2. Misión
• Ofrecer un espacio de entretenimiento innovador y divertido
en el que los jóvenes puedan disfrutar de un agradable
momento junto a sus amigos, brindando una amplia variedad
de videojuegos y bebidas exclusivas.
Visión
• Posicionarnos en el mercado como el bar con el mejor
entretenimiento y expandirnos a las principales ciudades del
país con sucursales y franquicias que nos posicionen como
una empresa solida en los servicios de entretenimiento.
3. Descripción
PlayBar es una idea que busca una nueva
forma de entretenimiento para los jóvenes en
sus tiempos libres, ofreciendo la oportunidad
de disfrutar de videojuegos de ultima
generación mientras disfrutan de bebidas
temáticas que proporcionan una mejor
experiencia, al igual podrán disfrutar de un
ambiente de buena música, shows de
Dj’s, transmisión de partidos de futbol, lo
cual hace que el servicio de entretenimiento
sea completo.
4. Necesidades que Satisface
• Satisface la necesidad de los jóvenes de encontrar un lugar
diferente donde puedan realizar dos actividades de su
preferencia (jugar videojuegos y rumbear) en un solo
espacio, además pretende ser pionero en el mercado de bares
temáticos de Bucaramanga.
5. Situación del Entorno
• ‘’El sector de medios y entretenimiento crecerá un 11,2%
anual en Colombia, incluye
música, cine, Videojuegos…’’Consultora
PricewaterhouseCoopers.
• Según cifras de ACNielsen, el 62% de los jugadores
frecuentes de videojuegos esta en la edad promedio de 18 a
30 años, este nicho también es el foco de los bares.
• Cada año los colombianos gastan en medios y entretenimiento
(sin contar internet) US$3.796 millones, ese gasto aumentara
8,2% por año y llegara a US$5.621 millones en 2015.
6. Mercado
• El mercado objetivo de PlayBar serán los jóvenes
(hombres y mujeres) entre 18 y 30 años de
estratos 4,5,6 que según estadísticas son los que
con mayor frecuencia usan videojuegos y salen a
bares, sin embargo el bar estará abierto a toda
clase de publico que quiera pasar un rato agradable
en un ambiente nuevo y sofisticado.
7. Inversión Inicial
• Se presupuesta una inversión inicial de $80.000.000
donde se incluye la compra de:
Consolas de videojuegos
Videojuegos
Pantallas
Planta de sonido
Adecuación del local (barra, soportes para pantallas, pintura, baños, etc.)
Cristalería (Copas, vasos)
Cocteleras e instrumentos de preparación
Jarras y recipientes
Mesas y sillas
Decoración
Alquiler del local
Tramites y papelería
Publicidad
Inauguración
8. Impacto
• PlayBar Generara un impacto social ya que
contribuirá a la generación directa de empleo con
la contratación de jóvenes para el personal y a su
vez contribuirá a la economía del país con el
pago de impuestos y aduanas nacionales.
9. Fuentes
• Informe : Perspectivas globales del sector de
medios y entretenimientos 2011 – 2015, Realizado
por PricewaterhouseCoopers.