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Proyecto Didáctico en Educación Preescolar

Micro Mundos como herramienta para facilitar el aprendizaje
Proyecto

                                  “LA GRANJA”




Escogencia tema:
Se podría afirmar que el computador es un medio altamente aprovechable en el
trabajo con los alumnos, que facilita el acceso a los objetivos y contenidos
curriculares. Tenemos la disposición de aprender aquello que nos interesa,
entretiene o gusta. El ser humano tiende a rechazar aquello a lo que no le
encuentra sentido. El auténtico aprendizaje es el aprendizaje significativo, porque
es el aprendizaje con sentido. Cualquier otro aprendizaje será puramente mecánico,
memorístico. El aprendizaje significativo es un aprendizaje relacional. El sentido lo
da la relación del nuevo conocimiento con conocimientos anteriores, con situaciones
cotidianas, con la propia experiencia, con situaciones reales, etc.
Es importante rescatar algunos puntos que se llevarán a cabo en el proyecto:
    Se orientan a aprender haciendo algo
    Su fin es enseñar con significatividad
    Se escoge un hecho observado que produce el deseo de continuar indagando
    Revisar posibilidades y qué logros se pueden alcanzar
    Guía la planificación y el desarrollo de procesos
    No hay contacto directo ni constante, se lleva a cabo por medio del interés
    Busca estimular




  2                                  Proyecto_Laura Campos
PLANEAMIENTO

         Objetivos                       Que los niños conozcan los animales de la
                                          granja por medio de una presentación en
                                          el programa Micro Mundos.
                                         Que los niños logren reconocer las
                                          diferencias entre los animales de la granja
                                          por medio de la utilización del programa
                                          Micro Mundos.



         Contenidos

                                         Animales de la granja.
                                         Diferencias entre los animales de la granja.




      Demos-Recursos

                                         Computadora con programa de Micro
                                          Mundos.



                                         Se puede pedir a los niños que lleguen
    Situaciones temáticas                 vestidos con algún traje de un animal de la
                                          granja.
                                         Se puede hacer en el aula un escenario de
                                          una granja.
                                         Se puede solicitar a los niños que lleven
                                          algún muñeco o peluche de algún animal
                                          de la granja.

                                           20 estudiantes.
         Población
                                           Entre los 5 y 6 años de edad.
                                           Niños y niñas.
                                           Número de lecciones es libre según la
                                            Docente vea el desempeño de los niños,
                                            recordemos que la enseñanza es
                                            constructivista.
                                         La Docente muestra a los alumnos una
        Actividades                       presentación desde el programa Micro
                                          Mundos de los animales de la granja.
                                         Desde la presentación, los miembros van
                                          saliendo temporalmente, es decir poco a
                                          poco.



3                             Proyecto_Laura Campos
 Cuando cada miembro va saliendo, al
                             darle click tienen un sonido que
                             corresponde al sonido de cada uno. Por
                             ejemplo el perro ladra, el granjero saluda,
                             etc.
                            Así hasta finalizar con cada uno de los
                             miembros de la granja.
                            Luego cuando el Docente se posiciona en
                             un botón que tiene cada miembro, cada
                             uno desprende una caja de texto donde
                             dice las funciones de cada uno en la
                             granja.
                            Al finalizar las actividades la maestra
    Evaluación               puede preguntarles que si alguno quiere
                             intentar hacerlo de nuevo con el mouse.
                             Cierra la presentación y la vuelve a abrir
                             para que alguno lo haga.
                            Luego puede decirles que intenten
                             disfrazar a las tortugas con los animales
                             que trae disponible el programa Micro
                             Mundos y que les den animación.




4                Proyecto_Laura Campos

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  • 1. Proyecto Didáctico en Educación Preescolar Micro Mundos como herramienta para facilitar el aprendizaje
  • 2. Proyecto “LA GRANJA” Escogencia tema: Se podría afirmar que el computador es un medio altamente aprovechable en el trabajo con los alumnos, que facilita el acceso a los objetivos y contenidos curriculares. Tenemos la disposición de aprender aquello que nos interesa, entretiene o gusta. El ser humano tiende a rechazar aquello a lo que no le encuentra sentido. El auténtico aprendizaje es el aprendizaje significativo, porque es el aprendizaje con sentido. Cualquier otro aprendizaje será puramente mecánico, memorístico. El aprendizaje significativo es un aprendizaje relacional. El sentido lo da la relación del nuevo conocimiento con conocimientos anteriores, con situaciones cotidianas, con la propia experiencia, con situaciones reales, etc. Es importante rescatar algunos puntos que se llevarán a cabo en el proyecto:  Se orientan a aprender haciendo algo  Su fin es enseñar con significatividad  Se escoge un hecho observado que produce el deseo de continuar indagando  Revisar posibilidades y qué logros se pueden alcanzar  Guía la planificación y el desarrollo de procesos  No hay contacto directo ni constante, se lleva a cabo por medio del interés  Busca estimular 2 Proyecto_Laura Campos
  • 3. PLANEAMIENTO Objetivos  Que los niños conozcan los animales de la granja por medio de una presentación en el programa Micro Mundos.  Que los niños logren reconocer las diferencias entre los animales de la granja por medio de la utilización del programa Micro Mundos. Contenidos  Animales de la granja.  Diferencias entre los animales de la granja. Demos-Recursos  Computadora con programa de Micro Mundos.  Se puede pedir a los niños que lleguen Situaciones temáticas vestidos con algún traje de un animal de la granja.  Se puede hacer en el aula un escenario de una granja.  Se puede solicitar a los niños que lleven algún muñeco o peluche de algún animal de la granja.  20 estudiantes. Población  Entre los 5 y 6 años de edad.  Niños y niñas.  Número de lecciones es libre según la Docente vea el desempeño de los niños, recordemos que la enseñanza es constructivista.  La Docente muestra a los alumnos una Actividades presentación desde el programa Micro Mundos de los animales de la granja.  Desde la presentación, los miembros van saliendo temporalmente, es decir poco a poco. 3 Proyecto_Laura Campos
  • 4.  Cuando cada miembro va saliendo, al darle click tienen un sonido que corresponde al sonido de cada uno. Por ejemplo el perro ladra, el granjero saluda, etc.  Así hasta finalizar con cada uno de los miembros de la granja.  Luego cuando el Docente se posiciona en un botón que tiene cada miembro, cada uno desprende una caja de texto donde dice las funciones de cada uno en la granja.  Al finalizar las actividades la maestra Evaluación puede preguntarles que si alguno quiere intentar hacerlo de nuevo con el mouse. Cierra la presentación y la vuelve a abrir para que alguno lo haga.  Luego puede decirles que intenten disfrazar a las tortugas con los animales que trae disponible el programa Micro Mundos y que les den animación. 4 Proyecto_Laura Campos