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Ultima generacion de computadoras & inteligencia artificial ~

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  • 1. Ultima generación de computadoras La quinta generación de computadoras es un proyecto lanzado por Japón a finales de la década de 1970.
  • 2.
      • Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.
  • 3. Serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.
  • 4.
    • El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento
  • 5.
    • Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:
    • Tecnologías para el proceso del conocimiento.
    • Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo.
    • Sitios de trabajo del alto rendimiento.
    • Informáticas funcionales distribuidas.
    • Supercomputadoras para el cálculo científico.
  • 6. Inteligencia Artificial
    • Se denomina inteligencia artificial ( IA ) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
  • 7.
    • Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas).
  • 8.
    • La inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
  • 9.
    • Los cinco principales tipos de procesos son:
    • Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
    • Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
    • Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
    • Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
    • Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).
  • 10. También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por censores físicos y censores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.