Elementi base di cultura digitale: dalla teoria delle reti al social networking (myspace, facebook ecc..)
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SL: testi di riferimento
Mario Gerosa “Second Life” (2007) e “Rinascimento virtuale” (2008) edizioni Meltemi
Risorse online:
http://www.jvwresearch.org/ (inglese)
http://blogosphere.typepad.com/
Accademia non convenzionale della cultura digitale
Tratto da: www.secondlifeitalia.com
Second Life è un mondo virtuale - un ambiente tridimensionale online dato da una simulazione elettronica, i cui contenuti vengono creati e sono posseduti dai suoi stessi abitanti. Questi vengono rappresentati tramite degli avatar personalizzabili in maniera praticamente illimitata
L’avatar diventa il soggetto e l’oggetto di una narrazione complessa
L’idea nasce nel 1999, quando Philip Rosedale, un fisico trentenne di San Diego, fonda la Linden Lab , una piccola azienda con trenta dipendenti che progetta ambienti virtuali in 3D .
Nel 2003 SL viene lanciato in rete e la Linden Lab decide di attribuire agli stessi utenti la proprietà intellettuale degli oggetti o dei servizi progettati. Di fatto è in quel momento che viene introdotto il concetto di proprietà privata nel mondo virtuale.
E’ un mondo virtuale/metaverso* tridimensionale inventato nel 2003 dalla Linden Research.
Non è un gioco! Non c’è un punteggio, né una gara: è un secondo mondo composto da luoghi e alter ego virtuali**. I residenti partecipano attivamente alla creazione della loro seconda vita comperando terreni, costruendo, vendendo oggetti, stabilendo relazioni.
* Realtà virtuale condivisa in Internet
**attualmente gli utenti registrati sono circa 12 milioni (wikipedia)
Prima, seconda o terza vita?
Prima vita: la “vita reale”, non digitale di un attore sociale
Seconda vita: la vita di un avatar in SL
Terza vita: l’insieme delle attività che un soggetto svolge in SL. E’ la risultante dell’interazione tra le prime due
(Matteo Bittanti)
La geografia di SL
Migliaia di isole interconnesse (sims)
La poetica dell’isola
Soprattutto SL è…
Uno spazio di relazione
Second Life è semplicemente una interfaccia metaforica, che riproduce un contesto riconoscibile, in cui far interagire delle nostre estensioni digitali. Fa una cosa apparentemente semplicissima, ma assai potente: aggiunge la dimensione dello spazio e dell'interazione nello spazio (Granieri)
una interfaccia in tre dimensioni in cui possiamo creare qualsiasi oggetto e avviare qualsiasi processo sociale, attraverso una rappresentazione spaziale
(G. Granieri)
E’ un esperimento tecno-socio-culturale
L’aspetto interessante è che ciascuno può realizzare uno spazio da modificare coscientemente per riflettere il proprio ego (Philip Rosedale).
In sintesi: SL è un sistema sociale ed economico => SLOGOSPHERE
L’identità fluida e disseminata
Anshe Chung
01/05/2006: ha festeggiato il suo primo milione di dollari (veri!) guadagnato attraverso SL (vendita di proprietà immobiliari)
L’aspetto economico
Gli scambi avvengono utilizzando una moneta virtuale (il L$ o Linden Dollar).
Questa moneta può essere acquistata (in dollari reali) e venduta (in dollari reali) creando così un sistema di cambio simile a quello tra valute estere. Chiunque può quindi comperare dalla Linden dei Linden Dollars per il proprio avatar e viceversa trasferire i Linden Dollars del proprio avatar nel conto corrente.
VIP, Virtual Italian Park
Una società italiana che crea parchi a tema virtuali.
Es Parioli: punto di riferimento per la comunità italiana in SL (negozi, uffici, impianti sportivi, conferenze scientifiche , concerti ecc..)
Virtualmente poveri
SL rispecchia le sperequazioni sociali della prima vita: è una società basata sull’apparenza.
Inoltre: gli utenti devono avere un hardware potente e un accesso ad alta velocità.
Informazione
2006: la celebre agenzia di stampa Reuters apre un ufficio in SL.
http://secondlife.reuters.com/
“ La stampa in SL è una forza, è il quarto potere, esattamente come nella vita vera” (M. Gerosa).
Blog, pubblicazioni, giornali da leggere esclusivamente in SL
A cosa serve?
Per sapere cosa succede nel secondo mondo
Per pubblicizzare alcuni prodotti
Per far conoscere SL ai curiosi
Per avvicinare i due mondi
Per motivi di mercato (un brand “vero” acquista uno spazio pubblicitario)
Chi sono i giornalisti?
Professori universitari (Second Life Herald), scrittori, giornalisti a tempo pieno nella prima e nella seconda vita, giornalisti della vita vera prestati temporaneamente a SL, corrispondenti “occasionali”.
Second Life Herald http://www.secondlifeherald.com/
In the grid http://www.jasonpettus.com/inthegrid/
OMG
http://omgmagazine.blogspot.com/
Second Style
http://blog.secondstyle.com/
Metaverse Messanger (25/11/08)
http://www.metaversemessenger.com/
The Metaverse Messenger (M2) was created by Katt Kongo and Phoenix Psaltery in August of 2005 to provide the virtual world of Second Life™ with a news source that was influenced by and distributed in the style of a conventional newspaper. The M2 is a weekly newspaper (published as an online PDF at www.metaversemessenger.com) covering Second Life. With a readership of over 100,000 residents, the M2 is the most widely read newspaper in Second Life
Luoghi
http://www.internetlandscape.it/
Marco Cadioli, primo reporter della rete. Reportage fotografici in SL
Tutto il mondo è paese
L’architettura in SL spesso replica quella del mondo reale.
Manca un modello estetico di riferimento…oltre a quello offerto dalla prima vita.
SL come laboratorio sperimentale, piattaforma per l’arte, la moda e l’archittettura
http://www.sluniverse.com/pics/
Mario Gerosa
Convenzione per la conservazione della salvaguardia del patrimonio architettonico virtuale
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