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Propuesta por Xavier Araque <rendergraf>
Versión inicial
Versión alternativa
Las herramientas utilizadas

http://blog.jardinitis.com/2011/02/herramientas-de-jardin.html
FreeMind

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Google Drive

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Balsamiq

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Trello

https://trello.com/b/tDdTDnoR
“CMS es una cosa que le
permite editar sus
paginas Web usando su
navegador Web”
Mikko Ohtamaa
¿Cómo elegir
entre CMS?
➔ Drupal.
➔ Joomla.
➔ Plone.
➔ Wordpress.
Drupal

www.drupal.org

Categoría
Collaboration & social
Web Content & Experienced Management
Joomla

www.joomla.org

Categoría
Web Content & Experienced Management
Plone
www.plone.org

Categoría
Collaboration & social
Web Content & Experienced Management
Portal and Content Integration
Wordpress

www.wordpress.org

Categoría
Collaboration & social
Web Content & Experienced Management
Historico de errores de seguridad
Actualizado hasta el 02/05/2013

http://nvd.nist.gov/
Fuera de la caja, Plone 4.0 sirvió 15.1 paginas/segundo

http://jstahl.org/archives/2010/01/19/plone-4-three-times-faster-...
Comparando las evaluaciones de la velocidad
entre Plone y Drupal

http://ccomb.gorfou.fr/2010/10/8/comparing-plone-and-dru...
Competencia de
nivel de entrada
http://es.slideshare.net/simplesconsultoria/gestin-de-contenido-con-plone
Competencia Empresarial
http://es.slideshare.net/simplesconsultoria/gestin-de-contenido-con-plone
Desarrollo e implementación

http://desarmo.blogspot.com/2007/06/as-time-goes-by.html

➔ Migración
➔ Nueva

de Plone 3.3.6...
Ajuste del sitio y publicación

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Mecanismos de alta disponibilidad y...
Necesitamos una actualización

http://www.flickr.com/photos/nakedcharlton/72041049/
Muchas piezas de Software
Servidores en
producción
Nginx

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Servidor web ligero y eficiente.

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Tolerancia a fallos y Concurrencia.

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Usado como Proxy inverso.

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HAProxy

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Balanceador de carga TCP.

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Usado para peticiones HTTP.

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Herramienta Web de Monitoreo.
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Varnish

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Proxy cache y balanceador de carga.

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Basado en configuración VCL.

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Soporte para ESI y HTTP Cache.
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Flujo de publicación
Flujo de trabajo de Publicación
Simple
Flujo de trabajo de Estado Único
Flujo de trabajo flujo de Encuestas
Nuevas herramientas

http://gravitywaseverywherebackthen.blogspot.com/2011/04/axing-hammering-and-planing.html
Contribuciones del usuario
Discusión de lista de correo
Discusión de lista de correo
Discusión de lista de correo
Sindicación RSS
OpenData – API Rest / JSON
Escrito en Python

http://python.org/
Python, es una marca registrada de la fundación Python
Lenguajes de programación mas populares de 2013
github.com/canaimagnulinux
Documentación
➔ Estructura

de contenidos del sitio.

➔ Lineamientos
➔ Memoria

de equipo editorial.

descriptiva e imagen...
Planificación y costos

http://www.escuelacarabineros.cl/costos-de-la-carrera

●

Inicio: Diciembre 2012.

●

Culminación:...
Programadores <3 Diseñadores

http://www.fanpop.com/clubs/teddybear64/images/16835281/title/dog-cat-wallpaper-wallpaper
Participantes activos

Leonardo Caballero
<macagua>

Maximiliano Vilchez
<maxudes>

Flamel Canto
<flamelcanto>

Eliezer Ro...
Participantes activos

Dehivis Perez
<dehivix>

Orlando Fiol
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Carlos Parra
<ceparraf>
Participantes inactivos

Sasha Solano
<ssolano>

Xavier Araque
<rendergraf>

José Subero
<arawako>

Carlos D. Marrero
<cdm...
Participa:
canaima.softwarelibre.gob.ve
Para aprende más:
wiki.canaima.softwarelibre.gob.ve
¡Gracias por su atención!
leonardoc@plone.org
http://about.me/macagua
@macagua / @canaimagnulinux
Licencia
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G .
Permission is granted to copy, distribute and/or modify
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Remodelación del sitio Web de Canaima - VII Cayapa Canaima Falcón
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Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".

Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.

Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira, VII Cayapa Comunitaria del Proyecto Canaima - Falcón.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: Punto Fijo, Falcón, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilo Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua

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Remodelación del sitio Web de Canaima - VII Cayapa Canaima Falcón

  1. 1. Remodelación del sitio Web de Canaima Leonardo J. Caballero G.
  2. 2. Agenda ➔ ➔ Necesidades. ➔ Propuesta y ejecución. ➔ http://www.constructoracapeca.com/ Motivaciones. Estado del arte.
  3. 3. http://canaima.softwarelibre.gob.ve/ Motivaciones La comunidad Canaima requieren mejorar drásticamente este recurso, para que sea más intuitivo, fácil de navegar, con información practica y pertinente al publico en general.
  4. 4. Motivaciones en el Software Libre SEÑALIZACIÓN Y PREOCUPACIONES DE OFICIO MOTIVACIONES EXTRÍNSECAS DINERO REPUTACIÓN NECESIDADES USUARIO APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE HABILIDADES RECIPROCIDAD ESTATUS ALEGRÍA Y PLACER AUTONOMÍA IDENTIDAD PROFESIONAL Y PERSONAL DESAFÍO INTELECTUAL MOTIVACIONES INTRÍNSECAS
  5. 5. Necesitamos una remodelación http://www.logrian-florian.fr/partenaire.php?ID=29
  6. 6. Supuestos ➔ No hay pautas de publicación. ➔ Publicar de contenido es muy burocrático. ➔ No hay participación comunitaria. ➔ No integra con el Registro Único. ➔ Optimizar el servicio del CMS. http://lovequotestumblr.net/9894/im-not-random-facebook-cover-im-not-random-cover-2094-firstcovers
  7. 7. Necesidades ➔ Ofrecer información pertinente. ➔ Espacios para activista(s). ➔ Descentralizar ➔ Usar la edición. el conocimiento para publicar y/o compartir. ➔ Equipo editorial con pautas de publicación. http://www.flickr.com/photos/wetwired/7361277366/
  8. 8. Nuevos espacios Espacios para activista(s) comunitario(s) del proyecto. ➔ Estructura ➔ Unirse organizativa. a un equipo. ➔ Administración de roles, usuarios y grupos. ➔ Delegar permisos locales. http://ucvnoticias.ucv.ve/wordpress/?attachment_id=16461
  9. 9. Propuesta y ejecución ● Estructuración de contenidos. ● Diseño y prototipo. ● Desarrollo e implementación. ● Ajuste del sitio y publicación del sitio. ● Documentación.
  10. 10. Diseño y prototipo ➔ Innova en tu medio. ➔ Inspírate ➔ Diseña con los grandes. Nuevas interfaces. ➔ Usabilidad ➔ Construye https://www.facebook.com/flashplatform y funcionalidad. prototipos.
  11. 11. Metodología de Diseño Visual Diseño Visual Diseño de Interfaz Diseño de Información Diseño de Interacción Arq. de Información Esp. Funcionales Trabajo de diseño Estrategia y Análisis Fotografía: http://www.abnehmloesung.org/hilft-eiweis-beim-abnehmen-3-grunde-die-deine-meinung-andern-werden
  12. 12. Estructura de contenidos (Mapa del sitio)
  13. 13. Estructura de contenidos ● La forma más común de documentar sitios web. ● Captura los aspecto estructurales. ● Fácilmente se convierte en algo muy complejo. ● No representan los aspectos dinámicos. ● Para contenido de sitios con jerarquía estricta.
  14. 14. Metodología de Diseño Visual Diseño Visual Diseño de Interfaz Diseño de Información Diseño de Interacción Arq. de Información Esp. Funcionales Estrategia y Análisis Fotografía: http://www.abnehmloesung.org/hilft-eiweis-beim-abnehmen-3-grunde-die-deine-meinung-andern-werden Wireframes de baja y media
  15. 15. Bocetos manuales (Sketch)
  16. 16. Bocetos manuales (Sketch) ● Se dibujan a mano alzada. ● No está diseñado como una obra terminada. ● Forma rápida de grabar una idea para después ● Le permite probar diferentes ideas. ● Le permite establecer una composición.
  17. 17. Metodología de Diseño Visual Diseño Visual Diseño de Interfaz Diseño de Información Diseño de Interacción Arq. de Información Esp. Funcionales Estrategia y Análisis Fotografía: http://www.abnehmloesung.org/hilft-eiweis-beim-abnehmen-3-grunde-die-deine-meinung-andern-werden Wireframes de alta y prototipo
  18. 18. Diseño de bocetos (Wireframe)
  19. 19. Diseño de bocetos (Wireframe) ● Su objeto es la funcionalidad y diagramación. ● Define aspectos funcionales. ● Notas acerca de la funcionalidad prevista. ● Sistemas de navegaciones. ● Como trabajan juntos los elementos de la GUI. ● Carece de estilo tipográfico, color o imágenes.
  20. 20. ¿Por qué hacer wireframes? Yo odio los colores ¿Por qué dice ediciones en ves de Sabores? No me convencen tus argumentos No me gusta la redacción http://wiki.canaima.softwarelibre.gob.ve/wiki/BSP/galería
  21. 21. Diseño de bocetos (Wireframe) El uso de los wireframes da lineamientos al diseñador para que su diseño visual se cree basándose ellos.
  22. 22. Cuando “usar” Wireframes ● En proyectos complejos, con muchas interacciones o clasificación de información ● En fases tempranas del diseño, antes de la fase de desarrollo.
  23. 23. Cuando “no usar” Wireframes ● El grupo de revisor(es) tiene expectativas del mockup (diseño visual). ● Los usuarios no están involucrados en el proceso de diseño del sitio web. ● En pequeños proyectos.
  24. 24. Diseño visual (Mockup)
  25. 25. Diseño visual (Mockup) ● Su objeto es el look and feel. ● Se construyen con base a los wireframes. ● Aplicando color, gráficos y muy pulido. ● El diseño se ajusta un poco, mas mantiene la orientación general del wireframe.
  26. 26. Diseño de prototipo (Prototype)
  27. 27. Diseño de prototipo (Prototype) ● Simular el diseño final, la estética, los materiales y la funcionalidad prevista. ● Tal ves reduzca el tamaño o funcionalidad. ● Las funcionalidades trabajan en conjunto. ● Comprobación final de los defectos de diseño.
  28. 28. ¿Por qué hacer prototipos?
  29. 29. Diseñadores vs. Programadores http://www.flickr.com/photos/a_ninjamonkey/3565672226/
  30. 30. ¿Cual es el flujo de trabajo? Bocetos (Sketch) Wireframes Diseño visual (Mock-up) Prototipo (Prototype)
  31. 31. Roles http://adsanilights.com/
  32. 32. Comunicador social ● Lenguaje comunicacional. ● Define un mensaje hacia múltiples receptores. ● Hace preguntas necesarias: ¿De qué se trata?, ¿Qué contar?, ¿Cómo informar?, ¿Quiénes informan?, ¿Cuáles?, ¿Cuando?, ¿Donde?, etc.
  33. 33. Asesor de identidad visual ● Transforma el mensaje del comunicador social en identidad visual. ● Define las reglas visuales para el proyecto. ● Establece el lenguaje visual del proyecto.
  34. 34. Programador Front-end ● Especialista sistemas de información. ● Interfaces gráficas y experiencia de usuarios. ● Usabilidad y nuevas tendencias. ● Tecnologías para prototipos de sistemas. ● Web, Móvil, Desktop, Middleware.
  35. 35. Analista de sistemas ● Implementa el trabajo de programador Front-end. ● Desarrolla las requerimientos del sitio. ● Realiza las pruebas de caso de uso. ● Coordina con el administrador de sistemas el desperdigue del sistema.
  36. 36. Administrador de sistemas ● Info y Infra estructura del sitio. ● Instalación, configuración y publicación. ● Mantenimiento y Seguridad. ● Supervisión del sitio web.
  37. 37. Imagen visual http://orinoquiaphoto.photoshelter.com/gallery-image/Artesania-Venezolana/G0000XfGOgKZBS20/I0000tHxowmV_Zcw/C0000RglhUGlxIlk/
  38. 38. Fotografía: http://venciclopedia.com/index.php?title=Yekuana http://orinoquiaphoto.photoshelter.com/gallery/Artesania-Venezolana/G0000XfGOgKZBS20/C0000RglhUGlxIlk
  39. 39. Propuesta por Xavier Araque <rendergraf>
  40. 40. Versión inicial
  41. 41. Versión alternativa
  42. 42. Las herramientas utilizadas http://blog.jardinitis.com/2011/02/herramientas-de-jardin.html
  43. 43. FreeMind freemind.sf.net
  44. 44. Google Drive http://goo.gl/Qb0x2
  45. 45. Balsamiq https://canaimagnulinux.mybalsamiq.com/
  46. 46. Trello https://trello.com/b/tDdTDnoR
  47. 47. “CMS es una cosa que le permite editar sus paginas Web usando su navegador Web” Mikko Ohtamaa
  48. 48. ¿Cómo elegir entre CMS? ➔ Drupal. ➔ Joomla. ➔ Plone. ➔ Wordpress.
  49. 49. Drupal www.drupal.org Categoría Collaboration & social Web Content & Experienced Management
  50. 50. Joomla www.joomla.org Categoría Web Content & Experienced Management
  51. 51. Plone www.plone.org Categoría Collaboration & social Web Content & Experienced Management Portal and Content Integration
  52. 52. Wordpress www.wordpress.org Categoría Collaboration & social Web Content & Experienced Management
  53. 53. Historico de errores de seguridad Actualizado hasta el 02/05/2013 http://nvd.nist.gov/
  54. 54. Fuera de la caja, Plone 4.0 sirvió 15.1 paginas/segundo http://jstahl.org/archives/2010/01/19/plone-4-three-times-faster-than-drupal-joomla-or-wordpress/
  55. 55. Comparando las evaluaciones de la velocidad entre Plone y Drupal http://ccomb.gorfou.fr/2010/10/8/comparing-plone-and-drupal-speed-evolutions
  56. 56. Competencia de nivel de entrada http://es.slideshare.net/simplesconsultoria/gestin-de-contenido-con-plone
  57. 57. Competencia Empresarial http://es.slideshare.net/simplesconsultoria/gestin-de-contenido-con-plone
  58. 58. Desarrollo e implementación http://desarmo.blogspot.com/2007/06/as-time-goes-by.html ➔ Migración ➔ Nueva de Plone 3.3.6 a Plone 4.3. imagen, espacios colaborativo, difusión en redes sociales. ➔ Análisis estadísticos de contribuciones al proyecto. ➔ Integración continua del sitio Web.
  59. 59. Ajuste del sitio y publicación http://www.logrian-florian.fr/partenaire.php?ID=29 ➔ Mecanismos de alta disponibilidad y supervisión. ➔ Integrar con Sistema de Registro Único (LDAP). ➔ Lineamientos del equipo editorial, roles y flujos de publicación. ➔ Publicar el nuevo sitio web de Canaima en Internet.
  60. 60. Necesitamos una actualización http://www.flickr.com/photos/nakedcharlton/72041049/
  61. 61. Muchas piezas de Software
  62. 62. Servidores en producción
  63. 63. Nginx http://www.flickr.com/photos/caharley72/11332057
  64. 64. ● Servidor web ligero y eficiente. ● Tolerancia a fallos y Concurrencia. ● Usado como Proxy inverso. http://nginx.org/
  65. 65. HAProxy http://www.flickr.com/photos/poetatum/3457696479
  66. 66. ● Balanceador de carga TCP. ● Usado para peticiones HTTP. ● Herramienta Web de Monitoreo. http://haproxy.1wt.eu/
  67. 67. Varnish http://www.flickr.com/photos/aereimilitariorg/3956024476
  68. 68. ● Proxy cache y balanceador de carga. ● Basado en configuración VCL. ● Soporte para ESI y HTTP Cache. http://www.varnish-cache.org/
  69. 69. Flujo de publicación
  70. 70. Flujo de trabajo de Publicación Simple
  71. 71. Flujo de trabajo de Estado Único
  72. 72. Flujo de trabajo flujo de Encuestas
  73. 73. Nuevas herramientas http://gravitywaseverywherebackthen.blogspot.com/2011/04/axing-hammering-and-planing.html
  74. 74. Contribuciones del usuario
  75. 75. Discusión de lista de correo
  76. 76. Discusión de lista de correo
  77. 77. Discusión de lista de correo
  78. 78. Sindicación RSS
  79. 79. OpenData – API Rest / JSON
  80. 80. Escrito en Python http://python.org/ Python, es una marca registrada de la fundación Python
  81. 81. Lenguajes de programación mas populares de 2013
  82. 82. github.com/canaimagnulinux
  83. 83. Documentación ➔ Estructura de contenidos del sitio. ➔ Lineamientos ➔ Memoria de equipo editorial. descriptiva e imagen visual del proyecto. ➔ Manuales técnicos de plataforma tecnológica. ➔ Transferencia tecnológica comunitaria. http://www.flickr.com/photos/wetwired/7361277366/ http://galeria.cnsl.org.ve/2008/07-merida/46.html
  84. 84. Planificación y costos http://www.escuelacarabineros.cl/costos-de-la-carrera ● Inicio: Diciembre 2012. ● Culminación: Julio 2013. ● Costo estimado: 64.000 BsF
  85. 85. Programadores <3 Diseñadores http://www.fanpop.com/clubs/teddybear64/images/16835281/title/dog-cat-wallpaper-wallpaper
  86. 86. Participantes activos Leonardo Caballero <macagua> Maximiliano Vilchez <maxudes> Flamel Canto <flamelcanto> Eliezer Romero <eliezerfot123> Rodrigo Bravo <Rodrigo4k> Axel Díaz <Axelio>
  87. 87. Participantes activos Dehivis Perez <dehivix> Orlando Fiol <overflow> Carlos Parra <ceparraf>
  88. 88. Participantes inactivos Sasha Solano <ssolano> Xavier Araque <rendergraf> José Subero <arawako> Carlos D. Marrero <cdmarrero> Luis A. Martinez <HuntingBears>
  89. 89. Participa: canaima.softwarelibre.gob.ve
  90. 90. Para aprende más: wiki.canaima.softwarelibre.gob.ve
  91. 91. ¡Gracias por su atención! leonardoc@plone.org http://about.me/macagua @macagua / @canaimagnulinux
  92. 92. Licencia Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G . Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no BackCover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".

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