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  • 1. Programma esercitazioni <ul><li>Elementi base di cultura digitale: dalla teoria delle reti al social networking (myspace, facebook ecc..) </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Il Web 2.0: definizioni, caratteristiche, applicazioni </li></ul><ul><li>I casi di flickr, youtube, del.ici.ous. </li></ul><ul><li>I blog </li></ul>
  • 2. <ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>L’uso politico della rete. La webpolitik: campagne elettorali online, il caso americano. </li></ul><ul><li>Il netattivismo, il caso di Adbusters </li></ul><ul><li>I podcast </li></ul><ul><li>La privacy nell’era di facebook </li></ul><ul><li>Le serie televisive </li></ul>
  • 3. <ul><li>Human 2.0: l’impatto sociale del web 2.0 </li></ul><ul><li>Cultura libera e gift economy </li></ul><ul><li>Il rapporto tra memoria, tecnologia e identità. Controllo ed esposizione del sé: il “corpo distribuito” =&gt; il caso delle nascite 2.0 </li></ul>
  • 4. Il blog <ul><li>http://ldm-commedia.blogspot.com/ </li></ul>
  • 5. Come organizzare il blog <ul><li>Template </li></ul><ul><li>Argomenti </li></ul><ul><li>Categorie, tags </li></ul><ul><li>Links </li></ul><ul><li>Aggiornamenti ( chi scrive cosa ) </li></ul><ul><li>Moderatore? </li></ul>
  • 6. Foto e/o video contest <ul><li>Nuovi media e vita quotidiana </li></ul><ul><li>Tags: comunicazione, convergenza, nuovi media,partecipazione, privacy, sicurezza, social network </li></ul>
  • 7. SL: testi di riferimento <ul><li>Mario Gerosa “Second Life” (2007) e “Rinascimento virtuale” (2008) edizioni Meltemi </li></ul><ul><li>Risorse online: </li></ul><ul><li>http://www.jvwresearch.org/ (inglese) </li></ul><ul><li>http://blogosphere.typepad.com/ </li></ul><ul><li>Accademia non convenzionale della cultura digitale </li></ul>
  • 8. Tratto da: www.secondlifeitalia.com <ul><li>Second Life è un mondo virtuale - un ambiente tridimensionale online dato da una simulazione elettronica, i cui contenuti vengono creati e sono posseduti dai suoi stessi abitanti. Questi vengono rappresentati tramite degli avatar personalizzabili in maniera praticamente illimitata </li></ul>
  • 9. <ul><li>L’avatar diventa il soggetto e l’oggetto di una narrazione complessa </li></ul>
  • 10. <ul><li>L’idea nasce nel 1999, quando Philip Rosedale, un fisico trentenne di San Diego, fonda la Linden Lab , una piccola azienda con trenta dipendenti che progetta ambienti virtuali in 3D . </li></ul><ul><li>Nel 2003 SL viene lanciato in rete e la Linden Lab decide di attribuire agli stessi utenti la proprietà intellettuale degli oggetti o dei servizi progettati. Di fatto è in quel momento che viene introdotto il concetto di proprietà privata nel mondo virtuale. </li></ul>
  • 11. <ul><li>E’ un mondo virtuale/metaverso* tridimensionale inventato nel 2003 dalla Linden Research. </li></ul><ul><li>Non è un gioco! Non c’è un punteggio, né una gara: è un secondo mondo composto da luoghi e alter ego virtuali**. I residenti partecipano attivamente alla creazione della loro seconda vita comperando terreni, costruendo, vendendo oggetti, stabilendo relazioni. </li></ul><ul><li>* Realtà virtuale condivisa in Internet </li></ul><ul><li>**attualmente gli utenti registrati sono circa 12 milioni (wikipedia) </li></ul>
  • 12. Prima, seconda o terza vita? <ul><li>Prima vita: la “vita reale”, non digitale di un attore sociale </li></ul><ul><li>Seconda vita: la vita di un avatar in SL </li></ul><ul><li>Terza vita: l’insieme delle attività che un soggetto svolge in SL. E’ la risultante dell’interazione tra le prime due </li></ul><ul><li>(Matteo Bittanti) </li></ul>
  • 13. La geografia di SL <ul><li>Migliaia di isole interconnesse (sims) </li></ul><ul><li>La poetica dell’isola </li></ul>
  • 14. Soprattutto SL è… <ul><li>Uno spazio di relazione </li></ul><ul><li>Second Life è semplicemente una interfaccia metaforica, che riproduce un contesto riconoscibile, in cui far interagire delle nostre estensioni digitali. Fa una cosa apparentemente semplicissima, ma assai potente: aggiunge la dimensione dello spazio e dell&apos;interazione nello spazio (Granieri) </li></ul>
  • 15. <ul><li>una interfaccia in tre dimensioni in cui possiamo creare qualsiasi oggetto e avviare qualsiasi processo sociale, attraverso una rappresentazione spaziale </li></ul><ul><li>(G. Granieri) </li></ul><ul><li>E’ un esperimento tecno-socio-culturale </li></ul>
  • 16. <ul><li>L’aspetto interessante è che ciascuno può realizzare uno spazio da modificare coscientemente per riflettere il proprio ego (Philip Rosedale). </li></ul><ul><li>In sintesi: SL è un sistema sociale ed economico =&gt; SLOGOSPHERE </li></ul>
  • 17. <ul><li>L’identità fluida e disseminata </li></ul>
  • 18. Anshe Chung <ul><li>01/05/2006: ha festeggiato il suo primo milione di dollari (veri!) guadagnato attraverso SL (vendita di proprietà immobiliari) </li></ul>
  • 19. L’aspetto economico <ul><li>Gli scambi avvengono utilizzando una moneta virtuale (il L$ o Linden Dollar). </li></ul><ul><li>Questa moneta può essere acquistata (in dollari reali) e venduta (in dollari reali) creando così un sistema di cambio simile a quello tra valute estere. Chiunque può quindi comperare dalla Linden dei Linden Dollars per il proprio avatar e viceversa trasferire i Linden Dollars del proprio avatar nel conto corrente. </li></ul>
  • 20. VIP, Virtual Italian Park <ul><li>Una società italiana che crea parchi a tema virtuali. </li></ul><ul><li>Es Parioli: punto di riferimento per la comunità italiana in SL (negozi, uffici, impianti sportivi, conferenze scientifiche , concerti ecc..) </li></ul>
  • 21. Virtualmente poveri <ul><li>SL rispecchia le sperequazioni sociali della prima vita: è una società basata sull’apparenza. </li></ul><ul><li>Inoltre: gli utenti devono avere un hardware potente e un accesso ad alta velocità. </li></ul>
  • 22. Informazione <ul><li>2006: la celebre agenzia di stampa Reuters apre un ufficio in SL. </li></ul><ul><li>http://secondlife.reuters.com/ </li></ul><ul><li>“ La stampa in SL è una forza, è il quarto potere, esattamente come nella vita vera” (M. Gerosa). </li></ul><ul><li>Blog, pubblicazioni, giornali da leggere esclusivamente in SL </li></ul>
  • 23. A cosa serve? <ul><li>Per sapere cosa succede nel secondo mondo </li></ul><ul><li>Per pubblicizzare alcuni prodotti </li></ul><ul><li>Per far conoscere SL ai curiosi </li></ul><ul><li>Per avvicinare i due mondi </li></ul><ul><li>Per motivi di mercato (un brand “vero” acquista uno spazio pubblicitario) </li></ul>
  • 24. Chi sono i giornalisti? <ul><li>Professori universitari (Second Life Herald), scrittori, giornalisti a tempo pieno nella prima e nella seconda vita, giornalisti della vita vera prestati temporaneamente a SL, corrispondenti “occasionali”. </li></ul>
  • 25. <ul><li>Second Life Herald http://www.secondlifeherald.com/ </li></ul><ul><li>In the grid http://www.jasonpettus.com/inthegrid/ </li></ul><ul><li>OMG </li></ul><ul><li>http://omgmagazine.blogspot.com/ </li></ul><ul><li>Second Style </li></ul><ul><li>http://blog.secondstyle.com/ </li></ul>
  • 26. Metaverse Messanger (25/11/08)
  • 27. http://www.metaversemessenger.com/ <ul><li>The Metaverse Messenger (M2) was created by Katt Kongo and Phoenix Psaltery in August of 2005 to provide the virtual world of Second Life™ with a news source that was influenced by and distributed in the style of a conventional newspaper. The M2 is a weekly newspaper (published as an online PDF at www.metaversemessenger.com) covering Second Life. With a readership of over 100,000 residents, the M2 is the most widely read newspaper in Second Life </li></ul>
  • 28. Luoghi <ul><li>http://www.internetlandscape.it/ </li></ul><ul><li>Marco Cadioli, primo reporter della rete. Reportage fotografici in SL </li></ul>
  • 29. Tutto il mondo è paese <ul><li>L’architettura in SL spesso replica quella del mondo reale. </li></ul><ul><li>Manca un modello estetico di riferimento…oltre a quello offerto dalla prima vita. </li></ul><ul><li>SL come laboratorio sperimentale, piattaforma per l’arte, la moda e l’archittettura </li></ul>
  • 30. <ul><li>http://www.sluniverse.com/pics/ </li></ul>
  • 31. Mario Gerosa <ul><li>Convenzione per la conservazione della salvaguardia del patrimonio architettonico virtuale </li></ul>

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