Seriously Gamified             Laurien Bal        Maarten Van LierMatthias Vandenbussche
Overzicht   Het Spel: Whack-A-Mole   Interactive Floor   Alternatieven       LED Scherm       Wall TV       LED Grid...
Het Spel: Whack-A-Mole
Interactive Floor
Alternatieven   LED screen                                                                            Wall TV   >10000$   ...
Alternatieven   LED Grid   600 LEDs    elektronica project?                             http://hackedfrompieces.wordpr...
Mogelijke Opstellingen
Opstelling   Projector, spiegel & Kinect   Speelveld op vloer 3mx2m      hoogte >4m      trappenhal 200B   Speelvel...
Opstelling
Kleur Tracking
Kleur Tracking (2)
Kleur Tracking (3)
Kleur Tracking (4)
Diepte tracking
Skeleton Tracking
Opstelling
Demo
Resultaat + leuk + werkt  + fysieke interactie met digitaal spel + alternatieve mens-machine interactie - kinect som...
Gebruikerstest   Gebruiker spel laten spelen + korte    vragenlijst     Positieve punten     Negatieve punten     Aanp...
Gebruikerstest 10 deelnemers 20-29 jaar                      Hoe vaak speel je                       computerspellen?  ...
Gebruikerstest   Positieve punten         Negatieve punten     Leuk om te spelen        Slechte calibratie     Mollen...
Gebruikerstest   Aanpassingen:     Geluiden     Hamers om mee te slaan   Voorkeur:                   Welke versie van ...
Lessen geleerd Technologie niet perfect Eindresultaat geeft voldoening Interactie kan ook zonder muis of touch
Vragen?
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Presentation v2

501 views
447 views

Published on

Finale presentatie Capita Selecta 2011-2012

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
501
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Whack-A-Mole
  • Zo is er interactie tussen de gebruiker en het spel
  • Het resultaat was dat de nodige toelatingen vragen lastig zou zijn, en we daarom meerdere opties gestructureerd moesten bekijken. Als de 200B er daar echt het beste uit kwam zouden we er verder naar kijken. Zodus begon het zoek en rekenwerk, waarbij we ook aangespoord werden om wat out-of-the-box te denken. Twee mogelijke opties waar we aan dachten om buiten een projector het speelveld te tonen waren LED screens en Wall TVs.;; Het nadeel hieraan is dat de kostprijs /net/ buiten het budget van de KULeuven valt, minimaal zo’n 10000$...
  • Een andere mogelijkheid was het maken van een abstractere Whack-a-Mole. We kunnen een discreet veld maken met LED lichtjes, waarbij bepaalde lichtjes branden als er zich daar een mol bevindt. Op die manier zouden we eigenlijk een reactiespel maken. ;; Om het niet te discreet te maken, en voldoende ruimte te hebben, zouden we zo’n 600 LEDs nodig hebben. ;; Uiteindelijk komen we dan tot een project analoge elektronica in plaats van “maak een spel”...
  • Andere opstellingen te duur of niet interessant, dus we gaan voor een projector!Verschillende opstellingen voor projector. Projectie niet allemaal op de grond…
  • Om een voldoende groot speeloppervlak te hebben, is ons doel een oppervlakte van 3x2m geweest; na enkele berekeningen hebben we dan bepaald dat we zeker een hoogte van zo’n 4 meter nodig hadden. Dit lukt niet in een gewoon lokaal.; daarom dachten we als geschikte lokatie aan de trappenhal van de 200B. Hiervoor zouden we echter het licht moeten laten doven + een van beide trappenhallen in de B zou dan moeten afgesloten worden wat een probleem met de veiligheid zou kunnen opleveren => Een mogelijkheid gezocht om het spel te kunnen spelen in een gewoon lokaal met een vaste projector.
  • Dan zijn we maar verder gegaan op ons originele idee, het gebruik van een projector (en spiegel + camera). ...
  • Geel leek een goed idee!
  • Dan zijn we maar verder gegaan op ons originele idee, het gebruik van een projector (en spiegel + camera). ...
  • Wat we er zelf van vinden!
  • Aanpassingen = de dingen die ze misten
  • Presentation v2

    1. 1. Seriously Gamified Laurien Bal Maarten Van LierMatthias Vandenbussche
    2. 2. Overzicht Het Spel: Whack-A-Mole Interactive Floor Alternatieven  LED Scherm  Wall TV  LED Grid  Mogelijke Opstellingen Uitwerking  Kleur Tracking  Diepte Tracking  Skeleton Tracking Demo Resultaten
    3. 3. Het Spel: Whack-A-Mole
    4. 4. Interactive Floor
    5. 5. Alternatieven LED screen Wall TV >10000$ http://adooh.wordpress.com/2009/09/30/largest-outdoor-digital-screen-in-singapore/ http://blog.livedesignonline.com/briefingroom/2011/10/20/2020-exhibits-clearly-sees-the-value-of-spyder-in-thin-bezel-monitor-arrays/
    6. 6. Alternatieven LED Grid 600 LEDs  elektronica project? http://hackedfrompieces.wordpress.com/2010/02/23/projektbunt/ http://2.imimg.com/data2/GO/HD/MY-/led-grid-250x250.jpg
    7. 7. Mogelijke Opstellingen
    8. 8. Opstelling Projector, spiegel & Kinect Speelveld op vloer 3mx2m   hoogte >4m   trappenhal 200B Speelveld op tafel 115cmx85cm
    9. 9. Opstelling
    10. 10. Kleur Tracking
    11. 11. Kleur Tracking (2)
    12. 12. Kleur Tracking (3)
    13. 13. Kleur Tracking (4)
    14. 14. Diepte tracking
    15. 15. Skeleton Tracking
    16. 16. Opstelling
    17. 17. Demo
    18. 18. Resultaat + leuk + werkt  + fysieke interactie met digitaal spel + alternatieve mens-machine interactie - kinect soms moeilijk te gebruiken - calibratie niet perfect - vegen werkt ook
    19. 19. Gebruikerstest Gebruiker spel laten spelen + korte vragenlijst  Positieve punten  Negatieve punten  Aanpassingen?
    20. 20. Gebruikerstest 10 deelnemers 20-29 jaar Hoe vaak speel je computerspellen? Nooit 0 Enkele keren per jaar 2 Enkele keren per maand 4 Enkele keren per week 2 Elke dag 2 0 1 2 3 4 5
    21. 21. Gebruikerstest Positieve punten  Negatieve punten  Leuk om te spelen  Slechte calibratie  Mollen slaan met  Eigen schaduw je handen
    22. 22. Gebruikerstest Aanpassingen:  Geluiden  Hamers om mee te slaan Voorkeur: Welke versie van dit spel verkies je? Onze versie 3 Origineel spel 7 Computerspel 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
    23. 23. Lessen geleerd Technologie niet perfect Eindresultaat geeft voldoening Interactie kan ook zonder muis of touch
    24. 24. Vragen?

    ×