Juego didáctico para personas con déficit de atención

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Juego didáctico para personas con déficit de atención es el proyecto del grupo 2 para Second Life de la asignatura de libre elección MV curso 2011-2012.

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Juego didáctico para personas con déficit de atención

  1. 1. Paula Álvarez Vázquez Diego Gil Rodríguez Alberto Lema Senra Félix Mera GarcíaRebeca Prego Bustabad
  2. 2. OBJETIVOS• Ayudar a personas con déficit de atención a mejorar su capacidad de concentración, percepción y discriminación visual.• Aumentar la motivación y autoconfianza.• Se propone un juego donde: • El sujeto conduce un vehículo en un entorno controlado. • Existen elementos dinámicos. • Requiera presta atención a los diferentes elementos distractores adaptando la conducción al estado actual del circuito. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 2
  3. 3. RESTRICCIONES• El juego está pensado para un único jugador.• El jugador puede conducir su propio vehículo. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 3
  4. 4. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJOPersona Tareas sPaula • Construcción de la mayor parte de los elementos delRebeca juego. • Búsqueda de recursos en Second Life.Alberto • Integración de elementos.Diego • Construcción de algunos elementos de juego. • Integración de elementos.Félix • Programación de scripts. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 4
  5. 5. ELEMENTOS DEL JUEGO• Semáforos.• Señales: (stop, curva peligrosa….).• Precipicio (te puedes caer y tener que empezar).• Estrechamiento de la calzada.• Obstáculos en la calzada.• Arcos y aros voladores.• Botón START.• Sistema de puntuación.• Pista (curvas, rectas y rampas). JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 5
  6. 6. PROGRAMACIÓN• Animación de objetos.• Sistema de colisiones: • Objetos transparente. STATUS_PHANTOM = FALSE. • Sigue siendo transparente. STATUS_PHANTOM = TRUE y llWhisper() por 8100.• Comunicación de objetos mediante el paso de mensajes: • llWhisper para objetos enlazados entre sí o cercanos. • llSay para comunicación con usuarios. • llRegionSay para objetos lejanos.• Convención de canales: • 8100: objetos enlazados. • 8200: sistema de puntuación. • 8300: reinicio del sistema. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 6
  7. 7. PROBLEMAS• Enlazar objetos: • Limitación de cantidad. • Limitación de proximidad.• Pruebas de scripts.• Problemas con los quitamiedos. JUEGO DIDÁCTICO PARA PERSONAS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN 7

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