2. ¿QUÉ ES EL BÁDMINTON?
El bádminton nació en 1873, en la localidad
de Bádminton, Inglaterra. Se convirtió en un
deporte Olímpico en el año 1992.
El bádminton es un juego de interior, porque el
volante es muy ligero. Y no se podría jugar al
exterior si hay mucho viento pero si no hay
nada de viento sí se puede jugar.
3. VOLANTE
Está formado por 16 plumas de ganso, del ala
izquierdo.
Y un corcho para que tenga algo más de peso. En lo
que dura un partido el mínimo de volantes que se
utiliza es de 10 volantes.
Diámetro es de 62-70mm.
Plumas de 62-70mm.
Corcho.
4. CAMPO
El campo es parecido a
uno de tenis pero más
pequeño.
Está formado por:
La red que mide 1,55m.
Longitud 11,88m pero si
juegan dos personas mide
13,40 m.
A lo ancho mide 6,10 m.
5. RAQUETA
Es parecida a una de tenis.
Está compuesto por:
Cabeza
Áreas de las cuerdas
Garganta
Palo
Mango
Longitud 630 mm.
Ancho 230 mm.
6. LA RED
Se utiliza para mandar el volante por encima.
La altura de la red es de 1,524 m.
La cinta blanca mide 75 mm.
Las coceduras en forma de cuadrado miden 20
mm.
7. INSTRUCCIONES DE JUEGO
El bádminton se juega un uno contra uno.
También se puede jugar por parejas.
Está formado por:
Los jueces de línea.
Zona de saque.
Juez de saque.
Área de juego.
Zona donde debe caer el volante.
Arbitro.
8. ¡A JUGAR!
El partido se juega a 3 juegos de 15 puntos
cada uno(11 si son de chicas) el que gana 2
partidos gana el parido.
Uno de los jugadores saca y tiene que caer en
el área donde esta el contrincante, y así poder
conseguir punto.
Las faltas ocurren cuando: Si un jugador le
devuelve el golpe y se va fuera o cuando no
vuela por encima de la red o toca la opa de in
oponente.
9. SAQUE
En el momento de golpear el volante, el mango
de la raqueta debe apuntar hacia abajo, la
totalidad de la cabeza de la raqueta este
completamente por debajo de la mano que
sostiene la raqueta.
10. “CLEAR”
Sirven para responder a los volantes lanzados
a mucha altura.
Se dirige siempre a la línea de fondo, se
considera un golpe defensivo si la trayectoria
es muy alta y de ataque cuando apenas supera
la altura de la raqueta.
11. “DROP”
Se trata de una dejada alta para engañar al
adversario.
En vez de golpear el volante se le empuja con
suavidad mientras el adversario se piensa que
vas a hacer un mate.
El volante cae casi pegado a la red.
12. “MATE”
Golpe fuerte y rápido que pretende ser decisivo.
La raqueta lo golpea de arriba abajo.
La trayectoria del volante termina cerca de la
red o al fondo de la pista, dependiendo desde
donde se lance.