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Misión
• Ofrecer un espacio de entretenimiento innovador y divertido
  en el que los jóvenes puedan disfrutar de un agradable
  momento junto a sus amigos, brindando una amplia variedad
  de videojuegos y bebidas exclusivas.




                           Visión
 • Posicionarnos en el mercado como el bar con el mejor
   entretenimiento y expandirnos a las principales ciudades del
   país con sucursales y franquicias que nos posicionen como
   una empresa solida en los servicios de entretenimiento.
Descripción
PlayBar es una idea que busca una nueva
forma de entretenimiento para los jóvenes en
sus tiempos libres, ofreciendo la oportunidad
de disfrutar de videojuegos de ultima
generación mientras disfrutan de bebidas
temáticas que proporcionan una mejor
experiencia, al igual podrán disfrutar de un
ambiente de buena música, shows de
Dj’s, transmisión de partidos de futbol, lo
cual hace que el servicio de entretenimiento
sea completo.
Necesidades            que Satisface
• Satisface la necesidad de los jóvenes de encontrar un lugar
  diferente donde puedan realizar dos actividades de su
  preferencia (jugar videojuegos y rumbear) en un solo
  espacio, además pretende ser pionero en el mercado de bares
  temáticos de Bucaramanga.
Situación del Entorno
• ‘’El sector de medios y entretenimiento crecerá un 11,2%
  anual            en           Colombia,             incluye
  música,             cine,          Videojuegos…’’Consultora
  PricewaterhouseCoopers.

• Según cifras de ACNielsen, el 62% de los jugadores
  frecuentes de videojuegos esta en la edad promedio de 18 a
  30 años, este nicho también es el foco de los bares.

• Cada año los colombianos gastan en medios y entretenimiento
  (sin contar internet) US$3.796 millones, ese gasto aumentara
  8,2% por año y llegara a US$5.621 millones en 2015.
Mercado
• El mercado objetivo de PlayBar serán los jóvenes
  (hombres y mujeres) entre 18 y 30 años de
  estratos 4,5,6 que según estadísticas son los que
  con mayor frecuencia usan videojuegos y salen a
  bares, sin embargo el bar estará abierto a toda
  clase de publico que quiera pasar un rato agradable
  en un ambiente nuevo y sofisticado.
Inversión Inicial
• Se presupuesta una inversión inicial de $80.000.000
  donde se incluye la compra de:

   Consolas de videojuegos
   Videojuegos
   Pantallas
   Planta de sonido
   Adecuación del local (barra, soportes para pantallas, pintura, baños, etc.)
   Cristalería (Copas, vasos)
   Cocteleras e instrumentos de preparación
   Jarras y recipientes
   Mesas y sillas
   Decoración
   Alquiler del local
   Tramites y papelería
   Publicidad
   Inauguración
Impacto

• PlayBar Generara un impacto social ya que
  contribuirá a la generación directa de empleo con
  la contratación de jóvenes para el personal y a su
  vez contribuirá a la economía      del país con el
  pago de impuestos y aduanas nacionales.
Fuentes
• Informe : Perspectivas globales del sector de
  medios y entretenimientos 2011 – 2015, Realizado
  por PricewaterhouseCoopers.

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Bar videojuegos Bucaramanga

  • 1.
  • 2. Misión • Ofrecer un espacio de entretenimiento innovador y divertido en el que los jóvenes puedan disfrutar de un agradable momento junto a sus amigos, brindando una amplia variedad de videojuegos y bebidas exclusivas. Visión • Posicionarnos en el mercado como el bar con el mejor entretenimiento y expandirnos a las principales ciudades del país con sucursales y franquicias que nos posicionen como una empresa solida en los servicios de entretenimiento.
  • 3. Descripción PlayBar es una idea que busca una nueva forma de entretenimiento para los jóvenes en sus tiempos libres, ofreciendo la oportunidad de disfrutar de videojuegos de ultima generación mientras disfrutan de bebidas temáticas que proporcionan una mejor experiencia, al igual podrán disfrutar de un ambiente de buena música, shows de Dj’s, transmisión de partidos de futbol, lo cual hace que el servicio de entretenimiento sea completo.
  • 4. Necesidades que Satisface • Satisface la necesidad de los jóvenes de encontrar un lugar diferente donde puedan realizar dos actividades de su preferencia (jugar videojuegos y rumbear) en un solo espacio, además pretende ser pionero en el mercado de bares temáticos de Bucaramanga.
  • 5. Situación del Entorno • ‘’El sector de medios y entretenimiento crecerá un 11,2% anual en Colombia, incluye música, cine, Videojuegos…’’Consultora PricewaterhouseCoopers. • Según cifras de ACNielsen, el 62% de los jugadores frecuentes de videojuegos esta en la edad promedio de 18 a 30 años, este nicho también es el foco de los bares. • Cada año los colombianos gastan en medios y entretenimiento (sin contar internet) US$3.796 millones, ese gasto aumentara 8,2% por año y llegara a US$5.621 millones en 2015.
  • 6. Mercado • El mercado objetivo de PlayBar serán los jóvenes (hombres y mujeres) entre 18 y 30 años de estratos 4,5,6 que según estadísticas son los que con mayor frecuencia usan videojuegos y salen a bares, sin embargo el bar estará abierto a toda clase de publico que quiera pasar un rato agradable en un ambiente nuevo y sofisticado.
  • 7. Inversión Inicial • Se presupuesta una inversión inicial de $80.000.000 donde se incluye la compra de:  Consolas de videojuegos  Videojuegos  Pantallas  Planta de sonido  Adecuación del local (barra, soportes para pantallas, pintura, baños, etc.)  Cristalería (Copas, vasos)  Cocteleras e instrumentos de preparación  Jarras y recipientes  Mesas y sillas  Decoración  Alquiler del local  Tramites y papelería  Publicidad  Inauguración
  • 8. Impacto • PlayBar Generara un impacto social ya que contribuirá a la generación directa de empleo con la contratación de jóvenes para el personal y a su vez contribuirá a la economía del país con el pago de impuestos y aduanas nacionales.
  • 9. Fuentes • Informe : Perspectivas globales del sector de medios y entretenimientos 2011 – 2015, Realizado por PricewaterhouseCoopers.