Ludopatía.pptx
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  • 1. Ludopatía Camila Galeano Durán Laura Marcela Duque
  • 2. Qué es?• Impulso irreprimible de jugar más que todo juegos de casino a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse.• Suele iniciarse en los hombres durante la adolescencia y más tarde en las mujeres.• Incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego.• Sensación creciente de excitación y tensión antes de ir a jugar y la experiencia placentera o de alivio en el momento de jugar.• Estos comportamientos generan una alteración en las diferentes áreas de su vida como la educativa, laboral, económica, familiar, social, etc.
  • 3. Motivaciones• Superar el aburrimiento, divertirse o mantener relaciones sociales.• Pensar que el dinero ganado, podrá solucionar problemas económicos.• Soledad o procesos de depresión.• Escape de la realidad y los problemas.• Conseguir niveles altos de excitación y satisfacción.• Mantenerse fieles a un hábito ya adquirido.
  • 4. Síntomas1. Preocupación.2. Tolerancia: Apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.3. Abstinencia: Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducirlo.4. Evasión: Mejorar de su estado de ánimo o evadirse de los problemas.5. Revancha: Recuperar las pérdidas del juego con más juego.6. Mentiras.7. Pérdida del control.8. Actos ilegales9. Arriesgar relaciones significativas.10. Recurso a ajenos.
  • 5. FasesUSO: Curiosidad, experimentación.USO OCACIONAL: Uso regular por los efectos positivos ;desarrollo de una costumbre.USO HABITUAL: Puede olvidar sus problemas personales por un momento.ABUSO: Sale de la fase del uso habitual y entra en la fase de adicción.La persona que usa cae en un círculo vicioso y usa los juego para escaparse de susproblemas. Se vuelve un adicto y todos sus pensamientos, tiempo, energía y dinero losusa para su adicción.
  • 6. Prevención • Medidas Legislativas: Prohíbe jugar a los menores de 18 años. Reducir la ganancias de los premios. Suprimir los estímulos asociados (luces y música). Eliminar componentes que creen la ilusión de control como son las palancas y los botones. • Medidas Educativas: Informar a la población. Estilos de vida. • Medidas Individuales: Mejor aprovechamiento del tiempo libre. Evitar asociaciones entre felicidad y símbolos materiales. Desarrollo del autocontrol y las habilidades asertivas. • Medidas Familiares: Mejorar la comunicación de la familia. Modelo equilibrado de afectividad. Autonomía e independencia. Supervisar el juego de los adolescentes en los videojuegos.
  • 7. • En el núcleo familiar se deben tener mucha unidad al momento de presentar algún caso de ludopatía.• Se debe tener suma atención sobre todo con los niños que necesitan más acompañamiento.• Los jóvenes en momentos como hoy necesitan un apoyo constante para evitar caer en problemas tan serios como lo es la ludopatía.Conclusiones