El documento describe una clase llamada Gatonauta que modela un juguete de gato. La clase Gatonauta tiene atributos para describir las características físicas como material, color, relleno, número de cabezas, ojos, patas, cola y nariz. También incluye métodos como tocar, lanzar, comprimir, lavar, llevar y jugar.
3. -material :String
-color: String
-relleno: String
-cabeza: int
-ojos: int
-patas: int
-cola: int
-nariz: int
Gatonauta
+tocar()
+lanzar()
+comprimir()
+lavar()
+llevar()
+jugar()
PropiedadesMétodos
3
Mtl.LourdesCahuich
4. MÉTODOS PARA ACCEDER A ATRIBUTOS
Además de los métodos que definimos cuando
modelamos la clase, tenemos que definir métodos
públicos que me permitan cambiar el valor de los
atributos privados de la clase/objeto
4
Mtl.LourdesCahuich
5. EN ESTA PANTALLA MOSTRAMOS EL ESTADO DEL
OBJETO QUE CREAMOS A PARTIR DE CLASE
“GATONAUTA”
5
Mtl.LourdesCahuich
6. ESTE ES EL CÓDIGO DE LA CLASE
“GATONAUTA”
6
Mtl.LourdesCahuich
7. VEAMOS LOS MÉTODOS QUE ME PERMITEN
VER EL ESTADO DEL OBJETO
7
Mtl.LourdesCahuich
8. Todos los métodos se encuentran definidos dentro
de la clase “Gatonauta”
Como son públicos, pueden invocarse desde
cualquier parte del programa donde se encuentre el
objeto.
8
Mtl.LourdesCahuich
9. CLASE “GATONAUTA” EN C#
A continuación veremos el funcionamiento del
código de la clase “Gatonauta”, programado en C#
9
Mtl.LourdesCahuich