O Design de Interfaces na Web 2.0

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    O Design de Interfaces na Web 2.0 - Presentation Transcript

    1. O Design de Interfaces na Web 2.0 Lauro Teixeira Coordenador de Programação TV TEM Bauru Pós-Graduação em Comunicação FAAC/Unesp
    2. Tópicos da discussão
      • O que é Interface?
      • Evolução das Interfaces
      • O que é Web 2.0
      • Design para Web 2.0
    3. 0 que é Interface Gráfica?
      • Se refere ao aplicativo gráfico que dá forma à interatividade entre o usuário e o meio eletrônico.
    4. Interface: Ciberespaço Materializado
      • Para que a mágica da revolução digital ocorra, um sistema digital deve representar-se a si mesmo ao usuário, numa linguagem que este compreenda.
      • Douglas Engelbart
      • Mapeamento de bits
        • A informação no espaço físico bidimensional.
      • Manipulação direta
        • Podíamos manipular a informação no novo espaço
      Interface: O Início Doug Engelbart O Primeiro Mouse
    5. Posições teóricas
      • Marshall McLuhan
        • A Aldeia Global
        • O meio é a mensagem
        • Os meios de comunicação como extensões do homem
      Para McLuhan, o homem modela as ferramentas que o modelam.
      • Revolução Digital
      • A revolução que estamos atravessando é psíquica, cultural e socialmente muito mais profunda do que foi a invenção do alfabeto, do que foi também a revolução provocada pela invenção de Gutenberg. A revolução digital é tão vasta a ponto de atingir proporções antropológicas importantes, comparada à revolução neolítica.
      Posições teóricas Lúcia Santaella
      • Inteligência Coletiva
      • Caracteriza-se por um novo tipo pensamento sustentado por conexões sociais que são viáveis através da utilização das redes abertas na Internet.
      • É do equilíbrio entre a “cooperação” e a “competição” que surge a Inteligência Coletiva.
      Posições teóricas Pierre Lévy
    6. O que é Web 2.0?
      • Web 2.0 é a internet viva. A internet feita de gente e não apenas de conteúdo.
      • Na segunda geração da internet os sites são apenas “plataformas de conteúdo participativo em fluxo” e o foco está na “movimentação de pessoas” (comunidades).
      • Depois de 2001 com a “Bolha Assassina”
      • Conferência entre a O’Reilly Media e outras grandes empresas do ramo de internet. ( http://www.web2con.com/ )
      Onde surgiu o termo?
    7. Antes da Bolha
      • A internet começou e se expandiu como um grande banco de dados.
      • Se fazia internet da mesma maneira que se fazia Jornal, Revista e TV: Publicando conteúdo.
    8. Evolução de novos sites
      • Long Tail ( A Cauda Longa )
        • A internet é uma vitrine infinita que favorece o surgimento de nichos.
        • O comercio on-line se beneficia da venda dos itens que individualmente vendem pouco.
        • “ A internet é o maior amplificador do boca-a-boca que já se viu ” (Chirs Anderson)
      Paradigmas da Web 2.0 Chirs Anderson
      • Conteúdo participativo
        • Colaboração (Ex: Flirck , Wikipedia , YouTube )
        • Personalização (Ex: Google.com / ig e live.com )
        • Avaliação (Ex: Amazon , MercadoLivre )
        • Tagueamento (Ex: del . icio .us )
      Paradigmas da Web 2.0
      • Usuário flexível
        • Assinatura de conteúdo (Ex: RSS)
        • Comunidade ao invés de audiência (Ex: Orkut )
        • Confiança total no usuário
      Paradigmas da Web 2.0
      • Softwares que ficam melhores na medida em que são usados
        • Serviços ao invés de softwares de prateleira
        • Beta constante
        • Descentralização de arquivos
        • Compatibilidade de dispositivos
        • Sistemas abertos
      Paradigmas da Web 2.0
      • Marketing de Performance
        • Só se paga pelos resultados
        • Toda ação on-line deve ser interessante do ponto de vista do retorno sobre o investimento
        • Na internet feita de gente, a publicidade passa a se dar no relacionamento entre pessoas da empresa e consumidores.
        • Otimização para sites de busca (SEO)
        • Marketing Viral
      Paradigmas da Web 2.0
      • Experiência do Usuário
        • Sites mais rápidos e simples
        • Uso do Ajax (Asynchronous Javascript And XML)
        • Novas formas de interatividade e liberdade
      Design para Web 2.0
      • Arquitetura de Informação
        • Levantamento e categorização
        • Organização das informações pelo espaço e por tópicos de interesse do usuário.
        • Arquitetura de participação
          • Quando o usuário é quem faz o conteúdo do site
      Design para Web 2.0
    9. Design para Web 2.0 WireFrame (Felipe Memória) Interface Final (Site TV Globo)
    10. Design para Web 2.0
      • Apoio de Branding
        • Concentram-se no design gráfico
        • São responsáveis pela comunicação da mensagem a ser exibida, refletindo os atributos da marca e sua personalidade, além das características emocionais a que o produto deve estar associado.
      • Usabilidade
        • “ Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema ”.
      Design para Web 2.0
    11. Usabilidade
      • Jakob Nielsen ( www.useit.com )
        • Ser fácil de aprender
        • Ser eficiente na utilização
        • Ser fácil de ser recordado
        • Ter poucos erros
        • Ser subjetivamente agradável
      Jakob Nielsen
    12. Usabilidade
      • Usuários nunca estão errados
      • O concorrente está a um clique de distância
      • O ato de navegação implica saber onde se está, onde esteve e onde se pode ir
      • O usuário deve chegar com facilidade no conteúdo (a boa interface é a que passa despercebida)
    13. Organização do conteúdo
      • Buscadores Internos:
    14. Organização do conteúdo
      • Abas:
    15. . Algumas Convenções
      • BREADCRUMB TRAILS
      Organização do conteúdo
    16. Não seja invasivo
      • EVITAR POP-UPS: Confunde usuários iniciantes e irrita os experientes
    17. A Filosofia na Web 2.0
      • Não tente cobrar
      • Não tente fazer propaganda
      • Não imponha regras
      • Evite o tom “Oficial”
    18. Em comum
    19. Em comum
    20. Em comum
    21. Em comum
    22. Em comum
    23. Em comum
    24. Em comum
    25. Enfim, Obrigado!
      • Leituras:
        • Os meios de comunicação como extensões do homem - McLUHAN, Marshall
        • Usability Engineering - Jakob NIELSEN
        • Cultura da Interface - Steven Johnson
        • Design para a Internet - Felipe Memória
        • http://www.web2con.com
        • http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

    + Lauro TeixeiraLauro Teixeira, 2 years ago

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