2. Profissional com experiência de 8 anos,
designer com experiência em manipu-
lação e edição de imagens, analista de
marketing, marketing digital (Google
Adwords, Adwords Editor, Google Ana-
lytics, Facebook ADS, Métricas, Plane-
jamento e execução de ações WEB) e
mídias sociais.
Formado em Comunicação Social com
habilitação em Publicidade e Propagan-
da, especialização em google adwords,
mídias sociais e Tratamento e Edição de
imagens e empreendedorismo.
CLIENTES/EMPREGADORES:
1. CHB Sistemas
2. 3atos comunicação
3. Kriar Gestão de Pessoas
*Missão:
Dar vida a ideias e projetos relacionados
à comunicação e arte, que tenham uti-
lidade, funcionalidade e que façam bem
às pessoas e empresas, proporcionando
prazer e colaborando para a ampliação
da qualidade de vida e resultados de suas
vidas e negócios, sendo temente a Deus e
dedicado à família e amigos, gerencian-
do sempre meu equilíbrio mental, espir-
itual, físico e emocional, olhando sempre
para o planeta Terra como minha casa.
ABOUT...
3.
4. Bertrand (2003, p.21), de uma “[...] abordagem relativista de um sentido,
se não sempre incompleto, pelo menos sempre pendente nas tramas do
discurso”.
SEMIÓTICA...
5.
6. abobora, princesa, ratos, uma suposta rua, homem (atendente), lado dianteiro de uma
lanchonete, brilhos, bolsa com a marca da empresa, um único sapato, caixa de texto
com o slogan da campanha e fonte preta.
Percebe-se a experiência em que a campanha queria transmitir, que a agilidade da
empresa em trazer seu lanche, no mesmo instante em que seu encanto acabaria, nos
exatos 00:00. A campanha tem também um slogan que chama você a lanchar no
Mc não importando quem seja ou que horas seja.
A campanha usou dos aspectos de sensibilidade e de efeitos, que dão ao publico a
sensação de contos de fadas.
FONTE: http://oestranhomundodapublicidade.blogspot.com.br/2012/10/v-behaviorurldefaultvmlo.html
PRIMEIRIDADE...
SECUNDIDADE...
TERCEIRIDADE...
7. Greimas propôs a seguinte trama narrativa:
alguém (SUJEITO) deseja alcançar algo (objeto de valor), na jornada é ajudado por
algo/alguém (ajudante), e é atrapalhado por algo/alguém (oponente); dois outros
elementos estão em cena: o ‘destinateur’: quem ou o quê empurrou o herói para o
objetivo, e o receptor: quem ou o quê recebe o objeto de valor uma vez que este é
conquistado.
TRAMA...
8. PLAYBOY:
o sujeito homem quer o objeto de valor
que é o prazer e o destinador desse
objeto é a revista (quem apresenta a
mulher para que o homem tenha praz-
er – ele não quer a mulher, ele quer o
prazer que a revista o faz querer através
da mulher). A mulher aqui é a ajudante
na narrativa.
FONTE: http://pt.slideshare.net/carolcasali/semitica-narrativa-greimasiana