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Laura Rosillo
                          lrosilloc@gmail.com




       APRENDIZAJE EN LA EMPRESA 2.0:
LA CONSTRUCCIÓN DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA
    Nuevos planteamientos de la formación permanente en la empresa
Alvin serán los que no sepan
"Los analfabetos del siglo XXI no
                                  Toffler.
leer y escribir, sino ...los que no puedan aprender,
desaprender y reaprender. Un analfabeto será el que no
sepa dónde ir a buscar la información que requiere en un
momento dado para resolver un problema concreto. La
persona formada no lo será a base de conocimientos
inamovibles que posea en su mente, sino en función de
sus capacidades para conocer lo que precise en cada
                                                   2
momento".
Imaginemos que hace un siglo hubiésemos congelado a un cirujano y a un
maestro y ahora les volviéramos de nuevo a la vida. El cirujano entraría en
la sala de operaciones y no reconocería ni el lugar ni los objetos y se
sentiría totalmente incapacitado para actuar. ¿Qué pasaría con el maestro?
El profesor reconocería el espacio como una clase y todavía encontraría
una tiza y una pizarra con la cual empezar a enseñar". Papert 1996




                                                                   4
INTERNET HA CAMBIADO
   NUESTRAS VIDAS




                       5
U
LEARNING
  ubicuos learning




                     6
7
DE LA TRANSMISIÓN DEL CONOCIMIENTO
A LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
DEL APRENDIZAJE AUTÓNOMO
AL APRENDIZAJE COLABORATIVO




                              9
PEER LEARNING
La transmisió n del
       “oficio”
 se realiza entre
  iguales, entre
     “colegas”.




                      10
EVOLUCIÓN DEL APRENDIZAJE

            APRENDIZAJE EN AULA


            E-LEARNING



            BLENDED LEARNING



                           SOCIAL LEARNING



                                  COLLABORATIVE LEARNING

Jay Cross
Acompañamiento al Aprendizaje




              Consultoría             Méntoring   Coaching
Formación                   Tutoría


+ directiva                                       - directiva




  11/23/11                                               12
NUEVOS ESPACIOS DE
                          TRABAJO




NUEVOS ESPACIOS DE
   APRENDIZAJE




                                          13
PLAN DE FORMACIÓN




PLE ENTORNOS PERSONALES DE
APRENDIZAJE




MOOC CURSOS ABIERTOS MASIVAMENTE
ONLINE


                                   14
15
16
Habilidades del Pensamiento de                  Reconocer


APRENDIZAJE                                                                                       Listar
                                                         Orden Inferior                          Describir
                                                                                                Identificar
                                                                                                Recuperar
                                           Utilizar viñetas, resaltar, marcar,                  Denominar
                                           participar en la red social (social                   Localizar
                                             bookmarking), marcar sitios                        Encontrar
 Adquisición de Conocimiento             favoritos, buscar, hacer búsquedas
                                                       en Google.                Recordar      Interpretar
                                                                                 Comprender     Resumir
                                                                                                  Inferir
                                           Hacer búsquedas avanzadas,                          Parafrasear
                                          Twittering, categorizar, etiquetar,                   Clasificar
                                            comentar, anotar, suscribir.                        Comparar
                                                                                                 Explicar
                                                                                               Ejemplificar




                                  DIGITALE
                                                                                               Implementar
                                           Cargar, correr, jugar, operar,                      Desempeñar
                                           hackear, subir archivos a un                            Usar

Profundización del Conocimiento
                                            servidor, compartir, editar
                                                                                 Aplicar         Ejecutar


                                                                                 Analizar       Comparar
                                                                                                 Organizar




                                  S
                                                                                                Deconstruir
                                                                                                   Atribuir
                                           Recombinar, enlazar, validar,
                                                                                                 Delinear
                                             cracking, media clipping
                                                                                                 Encontrar
                                                                                                Estructurar
                                                                                                  Integrar

                                                                                                  Revisar
                                                                                              Formular hipótesis
                                            Revisar, publicar, moderar,
                                                                                                  Criticar
                                           colaborar, participar en redes
                                                                                                Experimentar
                                         (networking), reelaborar, probar.

   Creación de Conocimiento
                                                                                 Evaluar           Juzgar
                                                                                                   Probar
                                                                                                  Detectar

                                      Programar, filmar, bloguear, animar,
                                                                                 Crear           Monitorear

                                       mezclar, wiki-ing, publicar, dirigir,                     Diseñar
      Actualización                                transmitir.                                   Construir
                                                                                                 Planear
   taxonomia de Bloom                                                                            Producir
                                             Habilidades del Pensamiento de                        Idear
                                                                                                  Trazar
          Andrew                                     Orden Superior                              Elaborar
Consultoría gestión aprendizajes
                                                  Necesidades
       Comunicación (con el equipo/con la red)                 Banco de recursos (puntual o estable)
       Coordinación (de una acción o campaña concreta)         Seguimiento (de temas, personas, marcas,
       Brainstorming (para una acción, campaña o producto)     empresas)
       Feedback (de una acción, campaña o producto)            Desarrollo de competencias digitales
       Benchmarking (de una acción, campaña o producto)        Acreditación de conocimientos…



                                                SOLUCIONES de formación presencial
                                                         Curso
           Espacio de producto                                                Curso de formación virtual
           Espacio de equipo                                                  Curso de formación blended
           Espacio de territorio                                              Dinámica de grupo
           Espacio de tema                                                    Comunidad de aprendizaje
           Espacio de acción


                                        Conocimiento Compartido
    Herramientas             Formatos         Metodologías        Entornos              Roles              Modalidades

     Blog                     Texto       Método del caso        Plataforma          Especialista         Presencial
     Wiki                     Video     Trabajo colaborativo       Sclipo            Dinamizador      Virtual síncrono
     Foro                     Foto        Clase magistral        Mundos 3D            Moderador       Virtual asíncrono
     Digg                     Audio           Debate             Presencial          Responsable           Blended


11/23/11
detección de necesidades digitales
Tener una visión global del negocio. (YouTube, Slideshare, Wordle)
Explicar en qué proyecto estoy metido. (Blog, Slideshare)
Explicar a qué se dedica mi departamento. (Blog, Slideshare)
Conocer las líneas estratégicas de mi organización día a día. (Blog, Slideshare)
Saber qué hace nuestra competencia. (RSS, Reader, netvibes, Twitter, Facebook, Linkedin)
Conocer a fondo a nuestros proveedores. (RSS, reader, netvibes, Twitter, Facebook, Linkedin)
Investigar un tema, una especialidad (Delicious, RSS, feeds, YouTube, Slideshare)
Tener una línea de comunicación directa con nuestros clientes o usuarios. (Facebook, Twitter)
Saber quién es quien en nuestra organización (Google, Gmail)
Trabajar en equipo. (Docs, Dropbox)
Reportar una incidencia y resolverla en equipo. (Twitter)
Sugerir mejoras en procesos y productos. (Gmail, Foro, Wiki)
Compartir información (Gmail, Docs, Wiki, Twitter)
Reunirnos sin necesidad de trasladarnos. (webinar, Talk, Skype)
Asistir a una presentación sin moverme de mi despacho. (webinar, Talk, YouTube, Skype)
Conocer la opinión del DG en directo. (Blog, YouTube, webinar)
Evaluar una propuesta. (Docs, Foro)
Disponer de toda la documentación necesaria para mi trabajo en una sola pantalla (IGoogle, netvives, Hootsuite)
Ponerme en contacto con colegas y proveedores externos (Linkedin)
Construir y Gestionar mi identidad digital (Blog, Twitter, Slideshare, Linkedin, YouTube)
Vender (Facebook, Twitter, Blog/Web)



    Aplicaciones y recursos
                                                                                                 91
La regla del 1 – 9 - 90
CREADORES:
Heavy Contributors
1% abre Grupo o Tema

SINTETIZADORES:
Intermittent Contributors
9% Participan

CONSUMIDORES:
Lurkers                     Nielsen
90% Se benefician
WEB 2.0 - O’Reilly 2004

 •   Plataformas y ambientes colaborativos donde son los propios
     usuarios los que generan contenido.
 •   Nueva organización de la información a través de etiquetas (o tags)
     en lugar de con árboles de clasificación y buscadores en lugar de
     directorios.
 •   Estado Beta (o en pruebas) continuo. Las herramientas evolucionan
     con los usuarios.
 •   Multiplataforma. La web salta de los ordenadores a otros
     dispositivos como teléfonos, televisores, libros electrónicos, tablets...
 •   Cloud computing. La información de los usuarios está en la nube no
     en su ordenador.
La generación CONECTADA
                  Perfil empleado                                   Perfil empleado
                         2010                                              2000

 Prefieren recibir información ágil de múltiples    Prefieren un subministro lento y controlado de
 fuentes multimedia                                 información, de un numero limitado de fuentes.



 Prefieren procesar imágenes, sonidos y vídeos      Prefieren procesar textos antes que imagenes,
 antes que textos                                   sonidos o vídeos

 Prefieren el acceso aleatorio a la información a   Prefieren acceder a la información de manera
 través de hiperenlaces                             lineal, lógica y secuencial

 Prefieren interactuar en red y de manera           Prefieren que los estudiantes trabajen de
 simultánea con muchas personas                     manera individual

 Prefieren aprender “just in time”                  Prefieren enseñar “just in case”


 Prefieren aprender lo que es inmediatamente        Prefieren seguir el plan de estudios y las
 relevante, aplicable y divertido                   pruebas estandard
Del e-learning a
La gestión del conocimiento
     Comunidades de Aprendizaje                  Comunidades de Aprendizaje
               2008                                        2011
      Una Comunidad para todos             Cada usuario tiene su propia Comunidad

   Espacios en función de colectivos         Espacios en función de necesidades


  Comunicación jerarquizada o grupal                 Comunicación en red


   La organización como protagonista           El participante como protagonista


 Recursos formativos 100% Corporativos   Posibilidad de que los usuarios creen recursos
                                                formativos (blogs, vídeos, wiki,...)
        Usuarios desconectados                    Usuarios conectados en red
Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema
       de gestión de cursos, de distribución libre, que



2001   ayuda a los educadores a crear comunidades de
       aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas
       tecnológicas también se conoce como LMS
       (Learning Management System).




2003   Servicio de gestió n de marcadores sociales en
       web. Permite agregar los marcadores que clá
       mente se guardaban en los navegadores y
       categorizarlos con un sistema de etiquetado
                                                  sica




       denominado folcsonomías (tags).




2004   Red Social cuya singularidad es su base de datos
       que es relacional.




         Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And



2005
         XML (JavaScript asíncrono y XML), es una
         técnica de desarrollo web para crear aplicaciones
         interactivas o RIA (Rich Internet Applications).




          Procesamiento de textos online gratuito



2005
          con documentos de Google. Crea y
          comparte documentos en la Web y
          accede a ellos desde cualquier
          ordenado

                                                 24
Evolución
 tecnología
aprendizaje
Nuevas tendencias Aprendizaje
• Entornos personales de aprendizaje.
• E-learning 2.0: redes sociales de
  aprendizaje.
• Aprendizaje peer to peer (entre iguales)
• Mobile learning
• Serious games
• Open Educational Resources (p.e.
  Harvard) MOOC
Gestionar lo que importa: LA COLABORACIÓN


               Conocimiento Tácito      Prácticas Emergentes
               CONVERSACIÓN             COLABORACIÓN


COMPLEJIDAD

              Conocimiento Explícito        Mejores prácticas
              DOCUMENTACIÓN                 FORMACIÓN



                               APLICACIÓN


                   Harold Jarche – 2009 –
                   El futuro de los Departamentos de Formación
CONECTAR-COMUNICAR
    El principal objetivo del nuevo Departamento de Formación es
            permitir que el conocimiento fluya en la organización.

   1.- Facilitando el trabajo colaborativo y el aprendizaje entre los trabajadores
   2.- Sensibilizando a los managers para que ayuden a desarrollar el trabajo y las
   prácticas emergentes.
   3.- Desarrollando herramientas y procesos adecuados `para estos nuevos
   sistemas de aprendizaje.

                               RESPONSABLES DE FORMACIÓN
                               TRABAJADORES



     Aprender a aprender : Los trabajadores deben encontrar su propio currículo y
     el mejor método de aprendizaje para él. Entornos Personales de Aprendizaje

     Aprender a enseñar: Aprendizaje colaborativo, peer to peer…

Harold Jarche – 2009 - El futuro de los Departamentos de Formación
Conocimiento tácito
Compartir experiencia




                        NONAKA y
                        TAKEUCHI
                              30
¿Por qué Storytelling?
Storytelling no es otra cosa que la utilización de la narrativa en las organizaciones
como instrumento para compartir conocimiento. El Storytelling utiliza un conjunto
de técnicas para comprometer, implicar e inspirar a la gente utilizando un lenguaje
más auténtico (un lenguaje cotidiano, en contraposición al “lenguaje de clichés de
libro de texto”) y una forma narrativa que la gente considera más interesante y con
la que se siente más cómoda, ya que comparten los significados y se
contextualizan en función de la especificidad de cada tarea.

Existe una realidad laboral que está caracterizada por la excesiva
procedimentación frente a la ausencia de espacios que faciliten el intercambio de la
experiencia de las personas, cuando es precisamente ahí donde residen las
competencias esenciales de la organización.




                           Nonaka y Takeuchi 1995
"En contraste con sus padres, que solían guardar en secreto cualquier
información que tuviesen ("conocimiento es poder" era su lema), los nativos
digitales adoran compartir y distribuir la información, no sólo recibirla.
("compartir el conocimiento es poder' podría ser el su nuevo lema no
formulado", escribe Prensky).
1980

        Hasta los juegos electrónicos cambian. Mientras que
        los primeros eran lineales (había que matar al mayor número posible de
        personas para llegar a un objetivo fácilmente
        identificable), los más recientes son complejos e implican la
        participación y la coordinación de decenas, y hasta miles
        de jugadores, como podemos ver en los más populares juegos de rol en
        línea. "Jugar en solitario es cosa del pasado, un vestigio del
        tiempo aberrante en el que las computadoras aún no
        estaban conectadas," escribe Prensky. Los que
        juegan hoy crean sus herramientas o sus armas, crean espacios,
        universos y juegos enteros. Ya no les basta con utilizar la tecnología: se
        apropian.




2008
Dolors Reig


33
Jane McGonigal:
Los juegos online pueden crear un mundo mejor
                                                                                      32
http://www.ted.com/talks/lang/es/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
Sugata Mitra y sus nuevos experimentos en autoaprendizaje
http://www.ted.com/talks/lang/en/sugata_mitra_the_child_driven_education.html   34
¿Por qué serious games?
poder




resistencia
¡Saludos desde las estrellas, lrosilloc!
                                       Nuestras naves de exploración han avanzado
                                       hasta muy lejos y han descubierto incontables
                                       galaxias que ningún ser humano había visto
                                       jamás. ¡En ellas podrían construirse imperios
                                       estelares enteros si solamente valientes hombres
                                       y mujeres se lanzasen a colonizarlas! Al principio
                                       hay una pequeña base planetaria, luego le sigue
                                       una flota, colonias y tecnologías mejoradas...




                                          Crea un imperio estelar con:
                                          Ataque y defensa: no temas a ningún enemigo; al iniciar
                                          el nuevo servidor, todos los jugadores empiezan en el
                                          mismo nivel.
                                          Dotes de negociación y diplomacia: crea facciones y
                                          alianzas para garantizar tu defensa y refuerzo.
                                          Naves de transporte y recicladores: consigue materias
                                          primas mediante el comercio o el reciclaje programado.

Investigación y equipamiento: abastece a tus flotas con los motores y sistemas de armamento
más modernos.
Colonias y expediciones: coloniza nuevos mundos y descubre el infinito.
Se ha constatado la siguiente anomalía:
Bonificación de Materia oscura: ¡tras confirmar tu dirección de correo electrónico
recibirás 8000 de Materia Oscura!
                       ¡Conquista la vastedad del espacio!
                               El equipo de OGame                                           41
Multipantalla – Multitasking – ¿Qué estás haciendo?




La multicanalidad, cambia la
forma de funcionamento del
cerebro
Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la

                            F




                                                                        Jacob Nielsen




                             http://elpais.com/diario/2008/10/10/sociedad/1223589601_850215.html
¿Internet nos hace más tontos?
                                  Debate iniciado por
                                   Nicholas Carr
                                      en 2008
                             -Falta de concentració n, inmediatez.
                             -Lectura menos profunda, simple
                             decodificació n.
                             -Sobrecarga de informació n
                             -Informació n superficial y/o no
                             fiable.


                                     INTERNET
                                 Cambios en la forma
                                  de leer , escribir y
                                      de pensar



                                                  Ana Laura Rossaro
el usuario produce contenidos
                                                    aparece
                                                el prosumer




http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2007/11/29/la-hora-del-2018prosumo2019
DE CONSUMIDORES A
   PROSUMIDORES




              41
valores 2.0 emergentes


     Cooperación extendida
Crowdsourcing:

Busca la participación de la gente:

“Ayúdame a buscar la solución”
Charlene Li




                                      76
COMUNIDADES INTERNAS
Intranet colaborativa.

Entornos Personales de aprendizaje.

Comunidades de práctica

   VIDEO                 FORO




    BLOG
Para qué sirven las
              comunidades internas
          REPUTACIÓN DIGITAL




                               RECURSOS HUMANOS




GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




                                           Dolors Reig
PROFESIONALIA.COM
Lider               COMUNIDADES VIRTUALES
                                                      Jerarquizadas.
                                                      Cuentan con líderes y moderadores.
          Moderador                 Moderador
                                                      Comparten un objetivo concreto. Centradas
                                                      en compartir información.

Usuario               Usuario       Usuario




                                                 YO




     REDES SOCIALES
Muy basadas en contactos personales
El usuario es el centro de la red.                Trabajo      Amigos    Aficiones   Familia
Generadoras de tendencias.
Generan eventos sociales offline.
Pere Rosales
MODELO DE INTRANET 2.0

VÍDEOS                          FOROS R
                  A R                     S A
              M                     E R
           OR                   V
         F                  O N
    IN                    C
BLOGS
          O S
         T
      ER N
     P A                                        C A
   EX IN                                 T E
  S P
 O O                                   IO
L
                                 B L
                              B I
                                                      56
                                                       7
BUSCAR   ORDENAR/GUARDAR     GENERAR/COMPARTIR



                       David Alvarez
De educador a gestor de
       conversaciones:
Gestión del aprendizaje y facilitación de la
 construcción de la inteligencia colectiva

                                          55
FORMADOR 2.0: Todos somos maestros
         Si quieres aprender, enseñ a. CICERÓN

El papel del nuevo docente se
centra en actuar como guía e
instrumento del aprendizaje
significativo a travé s de la red.
El formador se convierte en
gestor de la formació n y su
labor se centra en ayudar a
construir conocimiento en red.




                                            74
De MAESTRO a
  CURATOR




               64
Funciones de los nuevos formadores

 Gestión del conocimiento: Monitorización de la
 información (Alertas y RSS)

 Trabajo colaborativo: Dinamización de comunidades
 de aprendizaje

 Construcción de la inteligencia colectiva: espíritu
 WIKI

 Entornos Personales de Aprendizaje (PLE): De los
 planes de formación a los sistemas de aprendizaje.


                                                       79
Funciones del Community Manager
Community Managers
 Formadores/dinamizadores virtuales

                                                                               FORMADOR
     OBSERVADOR            CREADOR                  EXPERTO                                           DINAMIZADOR
                                                                               VIRTUAL




Por línea de Negocio      De materiales propios De campaña o de producto   Desarrollo de materiales   Dinamización de
Por Área temática         De materiales de otros Edición de blog           y casos on-line            grupos naturales.
Por tipología de grupo    compañeros             Dinamización de grupo     Tutorización de espacios   Responsable aulas.
Monitorización:                                  colaborativo              formativos.                Social learning.
Alertas y resúmenes                                                        Responsable seguimiento
                                                                           Itinerario formativo
Un CURADOR es un químico
de la información. Mezcla los                       REALIZAR            ENCONTRAR
átomos de manera que se                           SEGUIMIENTO
construye una info-molécula y                                                             SELECCIONAR
se le añade valor a la
molécula.                                  PARTICIPAR           CURATOR
Robert Scoble                                                                                  EDITAR


                                                COMPARTIR

                                                                  CREAR           ORGANIZAR




Gracias a Corinne Weinsgerber
http://www.slideshare.net/corinnew/building-thought-leadership-through-content-curation   78
APRENDIZAJE   Jay Cross
 INFORMAL
WORKSCAPE: SOCIAL LEARNING
Ecosistema enfocado a trabajar de forma más
eficaz y rápida donde:

Quede claro quién sabe qué.
Se elimine el concepto de punición
(aprender de los errores, compartir los
errores)

Se fomente que las personas “cuenten” su
trabajo. Storytelling: transmisión
conocimiento tácito)

Se consiga que el acto de compartir sea
parte de la vida normal de la empresa, en lugar
de fomentar la “privacidad” como elemento
cultural de la empresa.




Jay Cross
El aprendizaje a lo largo de la vida requiere la
transformació n de los centros y universidades de
aprendizaje en plataformas de encuentro, espacios
facilitadores y dispensadores de servicios.
Aprender es compartir. El aprendizaje colectivo
enriquece las visiones de la realidad. EOI


                                                    71
MOOC
Massive
Open
Online
Course




          72
73
Khan Academy:
Los deberes en el aula, la clase magistral en casa




                                                 74
TECNOLOGÍ A EDUCATIVA
RECURSOS PEDAGÓ GICOS
                   75
BUSCAR
                      WEBS


IMÁGENES

           VÍ DEOS


               PRESENTACIONES
                             76
BUSCAR




         77
BUSCAR




         78
WEB   VS   BLOG




                  79
El contenido es el rey : EL BLOG




                                   80
FOTOBLOG




 PODCAST




VÍ DEOBLOG



           81
GUARDAR




          82
Escritorios virtuales
        (virtual desk)
        (virtual desk)




                         83
COMPARTIR




            84
COMPARTIR




            85
¿Qué es un
                        Webinar?




Un Webinar es un tipo de conferencia, taller o seminario que se transmite por Web.
El formador se dirige hacia los participantes, sin embargo la característica principal
es la interactividad que se da entre los participantes y el formador. La habilidad de
recibir, dar y discutir informació n. (A diferencia del Webcast que es una conferencia
en la que el formador es el que habla y los demá solo escuchan.)
                                                    s
Los Webinars se dan en tiempo real, con fecha y horario específico. Se puede
participar desde cualquier ordenador conectado a Internet y en el que se haya
cargado software específico y/o se le haya introducido una clave de acceso que
permite la conexió n con la aplicació n del que convoca la sesió n.


                                                                                  86
¡GRACIAS!
Y ahora... entremos en INTERNET

Laura Rosillo

                                                                             @laurarosillo
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Aprendizaje en la Empresa 2.0

  • 1. Laura Rosillo lrosilloc@gmail.com APRENDIZAJE EN LA EMPRESA 2.0: LA CONSTRUCCIÓN DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA Nuevos planteamientos de la formación permanente en la empresa
  • 2. Alvin serán los que no sepan "Los analfabetos del siglo XXI no Toffler. leer y escribir, sino ...los que no puedan aprender, desaprender y reaprender. Un analfabeto será el que no sepa dónde ir a buscar la información que requiere en un momento dado para resolver un problema concreto. La persona formada no lo será a base de conocimientos inamovibles que posea en su mente, sino en función de sus capacidades para conocer lo que precise en cada 2 momento".
  • 3.
  • 4. Imaginemos que hace un siglo hubiésemos congelado a un cirujano y a un maestro y ahora les volviéramos de nuevo a la vida. El cirujano entraría en la sala de operaciones y no reconocería ni el lugar ni los objetos y se sentiría totalmente incapacitado para actuar. ¿Qué pasaría con el maestro? El profesor reconocería el espacio como una clase y todavía encontraría una tiza y una pizarra con la cual empezar a enseñar". Papert 1996 4
  • 5. INTERNET HA CAMBIADO NUESTRAS VIDAS 5
  • 6. U LEARNING ubicuos learning 6
  • 7. 7
  • 8. DE LA TRANSMISIÓN DEL CONOCIMIENTO A LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
  • 9. DEL APRENDIZAJE AUTÓNOMO AL APRENDIZAJE COLABORATIVO 9
  • 10. PEER LEARNING La transmisió n del “oficio” se realiza entre iguales, entre “colegas”. 10
  • 11. EVOLUCIÓN DEL APRENDIZAJE APRENDIZAJE EN AULA E-LEARNING BLENDED LEARNING SOCIAL LEARNING COLLABORATIVE LEARNING Jay Cross
  • 12. Acompañamiento al Aprendizaje Consultoría Méntoring Coaching Formación Tutoría + directiva - directiva 11/23/11 12
  • 13. NUEVOS ESPACIOS DE TRABAJO NUEVOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE 13
  • 14. PLAN DE FORMACIÓN PLE ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE MOOC CURSOS ABIERTOS MASIVAMENTE ONLINE 14
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. Habilidades del Pensamiento de Reconocer APRENDIZAJE Listar Orden Inferior Describir Identificar Recuperar Utilizar viñetas, resaltar, marcar, Denominar participar en la red social (social Localizar bookmarking), marcar sitios Encontrar Adquisición de Conocimiento favoritos, buscar, hacer búsquedas en Google. Recordar Interpretar Comprender Resumir Inferir Hacer búsquedas avanzadas, Parafrasear Twittering, categorizar, etiquetar, Clasificar comentar, anotar, suscribir. Comparar Explicar Ejemplificar DIGITALE Implementar Cargar, correr, jugar, operar, Desempeñar hackear, subir archivos a un Usar Profundización del Conocimiento servidor, compartir, editar Aplicar Ejecutar Analizar Comparar Organizar S Deconstruir Atribuir Recombinar, enlazar, validar, Delinear cracking, media clipping Encontrar Estructurar Integrar Revisar Formular hipótesis Revisar, publicar, moderar, Criticar colaborar, participar en redes Experimentar (networking), reelaborar, probar. Creación de Conocimiento Evaluar Juzgar Probar Detectar Programar, filmar, bloguear, animar, Crear Monitorear mezclar, wiki-ing, publicar, dirigir, Diseñar Actualización transmitir. Construir Planear taxonomia de Bloom Producir Habilidades del Pensamiento de Idear Trazar Andrew Orden Superior Elaborar
  • 18. Consultoría gestión aprendizajes Necesidades Comunicación (con el equipo/con la red) Banco de recursos (puntual o estable) Coordinación (de una acción o campaña concreta) Seguimiento (de temas, personas, marcas, Brainstorming (para una acción, campaña o producto) empresas) Feedback (de una acción, campaña o producto) Desarrollo de competencias digitales Benchmarking (de una acción, campaña o producto) Acreditación de conocimientos… SOLUCIONES de formación presencial Curso Espacio de producto Curso de formación virtual Espacio de equipo Curso de formación blended Espacio de territorio Dinámica de grupo Espacio de tema Comunidad de aprendizaje Espacio de acción Conocimiento Compartido Herramientas Formatos Metodologías Entornos Roles Modalidades Blog Texto Método del caso Plataforma Especialista Presencial Wiki Video Trabajo colaborativo Sclipo Dinamizador Virtual síncrono Foro Foto Clase magistral Mundos 3D Moderador Virtual asíncrono Digg Audio Debate Presencial Responsable Blended 11/23/11
  • 19. detección de necesidades digitales Tener una visión global del negocio. (YouTube, Slideshare, Wordle) Explicar en qué proyecto estoy metido. (Blog, Slideshare) Explicar a qué se dedica mi departamento. (Blog, Slideshare) Conocer las líneas estratégicas de mi organización día a día. (Blog, Slideshare) Saber qué hace nuestra competencia. (RSS, Reader, netvibes, Twitter, Facebook, Linkedin) Conocer a fondo a nuestros proveedores. (RSS, reader, netvibes, Twitter, Facebook, Linkedin) Investigar un tema, una especialidad (Delicious, RSS, feeds, YouTube, Slideshare) Tener una línea de comunicación directa con nuestros clientes o usuarios. (Facebook, Twitter) Saber quién es quien en nuestra organización (Google, Gmail) Trabajar en equipo. (Docs, Dropbox) Reportar una incidencia y resolverla en equipo. (Twitter) Sugerir mejoras en procesos y productos. (Gmail, Foro, Wiki) Compartir información (Gmail, Docs, Wiki, Twitter) Reunirnos sin necesidad de trasladarnos. (webinar, Talk, Skype) Asistir a una presentación sin moverme de mi despacho. (webinar, Talk, YouTube, Skype) Conocer la opinión del DG en directo. (Blog, YouTube, webinar) Evaluar una propuesta. (Docs, Foro) Disponer de toda la documentación necesaria para mi trabajo en una sola pantalla (IGoogle, netvives, Hootsuite) Ponerme en contacto con colegas y proveedores externos (Linkedin) Construir y Gestionar mi identidad digital (Blog, Twitter, Slideshare, Linkedin, YouTube) Vender (Facebook, Twitter, Blog/Web) Aplicaciones y recursos 91
  • 20. La regla del 1 – 9 - 90 CREADORES: Heavy Contributors 1% abre Grupo o Tema SINTETIZADORES: Intermittent Contributors 9% Participan CONSUMIDORES: Lurkers Nielsen 90% Se benefician
  • 21. WEB 2.0 - O’Reilly 2004 • Plataformas y ambientes colaborativos donde son los propios usuarios los que generan contenido. • Nueva organización de la información a través de etiquetas (o tags) en lugar de con árboles de clasificación y buscadores en lugar de directorios. • Estado Beta (o en pruebas) continuo. Las herramientas evolucionan con los usuarios. • Multiplataforma. La web salta de los ordenadores a otros dispositivos como teléfonos, televisores, libros electrónicos, tablets... • Cloud computing. La información de los usuarios está en la nube no en su ordenador.
  • 22. La generación CONECTADA Perfil empleado Perfil empleado 2010 2000 Prefieren recibir información ágil de múltiples Prefieren un subministro lento y controlado de fuentes multimedia información, de un numero limitado de fuentes. Prefieren procesar imágenes, sonidos y vídeos Prefieren procesar textos antes que imagenes, antes que textos sonidos o vídeos Prefieren el acceso aleatorio a la información a Prefieren acceder a la información de manera través de hiperenlaces lineal, lógica y secuencial Prefieren interactuar en red y de manera Prefieren que los estudiantes trabajen de simultánea con muchas personas manera individual Prefieren aprender “just in time” Prefieren enseñar “just in case” Prefieren aprender lo que es inmediatamente Prefieren seguir el plan de estudios y las relevante, aplicable y divertido pruebas estandard
  • 23. Del e-learning a La gestión del conocimiento Comunidades de Aprendizaje Comunidades de Aprendizaje 2008 2011 Una Comunidad para todos Cada usuario tiene su propia Comunidad Espacios en función de colectivos Espacios en función de necesidades Comunicación jerarquizada o grupal Comunicación en red La organización como protagonista El participante como protagonista Recursos formativos 100% Corporativos Posibilidad de que los usuarios creen recursos formativos (blogs, vídeos, wiki,...) Usuarios desconectados Usuarios conectados en red
  • 24. Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que 2001 ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). 2003 Servicio de gestió n de marcadores sociales en web. Permite agregar los marcadores que clá mente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado sica denominado folcsonomías (tags). 2004 Red Social cuya singularidad es su base de datos que es relacional. Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And 2005 XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Procesamiento de textos online gratuito 2005 con documentos de Google. Crea y comparte documentos en la Web y accede a ellos desde cualquier ordenado 24
  • 26. Nuevas tendencias Aprendizaje • Entornos personales de aprendizaje. • E-learning 2.0: redes sociales de aprendizaje. • Aprendizaje peer to peer (entre iguales) • Mobile learning • Serious games • Open Educational Resources (p.e. Harvard) MOOC
  • 27. Gestionar lo que importa: LA COLABORACIÓN Conocimiento Tácito Prácticas Emergentes CONVERSACIÓN COLABORACIÓN COMPLEJIDAD Conocimiento Explícito Mejores prácticas DOCUMENTACIÓN FORMACIÓN APLICACIÓN Harold Jarche – 2009 – El futuro de los Departamentos de Formación
  • 28. CONECTAR-COMUNICAR El principal objetivo del nuevo Departamento de Formación es permitir que el conocimiento fluya en la organización. 1.- Facilitando el trabajo colaborativo y el aprendizaje entre los trabajadores 2.- Sensibilizando a los managers para que ayuden a desarrollar el trabajo y las prácticas emergentes. 3.- Desarrollando herramientas y procesos adecuados `para estos nuevos sistemas de aprendizaje. RESPONSABLES DE FORMACIÓN TRABAJADORES Aprender a aprender : Los trabajadores deben encontrar su propio currículo y el mejor método de aprendizaje para él. Entornos Personales de Aprendizaje Aprender a enseñar: Aprendizaje colaborativo, peer to peer… Harold Jarche – 2009 - El futuro de los Departamentos de Formación
  • 29.
  • 31. ¿Por qué Storytelling? Storytelling no es otra cosa que la utilización de la narrativa en las organizaciones como instrumento para compartir conocimiento. El Storytelling utiliza un conjunto de técnicas para comprometer, implicar e inspirar a la gente utilizando un lenguaje más auténtico (un lenguaje cotidiano, en contraposición al “lenguaje de clichés de libro de texto”) y una forma narrativa que la gente considera más interesante y con la que se siente más cómoda, ya que comparten los significados y se contextualizan en función de la especificidad de cada tarea. Existe una realidad laboral que está caracterizada por la excesiva procedimentación frente a la ausencia de espacios que faciliten el intercambio de la experiencia de las personas, cuando es precisamente ahí donde residen las competencias esenciales de la organización. Nonaka y Takeuchi 1995
  • 32. "En contraste con sus padres, que solían guardar en secreto cualquier información que tuviesen ("conocimiento es poder" era su lema), los nativos digitales adoran compartir y distribuir la información, no sólo recibirla. ("compartir el conocimiento es poder' podría ser el su nuevo lema no formulado", escribe Prensky).
  • 33. 1980 Hasta los juegos electrónicos cambian. Mientras que los primeros eran lineales (había que matar al mayor número posible de personas para llegar a un objetivo fácilmente identificable), los más recientes son complejos e implican la participación y la coordinación de decenas, y hasta miles de jugadores, como podemos ver en los más populares juegos de rol en línea. "Jugar en solitario es cosa del pasado, un vestigio del tiempo aberrante en el que las computadoras aún no estaban conectadas," escribe Prensky. Los que juegan hoy crean sus herramientas o sus armas, crean espacios, universos y juegos enteros. Ya no les basta con utilizar la tecnología: se apropian. 2008
  • 34.
  • 36. Jane McGonigal: Los juegos online pueden crear un mundo mejor 32 http://www.ted.com/talks/lang/es/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
  • 37. Sugata Mitra y sus nuevos experimentos en autoaprendizaje http://www.ted.com/talks/lang/en/sugata_mitra_the_child_driven_education.html 34
  • 39.
  • 41. ¡Saludos desde las estrellas, lrosilloc! Nuestras naves de exploración han avanzado hasta muy lejos y han descubierto incontables galaxias que ningún ser humano había visto jamás. ¡En ellas podrían construirse imperios estelares enteros si solamente valientes hombres y mujeres se lanzasen a colonizarlas! Al principio hay una pequeña base planetaria, luego le sigue una flota, colonias y tecnologías mejoradas... Crea un imperio estelar con: Ataque y defensa: no temas a ningún enemigo; al iniciar el nuevo servidor, todos los jugadores empiezan en el mismo nivel. Dotes de negociación y diplomacia: crea facciones y alianzas para garantizar tu defensa y refuerzo. Naves de transporte y recicladores: consigue materias primas mediante el comercio o el reciclaje programado. Investigación y equipamiento: abastece a tus flotas con los motores y sistemas de armamento más modernos. Colonias y expediciones: coloniza nuevos mundos y descubre el infinito. Se ha constatado la siguiente anomalía: Bonificación de Materia oscura: ¡tras confirmar tu dirección de correo electrónico recibirás 8000 de Materia Oscura! ¡Conquista la vastedad del espacio! El equipo de OGame 41
  • 42.
  • 43. Multipantalla – Multitasking – ¿Qué estás haciendo? La multicanalidad, cambia la forma de funcionamento del cerebro
  • 44. Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la F Jacob Nielsen http://elpais.com/diario/2008/10/10/sociedad/1223589601_850215.html
  • 45. ¿Internet nos hace más tontos? Debate iniciado por Nicholas Carr en 2008 -Falta de concentració n, inmediatez. -Lectura menos profunda, simple decodificació n. -Sobrecarga de informació n -Informació n superficial y/o no fiable. INTERNET Cambios en la forma de leer , escribir y de pensar Ana Laura Rossaro
  • 46.
  • 47. el usuario produce contenidos aparece el prosumer http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2007/11/29/la-hora-del-2018prosumo2019
  • 48. DE CONSUMIDORES A PROSUMIDORES 41
  • 49. valores 2.0 emergentes Cooperación extendida Crowdsourcing: Busca la participación de la gente: “Ayúdame a buscar la solución” Charlene Li 76
  • 50. COMUNIDADES INTERNAS Intranet colaborativa. Entornos Personales de aprendizaje. Comunidades de práctica VIDEO FORO BLOG
  • 51. Para qué sirven las comunidades internas REPUTACIÓN DIGITAL RECURSOS HUMANOS GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Dolors Reig
  • 53. Lider COMUNIDADES VIRTUALES Jerarquizadas. Cuentan con líderes y moderadores. Moderador Moderador Comparten un objetivo concreto. Centradas en compartir información. Usuario Usuario Usuario YO REDES SOCIALES Muy basadas en contactos personales El usuario es el centro de la red. Trabajo Amigos Aficiones Familia Generadoras de tendencias. Generan eventos sociales offline.
  • 54.
  • 56. MODELO DE INTRANET 2.0 VÍDEOS FOROS R A R S A M E R OR V F O N IN C BLOGS O S T ER N P A C A EX IN T E S P O O IO L B L B I 56 7
  • 57. BUSCAR ORDENAR/GUARDAR GENERAR/COMPARTIR David Alvarez
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62. De educador a gestor de conversaciones: Gestión del aprendizaje y facilitación de la construcción de la inteligencia colectiva 55
  • 63. FORMADOR 2.0: Todos somos maestros Si quieres aprender, enseñ a. CICERÓN El papel del nuevo docente se centra en actuar como guía e instrumento del aprendizaje significativo a travé s de la red. El formador se convierte en gestor de la formació n y su labor se centra en ayudar a construir conocimiento en red. 74
  • 64. De MAESTRO a CURATOR 64
  • 65. Funciones de los nuevos formadores Gestión del conocimiento: Monitorización de la información (Alertas y RSS) Trabajo colaborativo: Dinamización de comunidades de aprendizaje Construcción de la inteligencia colectiva: espíritu WIKI Entornos Personales de Aprendizaje (PLE): De los planes de formación a los sistemas de aprendizaje. 79
  • 67. Community Managers Formadores/dinamizadores virtuales FORMADOR OBSERVADOR CREADOR EXPERTO DINAMIZADOR VIRTUAL Por línea de Negocio De materiales propios De campaña o de producto Desarrollo de materiales Dinamización de Por Área temática De materiales de otros Edición de blog y casos on-line grupos naturales. Por tipología de grupo compañeros Dinamización de grupo Tutorización de espacios Responsable aulas. Monitorización: colaborativo formativos. Social learning. Alertas y resúmenes Responsable seguimiento Itinerario formativo
  • 68. Un CURADOR es un químico de la información. Mezcla los REALIZAR ENCONTRAR átomos de manera que se SEGUIMIENTO construye una info-molécula y SELECCIONAR se le añade valor a la molécula. PARTICIPAR CURATOR Robert Scoble EDITAR COMPARTIR CREAR ORGANIZAR Gracias a Corinne Weinsgerber http://www.slideshare.net/corinnew/building-thought-leadership-through-content-curation 78
  • 69. APRENDIZAJE Jay Cross INFORMAL
  • 70. WORKSCAPE: SOCIAL LEARNING Ecosistema enfocado a trabajar de forma más eficaz y rápida donde: Quede claro quién sabe qué. Se elimine el concepto de punición (aprender de los errores, compartir los errores) Se fomente que las personas “cuenten” su trabajo. Storytelling: transmisión conocimiento tácito) Se consiga que el acto de compartir sea parte de la vida normal de la empresa, en lugar de fomentar la “privacidad” como elemento cultural de la empresa. Jay Cross
  • 71. El aprendizaje a lo largo de la vida requiere la transformació n de los centros y universidades de aprendizaje en plataformas de encuentro, espacios facilitadores y dispensadores de servicios. Aprender es compartir. El aprendizaje colectivo enriquece las visiones de la realidad. EOI 71
  • 73. 73
  • 74. Khan Academy: Los deberes en el aula, la clase magistral en casa 74
  • 76. BUSCAR WEBS IMÁGENES VÍ DEOS PRESENTACIONES 76
  • 77. BUSCAR 77
  • 78. BUSCAR 78
  • 79. WEB VS BLOG 79
  • 80. El contenido es el rey : EL BLOG 80
  • 82. GUARDAR 82
  • 83. Escritorios virtuales (virtual desk) (virtual desk) 83
  • 84. COMPARTIR 84
  • 85. COMPARTIR 85
  • 86. ¿Qué es un Webinar? Un Webinar es un tipo de conferencia, taller o seminario que se transmite por Web. El formador se dirige hacia los participantes, sin embargo la característica principal es la interactividad que se da entre los participantes y el formador. La habilidad de recibir, dar y discutir informació n. (A diferencia del Webcast que es una conferencia en la que el formador es el que habla y los demá solo escuchan.) s Los Webinars se dan en tiempo real, con fecha y horario específico. Se puede participar desde cualquier ordenador conectado a Internet y en el que se haya cargado software específico y/o se le haya introducido una clave de acceso que permite la conexió n con la aplicació n del que convoca la sesió n. 86
  • 87. ¡GRACIAS! Y ahora... entremos en INTERNET Laura Rosillo @laurarosillo http://lrosilloc.blogspot.com lrosilloc@gmail.com www.charisma-ltd.com / www.slideshare.net/laurarc http://es.linkedin.com/in/lrosilloc

Editor's Notes

  1. -En agosto de 2008, Nicholas Carr, publicó un artículo que abrió la discusión que se titulaba ¿internet nos hace más estúpidos?... -Lectura como simple decodificación: estudio hábitos de lectura en línea Universidad de Londres 2008 -Estudios han demostrado que los orientales que leen ideogramas tienen circuitos mentales diferentes a los lectores de alfabeto occidental. Los símbolos y los medios modificarían nuestro cerebro, nuestra cognición y forma de pensar. “ Yo uso computadora, pero cuando quiero pensar lo hago con un libro” Umberto Eco, 1994 ----------------------------------- Libros más leídos: sagas, autoayuda (Best Sellers). Programa de TV con más Rating: Showmach Secciones de diarios más leídas: espectáculos, deportes, policiales. ¿Qué esperamos que pase en la web? -El 53% de los usuarios de Facebook pasan entre todos 927 millones de horas jugando en la red por mes. -Las palabras más buscadas en Google en 2009 fueron: juegos, Facebook, YouTube, sexo. ¡El problema no está en la herramienta!