Jeux Video

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    1. Jeux Video (play more !) Typologie et Conception Space Invaders (1978) http://lauraberry.wordpress.com/2008/04/18/kevin-brought-it/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    2. Sommaire 1. Typologie Types (gamasutra), Actions, Vues, MMORPG, Serious Gaming 2. Conception (étude de cas) Synopsis, Storyboard, Gameplay, Line up Ressources : Web-Biblio/graphie Pong (1972) http://www.gameosphere.fr/billet-,dossier,krach,jeux,video,1983,etats,unis,x360,ps3,wii,pc-id-825.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    3. 1. Typologie / gamasutra (12 types de jeux) 1. action / adventure 2. action / shooter 3. adventure 4. beat-em-up / fighting 5. platform 6. puzzle 7. racing 8. rhythm action 9. RPG 10. simulation 11. sports 12. Strategy http://www.gamasutra.com design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    4. 1. Typologie / 1. action / adventure The legend of Zelda / Nintendo /1986 The Legend of Zelda « Twilight Pricess » (2006) http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727813/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20060823081805659.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    5. 1. Typologie / 1. action / adventure Tom Raider / Eidos / 1996 Tomb Raider « Underworld » (2009) http://www.gamasutra.com design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    6. 1. Typologie / 2. action / shooter Doom / id Software / 1993 Doom 3 (2004) http://img329.imageshack.us/img329/2663/doom36lm6.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    7. 1. Typologie / 3. adventure MYST V « End of Ages » (2005) MYST / Cyan World Inc. / 1993 http://www.myst3-fr.com/html/exile.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    8. 1. Typologie / 3. adventure Runaway « a twist of fate » (2009) Runaway / Focus Home Interactive / 2003 http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/02/runaway-3-a-twist-of-fate-artwork-big.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    9. 1. Typologie / 4. beat-em-up (fighting) Street Fighter IV (2008) Street Fighter / Capcom / 1987 http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848541/street-fighter-iv-20080130051528473.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    10. 1. Typologie / 4. beat-em-up Golden Axe « Beast Rider » (2008) Golden Axe / Sega / 1989 http://ve3dmedia.ign.com/images/02/10/21055_GoldenAxe-01.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    11. 1. Typologie / 4. beat-em-up Devil May Cry 2008 Devil May Cry / Capcom / 2001 http://www.gamingsteve.com/images/2008/01/devilmaycry4.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    12. 1. Typologie / 4. beat-em-up Gradius / Konami / 1991 Gradius V (2004) http://img89.imageshack.us/img89/2493/me00008705742ga5.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    13. 1. Typologie / 5. platform Super Mario Bros / Nintendo / 1985 Super Mario Galaxy (2007) http://image.com.com/gamespot/images/2007/305/915692_20071102_screen009.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    14. 1. Typologie / 5. platform L’ Odyssée Abe / Oddworld Inhabitants / 1997 http://www.boolsite.net/fonds_ecran/JeuxVideos/OdysseeAbe design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    15. 1. Typologie / 6. puzzle Bust-A-Move / Taïto / 1994 Bust-A-move « Bash » (2007) http://uk.wii.ign.com/dor/objects/827203/bust-a-move-wii/images/bust-a-move-bash-20070423111035691.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    16. 1. Typologie / 6. puzzle Lumines / Ubisoft / 2005 Lumines Supernova (2008) http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00026/00026614_007.htm design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    17. 1. Typologie / 7. racing Gran Turismo / Sony / 1997 Gran Turismo 5 « Prologue » (2008) http://www.granturismoworld.com/fr-fr/index.htm design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    18. 1. Typologie / 7. racing Wipe Out / Sony / 1995 Wipe Out « HD » (2008) http://www.wipeout-game.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    19. 1. Typologie / 8. rhythm action Dance Dance Revolution / Konami / 1998 Dance Dance Revolution X (2009) http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Dance_Dance_Revolution_X_gameplay.png design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    20. 1. Typologie / 8. rhythm action Guitar Hero / Red Octane / 2005 Guitar Hero World Tour (2008) http://www.ultimateps3.fr/images-jeu-ps3-289-guitar-hero-world-tour.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    21. 1. Typologie / 9. R.P.G. Final Fantasy XII (2007) Final Fantasy / Square / 1987 http://www.ffworld.com/ http://www.tehskeen.com/gfx/200803/pcsx2_final_fantasy_xii.jpg design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    22. 1. Typologie / 9. R.P.G. The Elder Scrolls / Bethesda / 1994 Oblivion (2006) http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/TES_2_:_Daggerfall design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    23. 1. Typologie / 10. simulation Sim City Societés : Destinations (2009) Sim City / Infogrames / 1989 http://www.jeuxvideo.fr/jeux/simcity-soci-t-s-destinations/captures.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    24. 1. Typologie / 10. simulation Flight Simulator X (2008) Flight Simulator / subLOGIC – Microsoft Games / 1977 http://www.livepc.fr/news/76885/Flight-Simulator-X-Acceleration-pret-a-l-039-atterissage.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    25. 1. Typologie / 11. sports FIFA Soccer / EA Sports / 1993 FIFA 09 (2008) http://www.fifa09.ea.com/us design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    26. 1. Typologie / 11. sports Tony Hawk «Proving Ground » (2007) Tony Hawk / Activision / 1999 http://www.thpgonline.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    27. 1. Typologie / 12. strategy StarCraft 2 (2008) StarCraft / Blizzard / 1998 http://eu.starcraft2.com design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    28. 1. Typologie / 12. strategy Command & Conquer : « alerte rouge 3 » (2008) Command & Conquer / EA. Games / 1995 http://www.commandandconquer.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    29. 1. Typologie / 2. Actions (gamasutra) http://wordle.net/create design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    30. 1. Typologie / 3. Vues 2d Isométrique 1st Person 3rd Person - Vue face - Vue perspective 3/4 - Vue subjective - Vue objective - Vue haut - Point & Click - Camera Orbit - Distance constante - Scrolling H/V (Diablo II) (Half Life 2) (The Witcher) (Donkey Kong) design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    31. 1. Typologie / 4. MMORPG World Of Warcraft « Wrath of the Lich King » (2008) World Of Warcraft (WOW) / Blizzard / 2004 http://www.theclawguild.com/forum/viewtopic.php?t=6309&sid=232d9d66b3a6d6e6836bb384819fb7b2 design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    32. 1. Typologie / 4. MMORPG Dofus / Ankama Games / 2004 Dofus 2.0 (2008) http://www.dofus.com/fr design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    33. 1. Typologie / 5. Serious Gaming Serious Gaming : Application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Julian Alvarez (2007) America’s Army / US Army / 2002 http://www.americasarmy.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    34. 1. Typologie / 5. Serious Gaming Fold it ! / UW / 2008 http://fold.it design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    35. 1. Typologie / 6. Casual Gaming Casual Gaming: Application ludique dont l’objectif est de procurer une expérience de jeu immédiate, par des règles et des mécanismes simples. Les « casual games » se caractérisent par leur accessibilité et leur courte durée de jeu. Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins / Ubisoft / 2008 http://www.gamekult.com/images/ME0000862295/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    36. 1. Typologie / 6. Casual Gaming Wii Fit / Nintendo / 2008 http://www.jeuxvideo.fr/wii-fit-presentation-exclusive-actu-88038.html design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    37. 2. Conception / Etude de cas (« WAP » David Arenou) http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    38. 2. Conception / a.synopsis Le ou la synopsis est un résumé du scénario qui décrit les grandes lignes de l'histoire et qui permet de se faire une idée globale du thème et de l'évolution des personnages. Il sert à présenter un projet de scénario au producteur, au réalisateur potentiels, aux acteurs pressentis, etc… Le synopsis d'un film est un court texte d'une demi-page pour un court métrage, à cinq pages pour un long métrage. Ce texte doit se borner à esquisser les principaux personnages et le déroulement dramatique, sans entrer dans les détails et ne doit comporter ni explications, ni dialogues. Il doit être rédigé au présent de l'indicatif, dans un style simple, souvent indirect. http://fr.wikipedia.org/wiki/Synopsis http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256 design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    39. 2. Conception / a. Synopsis http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    40. 2. Conception / b.storyboard Le storyboard (souvent appelé continuité dessinée, scénarimage) est un document technique généralement utilisé au cinéma en préproduction afin de planifier l'ensemble des plans qui constitueront le film. On y décrit l'ensemble des détails du film, avec la plus grande exactitude possible, afin de visualiser et planifier le tournage du dit film. Il constitue donc un outil de référence lors de la production du film. http://fr.wikipedia.org/wiki/Storyboard Dans le domaine du jeu vidéo, le storyboard illustre des séquences de jeux, il fournit ainsi des indications aux modeleurs et développeurs. G. Cliquet http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256 design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    41. 2. Conception / b. Storyboard http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    42. 2. Conception / c. gameplay Le « Gameplay » est un terme caractérisant des éléments d'une expérience vidéoludique. La « jouabilité » recouvre plusieurs sens que l'on pourrait tenter de résumer ainsi : - Le gameplay serait les règles du jeu - La manière dont le joueur est censé y jouer - La fluidité des règles appliquées à l'environnement du jeu - La manière dont le joueur peut jouer - Les possibilités offertes par l'environnement. http://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay Plaisir ressenti dans la pratique d’un jeu vidéo. La notion de gameplay dépasse largement le contexte du jeu vidéo et peut-être invoquée dans tous les dispositifs interactifs à base d’IHM. G. Cliquet http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256 design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    43. 2. Conception / c. Gameplay http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    44. 2. Conception / c. Gameplay http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    45. 2. Conception / d. lineup Le « Lineup » regroupe les éléments produits par le Character Designer : Character designer est un terme anglophone utilisé notamment dans le monde du jeu vidéo, de l'animation, de la bande dessinée et du manga, pour désigner une personne chargée de créer graphiquement (et parfois, psychologiquement) des personnages dans un projet, voire dans certains films (notamment de science-fiction). Le character designer peut aussi être la personne (ou une des personnes) qui doit représenter les personnages qu'il a créé tout au long du projet, mais son travail consiste avant tout à imaginer une représentation graphique des personnages. http://fr.wikipedia.org/wiki/Character_designer http://www.flickr.com/photos/loneyss/2845946256 design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    46. 2. Conception / d. Line Up http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    47. 2. Conception / e. réalisation http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    48. 2. Conception / e. réalisation Intégration / Virtools 4.0 http://www.virtools.com http://www.davidarenou.com/ design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008
    49. Ressources http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o http://www.gameclassification.com/FR/index.html http://www.sgseurope.fr/ http://graphism.fr/post/45434504/vous-avez-rat-pixel-room-voici-rien-que-pour-vous http://www.jeuxvideo.com/ http://www.jeuxactu.com/ http://www.gamekult.com/ Remerciements : David Arenou : http://www.davidarenou.com Toni Da Luz : http://www.remanences.org Pierrick Thébault : http://rgrd.fr (http://www.regarde.org ) http://www.l16.fr design d’interactivité – « Jeux Vidéo » – G. Cliquet / L. Neyssensas / P. Thébault / 2008

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