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Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />A septiembre de 2010, Colombia alcanzó un total de 43.405.330 abonado...
Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />La Telefonía Pública Básica Conmutada en Colombia continúa mostrando ...
Datos de la industria de contenidosdigitales en Colombia<br />Algunosdatos de la industria en Colombia<br /><ul><li>El mer...
La empresa colombiana ZIO, de videojuegos y animación digital, acaba de recibir 1.3 millones de dólares de capital de ries...
Hay 3.2 millones de smartphones:  menos de 10% de todos los celulares (en USA es del 50%) . Se espera que el 28.8%  de los...
Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Concentración por operador móvil de los Servicios de Valor Agregado (SVAs): 2009, MM USD...
En línea con otros mercados, la principal fuente de ingresos de SVAs corresponde a mensajería</li></ul>Comcel<br />Movista...
Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Evolución esperada de ventas de terminales por tecnología en Colombia<br />En miles de t...
Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Evolución y apertura de los ingresos por SVAs en países de Latino América (incluye SMS)<...
Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Comparación de tráfico por SMS<br />2010, SMS salientes por suscriptores por año<br /><u...
LA APROPIACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS<br />Algunasestadísticas del uso de Internet en Colombia<br /><ul><li>12 millones de usu...
823 mil usuarios  en Twitter (Julio 2010)
600 mil usuarios en Groupon
20 000 transacciones mensuales tiene Groupon
280 mil usuarios en Geelbe
60 mil usuarios en Waze (se lanzó en octubre de 2010)</li></li></ul><li>Apropiación de las TIC<br />Y el colombianoestáuti...
Aunque todas las TIC’s son muy importantes, es claro que el celular y el Internet son los más valorados, mientras que el c...
Dos tercios de los colombianos ven contenidos audiovisuales a través de 3 ó 4 pantallas; una cuarta parte tiene acceso a d...
Los SMS son la característica más común en los celulares; entre quienes tienen cámara, esta función es la más utilizada; e...
6 de cada 10 utilizan internet, así sea ocasionalmente; en Estados Unidos según datos del PEW Research Center el uso de in...
Entre los no usuarios de internet, la falta de conocimiento es la principal razón; la mitad estaría algo o muy interesado ...
En cuanto a los usos que se le dan a internet, la comunicación es la más frecuente (casi 9 de cada 10 usuarios); 4 de cada...
En cuanto a control de contenidos, en su orden se percibe como inexistente el control a los video juegos, contenidos de in...
El uso de internet para información o trámites con el Estado alcanza un 20%; la gran mayoría (7 de cada 10) prefiere hacer...
El uso de las redessociales en Colombia<br />96,3%<br />Las redessocialesquemásven los colombianos<br />Estos datos hacen ...
LA ENCUESTA DE GOOGLE COLOMBIA 2010 (484 personas de diferentes ciudades del país y de todas las edades en línea)<br />Ref...
El 84% de los consultados aseguró que se conecta varias veces todos los días, el 59% ve televisión durante el día, el 43% ...
En promedio, los usuarios consultados dijeron dedicar 4,3 horas diarias a navegar, mientras que solo dedican 3 a ver telev...
¿Qué son contenidosdigitales?<br />Solución (CMS,CDN)<br />Portal Online<br />Juegos<br />Animación Digital<br />Contenido...
Clases de contenido<br />
Cadena de valor de contenidos<br />
¿Qué son contenidosdigitales?<br />¿Qué son contenidosdigitales?<br />Un marco mucho másamplio…<br />53<br />
Política de promoción de la industria de  contenidosdigitales en Colombia<br />Algunosdatos de la industria en el mundo<br...
Según Futuresource , en 2010 los consumidores gastaron a nivel mundial en contenidos de entretenimiento cerca de US$320 bi...
En España la industria de contenidos digitales creció el año pasado un 33%. En 2009 los contenidos digitales supusieron un...
 2 programas de transformación productiva en Mincomercio relacionados con la política: Software - BPO, y animación digital
Proexport. Gerencia de exportación de servicios.
El Ministerio de Cultura tiene un programa que se llama “Cultura Digital”
SENA</li></li></ul><li>¿QUÉ QUEREMOS?<br />impulsar la industria de aplicaciones y contenidos en Colombia<br />
¿CÓMO LO HAREMOS?<br />Colombia como referente<br />Industria exitosa<br />Apps y contenidos<br />Incentivo al consumo<br ...
Política de promoción de la industria de  contenidosdigitales en Colombia<br />¿Cuálesnuestrofoco?<br />1- Aplicaciones mó...
Estudios<br />Gerencia en Mintic<br />SUTI<br />Conpes<br />KillerApps<br />Fomento emprendimiento TIC<br />Impulso n° de ...
LABORATORIOS VIVE LAB<br />QUÉ QUEREMOS<br />Servir de hub para que contraten ese talento humano capacitado<br />Un escena...
S<br />I<br />S<br />T<br />E<br />M<br />A<br />I<br />+<br />D<br />+<br />i<br />APPS.CO<br />Apoyo financiero<br />USD...
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  11. 11. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />Colombia alcanzó un total de 4.046.997 suscriptores del servicio de acceso a Internet fijo y móvil (crecimiento del 12.83% anual) <br />
  12. 12. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />- Total de suscriptores: 4.046.997<br />- El crecimiento anual de internet móvil es del 31% en móvil y del 4.3% en internet fijo.<br />1.481.678 suscriptores<br />2.565.319 suscriptores<br />
  13. 13. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />El índice de penetración del servicio de Internet (acceso fijo y móvil) alcanzó el 8,9% <br />
  14. 14. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />A septiembre de 2010, Colombia alcanzó un total de 43.405.330 abonados de Telefonía Móvil. Esta cifra equivale a 95,38 abonados por cada 100 habitantes.<br />1.481.678 suscriptores<br />2.565.319 suscriptores<br />
  15. 15. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010)<br />La Telefonía Pública Básica Conmutada en Colombia continúa mostrando una tendencia a la baja <br />1.481.678 suscriptores<br />2.565.319 suscriptores<br />
  16. 16. Datos de la industria de contenidosdigitales en Colombia<br />Algunosdatos de la industria en Colombia<br /><ul><li>El mercado de la publicidad digital en Colombia alcanzó 77 mil millones de pesos en el 2010 (crecimiento de 55.77% frente al año 2009). 4.3% de la torta publicitaria total.
  17. 17. La empresa colombiana ZIO, de videojuegos y animación digital, acaba de recibir 1.3 millones de dólares de capital de riesgo en una primera ronda.
  18. 18. Hay 3.2 millones de smartphones: menos de 10% de todos los celulares (en USA es del 50%) . Se espera que el 28.8% de los celulares sean smartphones al 2014</li></li></ul><li>Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Los gastos en telecomunicaciones de Colombia se encuentra a nivel o superior al de sus comparables<br />PIB per cápita en Colombia<br />PIB per cápita en países de Latinoamérica<br />2009, USD ajustado por PPP, %<br />USD ajustado por PPP<br />5.5%<br />1.481.678 suscriptores<br />2.565.319 suscriptores<br />2000<br />2009<br />Colombia<br />Perú<br />Brasil<br />Uruguay<br />Chile<br />México<br />Argentina<br />3.1<br />3.7<br />3.2<br />2.7<br />3.6<br />3.0<br />N/A<br />Telecomunicaciones/PBI*<br /> * Datos 2008 excepto Chile (2003)<br /> Fuente: World Bank, Trading Economics,World Information Technology and Services Alliance<br />
  19. 19. Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Concentración por operador móvil de los Servicios de Valor Agregado (SVAs): 2009, MM USD, porcentaje del total<br /><ul><li>En términos de la provisión de SVAs, no se evidencia mayor concentración que la derivada de la estructura de mercado
  20. 20. En línea con otros mercados, la principal fuente de ingresos de SVAs corresponde a mensajería</li></ul>Comcel<br />Movistar<br />Tigo<br />Total<br />Concentración de <br />ingresos por SVAs<br />62%<br />23%<br />15%<br />Concentración por <br />Ingresos totales<br />66%<br />24%<br />10%<br /> Fuente: CRC, WorldCellularInformationServices<br />
  21. 21. Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Evolución esperada de ventas de terminales por tecnología en Colombia<br />En miles de terminales<br />TACC* ’09 – ‘14<br />En porcentaje<br />100% =<br />10,269<br />11,499<br />12,915<br />15,317<br />7,990<br />14,246<br />13.9%<br />W-CDMA<br />70.7%<br />GSM<br />-22.0%<br />2009<br />2010<br />2011<br />2012<br />2013<br />2014<br />Parque total terminales (Bn)<br />0.5<br />3.2<br />9.5<br />16.8<br />23.1<br />28.8<br /> * Tasa anual de crecimiento compuesto<br /> Fuente: 2010, WorldCellularInformationServices, Handsets Sales ForecastEvolution<br />
  22. 22. Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Evolución y apertura de los ingresos por SVAs en países de Latino América (incluye SMS)<br />% de los ingresos totales<br />2008 - Real<br />2009/10 - Proyectado<br />SVAs<br />SVAs<br />Voz<br />Voz<br />Latam<br />Colombia<br />Brasil<br />México<br />Argentina<br />Latam<br />Colombia<br />Brasil<br />México<br />Argentina<br />Fuente: Informa Telecoms & Media, Intelligence Centre, 2Q10, CRC, análisis BNMC<br />
  23. 23. Informe Blue Note –CRC 2011 <br />Comparación de tráfico por SMS<br />2010, SMS salientes por suscriptores por año<br /><ul><li>La difusión de los SMS se dicta por diversas circunstancias de mercado, entre las que cabe destacar el perfil de la demanda y, muy especialmente, políticas de planes y productos por parte de los PRSs</li></ul>Crecimiento = 62% desde 2008<br />Operador de Brasil<br />Operador de Colombia<br />Operador de Chile<br />Operador de Argentina<br /> Fuente: SIUST, Operador móvil Brasil, operador móvil Chile, operador móvil Argentina, análisis BNMC<br />
  24. 24. LA APROPIACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS<br />Algunasestadísticas del uso de Internet en Colombia<br /><ul><li>12 millones de usuarios en Facebook
  25. 25. 823 mil usuarios en Twitter (Julio 2010)
  26. 26. 600 mil usuarios en Groupon
  27. 27. 20 000 transacciones mensuales tiene Groupon
  28. 28. 280 mil usuarios en Geelbe
  29. 29. 60 mil usuarios en Waze (se lanzó en octubre de 2010)</li></li></ul><li>Apropiación de las TIC<br />Y el colombianoestáutilizando las nuevasventanas…<br />Percepción, usos y hábitos frente a las Tecnologías de la Información y la ComunicaciónIPSOS NAPOLEÓN-FRANCO <br />Fecha: Diciembre de 2010. Estudio No. 615900 – JB: 10-045764-01<br />
  30. 30. Aunque todas las TIC’s son muy importantes, es claro que el celular y el Internet son los más valorados, mientras que el computador y la TV son los menos.<br />¿Qué tan importante es en su vida diaria cada una de las siguientes tecnologías? (De 1= Nada importante; a 5= Muy importante)<br />Base<br />Base:Quienes tienen o usan cada tecnología.<br />
  31. 31. Dos tercios de los colombianos ven contenidos audiovisuales a través de 3 ó 4 pantallas; una cuarta parte tiene acceso a dos pantallas; apenas uno de cada 10 sólo tiene acceso a una pantalla.<br />Perfil<br />Perfil<br />.<br />.<br />.<br />Perfil<br />
  32. 32. Los SMS son la característica más común en los celulares; entre quienes tienen cámara, esta función es la más utilizada; el GPS y el acceso a internet son las funciones menos utilizadas.<br />¿Cuál o cuáles de las siguientes funciones o características tiene su celular, que Usted sepa?RM<br />¿Y Usted usa esa función así sea ocasionalmente, o realmente no la usa? RU<br />Base<br />Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.<br />
  33. 33. 6 de cada 10 utilizan internet, así sea ocasionalmente; en Estados Unidos según datos del PEW Research Center el uso de internet es del 74%. En el 2002, en Estados Unidos el 61% usaban internet.<br />¿Usted usa internet así sea ocasionalmente, en su casa o fuera de casa? RU<br />Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.<br />
  34. 34. Entre los no usuarios de internet, la falta de conocimiento es la principal razón; la mitad estaría algo o muy interesado en usarlo, pero casi todos necesitarían ayuda para aprender a hacerlo.<br />¿Qué tan interesado está en usar internet?<br />(De 1= Nada; a 5= Mucho)<br />¿Por qué no usa internet nunca? (Espontánea)<br />Si Usted fuera a utilizar internet hoy en día, ¿siente que sabe lo suficiente acerca de computadores y tecnología como para poder hacerlo Usted mismo, o necesitaría ayuda de alguien para aprender a usar internet? RU<br />Base:558 entrevistas ponderadas; quienes NO usan internet.<br />
  35. 35. En cuanto a los usos que se le dan a internet, la comunicación es la más frecuente (casi 9 de cada 10 usuarios); 4 de cada 10 usuarios de internet generan contenidos y 3 de cada 10 realiza transacciones.<br />Pensando en el uso que le da a internet, ¿qué es lo que Usted acostumbra hacer cuando se conecta?RM<br />Comunicaciones/ socialización<br />88%<br />Búsquedas/ información<br />70%<br />Música, videos, software y documentos<br />60%<br />Redes sociales<br />52%<br />Usergeneratedcontent<br />38%<br />Transaccionalidad<br />26%<br />
  36. 36. En cuanto a control de contenidos, en su orden se percibe como inexistente el control a los video juegos, contenidos de internet, de TV internacional y de TV nacional.<br />¿Qué tanto control cree Usted que hay en Colombia sobre los siguientes contenidos?<br />Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.<br />
  37. 37. El uso de internet para información o trámites con el Estado alcanza un 20%; la gran mayoría (7 de cada 10) prefiere hacerlos personalmente; en todo caso, son pocos los que perciben negativamente el e-government.<br />Pensando en la información y trámites que se requiere hacer con el Estado, Usted personalmente ¿los ha hecho alguna vez por internet? RU<br />¿Cuáles de estas opciones refleja mejor lo que Usted piensa acerca del uso de internet por parte de entidades del Estado? RM<br />Y pensando en la misma información y trámites que se requiere hacer con el Estado, Usted personalmente ¿qué prefiere? RU<br />En rojo las afirmaciones que reflejan actitudes negativas<br />Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.<br />
  38. 38. El uso de las redessociales en Colombia<br />96,3%<br />Las redessocialesquemásven los colombianos<br />Estos datos hacen parte de una encuesta realizada por la firma YanHaas entre 600 personas de Bogotá, Barranquilla, Cali, Bucaramanga y Medellín en 2011.<br />
  39. 39. LA ENCUESTA DE GOOGLE COLOMBIA 2010 (484 personas de diferentes ciudades del país y de todas las edades en línea)<br />Refuerzaaúnmasque el colombianoescadavezmás digital<br /><ul><li>9 de cada 10 personas dijeron haber comprado luego de investigar sobre el producto previamente en Internet
  40. 40. El 84% de los consultados aseguró que se conecta varias veces todos los días, el 59% ve televisión durante el día, el 43% de ellos oye radio y un 37% lee periódicos o revistas durante el mismo lapso
  41. 41. En promedio, los usuarios consultados dijeron dedicar 4,3 horas diarias a navegar, mientras que solo dedican 3 a ver televisión, 2,4 a oír radio y 2 a leer periódicos y revistas</li></li></ul><li>
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
  52. 52.
  53. 53.
  54. 54.
  55. 55.
  56. 56.
  57. 57. ¿Qué son contenidosdigitales?<br />Solución (CMS,CDN)<br />Portal Online<br />Juegos<br />Animación Digital<br />Contenidos Digitales<br />E-learning<br />E-books<br />Difusión Digital<br />Música Digital<br />Contenido de Información<br />
  58. 58. Clases de contenido<br />
  59. 59. Cadena de valor de contenidos<br />
  60. 60. ¿Qué son contenidosdigitales?<br />¿Qué son contenidosdigitales?<br />Un marco mucho másamplio…<br />53<br />
  61. 61. Política de promoción de la industria de contenidosdigitales en Colombia<br />Algunosdatos de la industria en el mundo<br /><ul><li>El Mercado mundial de medios y entretenimiento, en el que se enmarcan los contenidos digitales, alcanzó en el 2009 961.544 M de euros (PricewaterhouseCoopers 2010).
  62. 62. Según Futuresource , en 2010 los consumidores gastaron a nivel mundial en contenidos de entretenimiento cerca de US$320 billones de dólares, siendo los medios digitales (web y móvil) los de mayor crecimiento, con 23% y 15% respectivamente.
  63. 63. En España la industria de contenidos digitales creció el año pasado un 33%. En 2009 los contenidos digitales supusieron una facturación de más de 8.000 millones de euros.</li></li></ul><li>Política de promoción de la industria de contenidosdigitales en Colombia<br />Nuestrosaliados<br /><ul><li>Tenemos el apoyo de:
  64. 64. 2 programas de transformación productiva en Mincomercio relacionados con la política: Software - BPO, y animación digital
  65. 65. Proexport. Gerencia de exportación de servicios.
  66. 66. El Ministerio de Cultura tiene un programa que se llama “Cultura Digital”
  67. 67. SENA</li></li></ul><li>¿QUÉ QUEREMOS?<br />impulsar la industria de aplicaciones y contenidos en Colombia<br />
  68. 68. ¿CÓMO LO HAREMOS?<br />Colombia como referente<br />Industria exitosa<br />Apps y contenidos<br />Incentivo al consumo<br />Identificación de necesidades (Pymes, TDT, Hogares, Gobierno en Línea<br />Creación y/o fortalecimiento de empresas de desarrollo de contenidos digitales<br />Apoyo financiero<br />Apoyo no financiero<br />
  69. 69. Política de promoción de la industria de contenidosdigitales en Colombia<br />¿Cuálesnuestrofoco?<br />1- Aplicaciones móviles<br />2- Contenidos y aplicaciones para TDT<br />3- Videojuegos y animación digital<br />4- Aplicaciones móviles y de TDT para Gobierno en Línea<br />5- Aplicaciones para Pymes<br />
  70. 70. Estudios<br />Gerencia en Mintic<br />SUTI<br />Conpes<br />KillerApps<br />Fomento emprendimiento TIC<br />Impulso n° de internautas<br />Incentivar consumo<br />Exportación de C.D<br />Gremio de C.D<br />Laboratorios Vive Digital<br />Evento “Colombia 3.0”<br />Industria TI<br />Sistema I+D+i<br />Triplicar la industria de contenidos digitales al 2014<br />POLÍTICA DE CONTENIDOS DIGITALES<br />Impulsar la industria de aplicaciones y contenidos<br />Entender, medir y hacer seguimiento al sector<br />Fomentar el desarrollo de la industria<br />Incentivar el consumo digital<br />
  71. 71. LABORATORIOS VIVE LAB<br />QUÉ QUEREMOS<br />Servir de hub para que contraten ese talento humano capacitado<br />Un escenario de capacitación de talento humano calificado en <br />Un escenario de formación en emprendimiento TIC<br />Videojuegos y animación digital <br />Aplicaciones móviles<br />
  72. 72. S<br />I<br />S<br />T<br />E<br />M<br />A<br />I<br />+<br />D<br />+<br />i<br />APPS.CO<br />Apoyo financiero<br />USD$30<br />F1<br />F2<br />F3<br />40%<br />40%<br />40%<br />D3<br />D1<br />D2<br />D4<br />Reto 1:IDEA identificación de necesidades (pymes, 1,2,3; gobierno en línea, cultura, educación, etc.)<br />Mineducación<br />Incubadoras y parques tecnológicos<br />Cámaras de Comercio<br />Ayuda no financiera<br />Sena<br />Mincultura<br />RETOS - CHALLENGES<br />Aceleradoras empresariales<br />Reto 2: DESARROLLO<br />Laboratorios <br />Vive Digital<br />Universidades<br />
  73. 73.
  74. 74.
  75. 75.
  76. 76.
  77. 77.
  78. 78.
  79. 79.
  80. 80. EL PLAN VIVE DIGITAL EN EJECUCIÓN<br />En infraestructura<br /><ul><li>Licitación única para aumentar la red de fibra óptica
  81. 81. Se lanzará la subasta de espectro en la banda de 1900 Mhz
  82. 82. Incorporación en el proyecto de ley del PND respecto a infraestructura de hogares</li></li></ul><li>EL PLAN VIVE DIGITAL EN EJECUCIÓN<br />En servicios<br /><ul><li>Ampliación de la cláusula de permanencia única del contrato
  83. 83. Mincomercio está analizado la eliminación de aranceles
  84. 84. Se han sensibilizado 4 foros regionales para la convergencia
  85. 85. Aprobación del proyecto de eliminación del rango constitucional de la CNTV en quinto debate (pendiente sexto debate)
  86. 86. Licitación Computadores para Educar</li></li></ul><li>EL PLAN VIVE DIGITAL EN EJECUCIÓN<br />En contenidos<br /><ul><li>Licitación para intranet gubernamental (Gobierno en Línea)
  87. 87. Pronto lanzamiento de Apps.co
  88. 88. Presentación “política de Contenidos Digitales de Colombia”
  89. 89. Retos de contenidos digitales</li></li></ul><li>EL PLAN VIVE DIGITAL EN EJECUCIÓN<br />En usuarios<br /><ul><li>Seminario Enticconfio en noviembre de 2010
  90. 90. Nuevo régimen de protección al usuario </li></li></ul><li>
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