire
1. Typologie
Types (gamasutra), Actions, Vues,
MMORPG, Serious Gaming
2. Conception (étude de cas)
Synopsis, Storyboard, Gameplay, Line up
Ressources : Web-Biblio/graphie
Pong (1972)
http://www.gameosphere.fr/billet-,dossier,krach,jeux,video,1983,etats,unis,x360,ps3,wii,pc-id-825.html
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 1. action / adventure
The legend of Zelda / Nintendo /1986
The Legend of Zelda « Twilight Pricess » (2006)
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727813/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20060823081805659.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 1. action / adventure
Tom Raider / Eidos / 1996
Tomb Raider « Underworld » (2009)
http://www.gamasutra.com
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 2. action / shooter
Doom / id Software / 1993
Doom 3 (2004)
http://img329.imageshack.us/img329/2663/doom36lm6.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 3. adventure
MYST V « End of Ages » (2005)
MYST / Cyan World Inc. / 1993
http://www.myst3-fr.com/html/exile.html
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 3. adventure
Runaway « a twist of fate » (2009)
Runaway / Focus Home Interactive / 2003
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/02/runaway-3-a-twist-of-fate-artwork-big.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 4. beat-em-up (fighting)
Street Fighter IV (2008) Street Fighter / Capcom / 1987
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848541/street-fighter-iv-20080130051528473.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 4. beat-em-up
Golden Axe « Beast Rider » (2008)
Golden Axe / Sega / 1989
http://ve3dmedia.ign.com/images/02/10/21055_GoldenAxe-01.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 4. beat-em-up
Devil May Cry 2008
Devil May Cry / Capcom / 2001
http://www.gamingsteve.com/images/2008/01/devilmaycry4.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 4. beat-em-up
Gradius / Konami / 1991
Gradius V (2004)
http://img89.imageshack.us/img89/2493/me00008705742ga5.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 5. platform
Super Mario Bros / Nintendo / 1985
Super Mario Galaxy (2007)
http://image.com.com/gamespot/images/2007/305/915692_20071102_screen009.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 5. platform
L’ Odyssée Abe / Oddworld Inhabitants / 1997
http://www.boolsite.net/fonds_ecran/JeuxVideos/OdysseeAbe
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 7. racing
Gran Turismo / Sony / 1997
Gran Turismo 5 « Prologue » (2008)
http://www.granturismoworld.com/fr-fr/index.htm
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 7. racing
Wipe Out / Sony / 1995
Wipe Out « HD » (2008)
http://www.wipeout-game.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 8. rhythm action
Dance Dance Revolution / Konami / 1998
Dance Dance Revolution X (2009)
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Dance_Dance_Revolution_X_gameplay.png
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 8. rhythm action
Guitar Hero / Red Octane / 2005
Guitar Hero World Tour (2008)
http://www.ultimateps3.fr/images-jeu-ps3-289-guitar-hero-world-tour.html
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 9. R.P.G.
Final Fantasy XII (2007) Final Fantasy / Square / 1987
http://www.ffworld.com/
http://www.tehskeen.com/gfx/200803/pcsx2_final_fantasy_xii.jpg
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 9. R.P.G.
The Elder Scrolls / Bethesda / 1994
Oblivion (2006)
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/TES_2_:_Daggerfall
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 10. simulation
Sim City Societés : Destinations (2009) Sim City / Infogrames / 1989
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/simcity-soci-t-s-destinations/captures.html
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 10. simulation
Flight Simulator X (2008) Flight Simulator / subLOGIC – Microsoft Games / 1977
http://www.livepc.fr/news/76885/Flight-Simulator-X-Acceleration-pret-a-l-039-atterissage.html
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 11. sports
FIFA Soccer / EA Sports / 1993
FIFA 09 (2008)
http://www.fifa09.ea.com/us
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 11. sports
Tony Hawk «Proving Ground » (2007)
Tony Hawk / Activision / 1999
http://www.thpgonline.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 2. Actions (gamasutra)
http://wordle.net/create
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 3. Vues
2d Isométrique 1st Person 3rd Person
- Vue face - Vue perspective 3/4 - Vue subjective - Vue objective
- Vue haut - Point & Click - Camera Orbit - Distance constante
- Scrolling H/V (Diablo II) (Half Life 2) (The Witcher)
(Donkey Kong)
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 4. MMORPG
World Of Warcraft « Wrath of the Lich King » (2008)
World Of Warcraft (WOW) / Blizzard / 2004
http://www.theclawguild.com/forum/viewtopic.php?t=6309&sid=232d9d66b3a6d6e6836bb384819fb7b2
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 4. MMORPG
Dofus / Ankama Games / 2004 Dofus 2.0 (2008)
http://www.dofus.com/fr
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 5. Serious Gaming
Serious Gaming :
Application informatique, dont l’objectif est de combiner à la
fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non
exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication,
ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du
jeu vidéo (Game).
Julian Alvarez (2007)
America’s Army / US Army / 2002
http://www.americasarmy.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 5. Serious Gaming
Fold it ! / UW / 2008
http://fold.it
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 6. Casual Gaming
Casual Gaming:
Application ludique dont l’objectif est de procurer une
expérience de jeu immédiate, par des règles et des
mécanismes simples. Les « casual games » se
caractérisent par leur accessibilité et leur courte
durée de jeu.
Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins / Ubisoft / 2008
http://www.gamekult.com/images/ME0000862295/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
1. Typologie / 6. Casual Gaming
Wii Fit / Nintendo / 2008
http://www.jeuxvideo.fr/wii-fit-presentation-exclusive-actu-88038.html
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / Etude de cas (« WAP » David Arenou)
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / a.synopsis
Le ou la synopsis est un résumé du scénario qui décrit les
grandes lignes de l'histoire et qui permet de se faire une
idée globale du thème et de l'évolution des personnages. Il
sert à présenter un projet de scénario au producteur, au
réalisateur potentiels, aux acteurs pressentis, etc…
Le synopsis d'un film est un court texte d'une demi-page pour
un court métrage, à cinq pages pour un long métrage. Ce
texte doit se borner à esquisser les principaux personnages
et le déroulement dramatique, sans entrer dans les détails
et ne doit comporter ni explications, ni dialogues. Il doit être
rédigé au présent de l'indicatif, dans un style simple,
souvent indirect.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Synopsis
http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / a. Synopsis
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / b.storyboard
Le storyboard (souvent appelé continuité dessinée, scénarimage)
est un document technique généralement utilisé au cinéma en
préproduction afin de planifier l'ensemble des plans qui
constitueront le film.
On y décrit l'ensemble des détails du film, avec la plus grande
exactitude possible, afin de visualiser et planifier le tournage du
dit film. Il constitue donc un outil de référence lors de la
production du film.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Storyboard
Dans le domaine du jeu vidéo, le storyboard illustre des séquences de jeux, il
fournit ainsi des indications aux modeleurs et développeurs.
G. Cliquet
http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / b. Storyboard
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / c. gameplay
Le « Gameplay » est un terme caractérisant des éléments d'une
expérience vidéoludique. La « jouabilité » recouvre
plusieurs sens que l'on pourrait tenter de résumer ainsi :
- Le gameplay serait les règles du jeu
- La manière dont le joueur est censé y jouer
- La fluidité des règles appliquées à l'environnement du jeu
- La manière dont le joueur peut jouer
- Les possibilités offertes par l'environnement.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay
Plaisir ressenti dans la pratique d’un jeu vidéo. La notion de gameplay dépasse
largement le contexte du jeu vidéo et peut-être invoquée dans tous les
dispositifs interactifs à base d’IHM.
G. Cliquet
http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / c. Gameplay
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / c. Gameplay
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / d. lineup
Le « Lineup » regroupe les éléments produits par le Character
Designer :
Character designer est un terme anglophone utilisé notamment
dans le monde du jeu vidéo, de l'animation, de la bande
dessinée et du manga, pour désigner une personne chargée de
créer graphiquement (et parfois, psychologiquement) des
personnages dans un projet, voire dans certains films
(notamment de science-fiction).
Le character designer peut aussi être la personne (ou une des
personnes) qui doit représenter les personnages qu'il a créé
tout au long du projet, mais son travail consiste avant tout à
imaginer une représentation graphique des personnages.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Character_designer
http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / d. Line Up
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / e. réalisation
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
2. Conception / e. réalisation
Intégration / Virtools 4.0
http://www.virtools.com
http://www.davidarenou.com/
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
Ressources
http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o
http://www.gameclassification.com/FR/index.html
http://www.sgseurope.fr/
http://graphism.fr/post/45434504/vous-avez-rat-pixel-room-voici-rien-que-pour-vous
http://www.jeuxvideo.com/
http://www.jeuxactu.com/
http://www.gamekult.com/
Remerciements :
David Arenou : http://www.davidarenou.com
Toni Da Luz : http://www.remanences.org
Pierrick Thébault : http://rgrd.fr (http://www.regarde.org )
http://www.l16.fr
design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
0 comments
Post a comment