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Edicion
 
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    Edicion Edicion Presentation Transcript

    • Sugerencias para la edición de animaciones digitalesKarina Crespo 2012www.karinacrespocv.blogspot.com
    • 1- Pasos para crear una animación1. Crear el guión (se pueden combinar técnicas o elegir una sola).2. Armar la maqueta o las escenas con los personajes (según la técnica elegida).3. Preparar el entorno donde sacar las fotografías (recordando programar la cámara en suresolución más baja para que las fotos no sean pesadas).4. Situar los personajes, registrar todas las fotografías de cada escena, de ser posible, elmismo día.5. Organizar los fotogramas y todos los recursos del proyecto en una misma carpetanumerando las fotos. Se recomienda abrir una carpeta en el escritorio de la computadora yallí guardar todos los recursos juntos. Es la única forma de poder trasladar el proyecto aotra PC6. Ver y estudiar los tutoriales del editor de videos.7. Guardar el proyecto a medida que se va avanzando. Por precaución, guardar el proyectocon su respectiva copia de archivo (por si el archivo se daña).8. Una vez finalizado el proyecto, guardar con formato de video (ver indicaciones en elmaterial de lectura y tutoriales).9. Publicar en la web.
    • 2- La creación de los fotogramas• Los movimientos de los personajes han de realizarse de forma paulatina y sincambios bruscos, de forma tal que la graduación entre cada movimiento sea unproceso suave y regulado.• Si es necesario utilizar flash, es conveniente considerar su uso en todos losfotogramas (para no producir una ruptura visual en la lectura de las secuencias).• Cada uno de los movimientos se realizará sobre el mismo personaje, respetando lasecuencia; es decir que, si un personaje va caminando, moveremos suavemente unapierna; luego, poco a poco, la otra; posteriormente uno de sus brazos, el otro; y asísucesivamente.• Es oportuno tener en cuenta que no solo podemos modificar el lugar y la posición delos personajes, sino también la escenografía. Podemos tener escenas de noche, dedía, con un decorado, con otro; con situaciones que van modificándose, como elcrecimiento de flores (por detrás de la escena), lluvia, el sol asomando entre las nubes,el deterioro de lugares ya sea por efectos del tiempo o acciones del hombre; además,obviamente, de la interacción entre los personajes.
    • 2- La creación de los fotogramas• Otro dato destacable sería la necesidad de respetar las proporciones entrepersonajes y escenografía (salvo que se pretenda generar algún efecto especial). Esimportante relacionar entre sí las dimensiones de las personas y de los objetos, de formatal que exista cierta coherencia para facilitar la comprensión del mensaje.• Los colores son sumamente importantes a la hora de trabajar en mensajesaudiovisuales: los más cálidos (rojos, naranjas, amarillos) y estridentes, suelen llamar laatención, generando la sensación de que el objeto se encuentra más cercano alespectador; y lo opuesto sucede con los colores fríos y oscuros (azules, violetas, verdeoscuro), que tienden a producir sensación de lejanía o mayor distanciamiento.• Es importante trabajar en un ambiente iluminado, y recordar que todas las fotosdeben ser tomadas bajo las mismas condiciones, intentando variar lo menos posible.(salvo que intencionalmente se desee hacer primeros planos o jugar con distintosencuadres; no obstante, estos efectos deben ser considerados también de forma integraldentro del guión).
    • 2- La creación de los fotogramas• Para ayudarnos a fijar la cámara y que las fotos sean tomadas siempre desde el mismolugar, es recomendable construir un soporte que sirva de referencia (puede ser, porejemplo, una pila de libros sobre la que colocaremos una hoja en blanco dibujando elcontorno de la cámara para recordar dónde estaba ubicada, o cualquier indicación que nospermita mantener el principio de la utilización de un trípode que va registrando la sucesión demovimientos de los personajes).• Al igual que en la técnica con dibujo, todas las fotos las guardaremos en una carpeta,ordenadas según la secuencia de movimiento. Tengan en cuenta que si se mueve una foto ocualquier recurso de dicha carpeta, el programa luego no reconoce ese vacío porque noencuentra el recurso que estaba ubicado en ese lugar y se debe comenzar de nuevo laedición. Asimismo, si se quiere editar en otra computadora, basta con copiar la carpeta quecontiene todos los recursos y el proyecto que se está editando (un proyecto de Movie Makeres lo que nosotros hacemos mientras organizamos los recursos y vamos trabajando con eleditor, sin guardar el archivo como video. Tiene el formato “mswmm”). Para que ese proyectose convierta en video es necesario ir a la opción “guardar en el equipo”, dondeencontraremos diferentes formatos de archivos de video.
    • Ejemplos de fotogramasDescarga los archivos para comprender la secuenciaSecuencia con plastilinaBajar fotogramasVer video terminado
    • 3- El montaje de los fotogramas en el editor de video (edición)• Es necesario familiarizarse con algún programa editor de videos, como ser Windows LiveMovie Maker –Microsoft Office- u otros.• El software nos ofrece la posibilidad de insertar imágenes, sonido (voz o música), efectosa las imágenes o transiciones entre las mismas. Al tratarse de una secuencia animada nose utilizan efectos decorativos entre los fotogramas, puesto que harían perder la sensaciónvisual de movimiento• Recomendamos, por lo tanto, trabajar con transiciones simples o de disolución.• El tiempo estimado entre los fotogramas va a variar según nuestro criterio y los tiemposque deseamos destacar con una escena u otra, aunque en lugar de aumentar segundossugerimos repetir el mismo fotograma cuantas veces sea necesario hasta alcanzar eltiempo requerido para visualizar ese instante de la animación. Los tiempos quegeneralmente se emplean no exceden los tres segundos entre fotogramas, porque si no sedesvirtúa la ilusión de movimiento.• Como es probable que el programa se torne inestable en algunos casos, siempre serecomienda no tener otros programas abiertos mientras se edita. Es fundamental irguardando los cambios en el archivo de nuestro proyecto y, por las dudas el mismo sedañe, conviene siempre tener una copia de seguridad del proyecto que estamosrealizando.• Es necesaria una computadora en buenas condiciones y con espacio suficiente comopara trabajar con multimedia; es decir, se necesita tener espacio en el disco, una buenamemoria, programas de reproducción multimedia, entre otros.
    • 4- TutorialesPara conocer las distintas herramientas del editor, vamos a compartir algunos tutoriales. Sibien vamos a trabajar con Movie Maker, es importante que hagamos algunas aclaracionesprevias para que sepan que es posible utilizar otros editores si lo desean. Nosotrosproponemos este porque es de uso sencillo y el más universal, y además suele estarincluido en los sistemas operativos de Windows.Tenemos distintas posibilidades según el sistema operativo que utilicemos. Puede serMovie Maker para Windows XP, Movie Maker para Windows Vista o bien para Windows 7 yse llama Windows Live Movie Maker.A continuación, les ofrecemos tutoriales para cada uno de estos casos
    • Sistema Operativo Windows XP Video Movie Maker, Manual Movie Maker, Movie Maker,Sistema Operativo Windows Vista Movie MakerSistema Operativo Windows 7 Video 1, Video 2, Video 3, Video 4 , Video 54- Tutoriales
    • 5- Banco de sonidosEfectos de sonido 1Efectos de sonido 2Efectos de sonido 3