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TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE
        PROPUESTAS DIDACTICAS II.




  UNIDAD DIDACTICA: TODOS MOVIENDOSE.




          LÒPEZ PUERTO SAYURI.




         8º SEMESTRE GRUPO” B”.




            EDUCACIÒN FÌSICA.




     LEF. LUIS E. GORDILLO AVENDAÑO.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
         DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.            Unidad didáctica Nº. 11          sesiones: 2

  Ciclo: Primer ciclo de primaria.

  Titulo: A movernos todos.          Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio.

  Introducción:
  Esta unidad didáctica consta de 2 sesiones la cual está dirigida a los niños de
  primer ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado esta realizada para que los
  alumnos conozcan sus posibilidades de movimiento

  Propósito:
  Que el alumno explore y conozca las diferentes partes de su cuerpo a través de
  las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de
  movimiento, mediante actividades motrices.

  Contenido conceptual:                      Material didáctico:
  Las formas y posibilidades de              Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón.
  movimiento.


  Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos, naturales.
  La libre exploración del material.         Cantos.

  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: integración, respeto,
  Propuestas del alumno.                      Cooperación.


  Estilos de enseñanza:                       Actividades de evaluación.
  Descubrimiento guiado.                    – Juegos cooperativos: Golpea la pelota.
  Resolución de problemas.                  – Cantos: El elefante rojo.
  Asignación de tareas.                     - Juegos naturales: Salta la cuerda.

  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y formas de
desplazarse.
                                 LOS POLLOS.
                                 Desarrollo:
                                 A pollos y pollitas vamos a jugar, el
pollo que yo toque ese perderá. (Bis)
                                  Se grita gavilán y se realiza la acción.
                                  EL MARINERO.
PARTE INICIAL:                    Desarrollo:
                                  El marinero baila, baila, baila, baila.
                                  (Bis). El marinero baila, baila con en
                                  dedo, dedo, dedo, así baila el
                                  marinero. Con las manos, manos,
                                  manos, (, codos, hombros, con las
                                  caderas, con la cabeza, con los pies).
                                  Así baila el marinero.
                                  “HERIDOS”.
                                  Desarrollo:
                                  Se divide al grupo en 6 equipos que
                                  simulan estar caminando por una
                                  montaña y de repente a una persona
                                  de cada equipo se le rompe una
                                  pierna y no puede caminar. En cada
                                  equipo deben decidir quien cae herido
PARTE MEDULAR:                    y la forma de transportarlo. Y así
                                  sucesivamente se va aumentando el
                                  número de personas heridas.
                                  Nota: observar como resuelven el
                                  problema y como participan en
                                  equipo.
                                  -En un círculo todos jugaran Ali baba
                                  y los 40 ladrones.
                                  “EL ELEFANTE ROJO”.
                                  Desarrollo:
                                  Les voy a contar una historia
                                  De un elefante rojo
                                  Que tenia dos bigotitos
                                  Que tenia dos orejotas
                                  Tenia un dientito
                                  Tenia cuatro patotas
                                  Que tenia una colita
PARTE FINAL                       Que tenía una panzota.
                                  EL JUEGO DEL REVEZ.
                                  Desarrollo: este es el juego, este es
                                  el juego de los atrevidos pónganse
                                  listos pónganse listos vamos a
                                  comenzar. Si yo digo si ustedes dicen
                                  no, yo digo no ustedes dicen si, perro-
                                  gato; miau-guau; one-1, paco-memo.
SESION 2.Objetivo: Que el alumno desarrolle las capacidades básicas de
movimiento.

                                     LA CUERDA.
                                     Desarrollo: Cada alumno tomara una
                                     cuerda, caminara con esta por todo el
espacio, con la cuerda arriba de la
                                 cabeza, en frente y atrás; pararse en
PARTE INICIAL:                   un lugar determinado colocársela en
                                 el pie y tratar de jalar, tomar la cuerda
                                 y empezarla a girar, parados agarrar
                                 la cuerda de los extremos y hacer
                                 cintura. Caminando lanzo la cuerda al
                                 frente y pasarla, brincando en su lugar
                                 después ir avanzando y saltando.

                                 ATRAPA TU ARO.
                                 Desarrollo: Se forman dos filas cada
                                 alumno con su aro, el maestro tendrá
                                 que aventarle el aro a un lugar
                                 determinado y el debe ir atraparlo
                                 antes de que caiga por completo al
                                 suelo.
PARTE MEDULAR:
                                 TIENDE QUE TIENDE.
                                 Desarrollo: Se formar equipos con
                                 igual numero de integrantes, estos
                                 deberán de formar una hilera con sus
                                 pertenencias, por ejemplo con sus
                                 tenis, con ellos mismos, con sus
                                 agujetas, calcetas etc. El equipo con
                                 la hilera más grande gana.

                                 LA CARCACHA DE PANCHO.
                                 Desarrollo: La carcacha de pancho
                                 (señalando bigote), la carcacha de
                                 pancho (la chuchuhucuchu), tiene
                                 ponchada una llanta (con el dedo
                                 índice señalar y haciendo el circulo y
                                 masticando el chicle). Tiene ponchada
                                 una llanta, compongamos con chicle
PARTE FINAL                      bomba.

                             “LA FOTOGRAFÍA”.
                              Desarrollo: Un alumno debe fijarse
                             como      están    colocados      sus
                             compañeros, después se dará la
                             vuelta y volverá a verlos, tendrá que
                             adivinar que alumnos han cambio de
                             lugar.
                 SECRETARIA DE EDUCACIÒN
           SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
             DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 12          sesiones: 2

  Ciclo: Segundo de primaria. Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio.

  Titulo: Todos a movernos.

  Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de
  segundo ciclo de primaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las
  habilidades y destrezas motrices de los niños.

  Propósito:
  Lograr que los alumnos desarrollen sus habilidades y destrezas motrices
  básicas, como fuerza, coordinación, equilibrio, agilidad, resistencia.

  Contenido conceptual:                        Material didáctico:
   Posibilidades de movimiento                 Pelota de vinil, pañuelos, aros,
   y la manera de cómo desplazarse.            conos, botes de plástico, bastones,
                                               Periódico.


  Contenido procedimental:                  Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
  La libre exploración del material.         Juegos modificados.
                                             Juegos recreativos.

  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                   -Flexible y funcional, adaptada a las
  Propuestas del alumno.                     diferencias individuales.
  La Confianza en el cuerpo                  -Habilidades motrices: Coordinación,
   Aceptar y valorar las propias             equilibrio, resistencia, agilidad, fuerza.
  Posibilidades y limitaciones.

  Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
  Resolución de problemas                   -Juegos recreativos: La fila india.
  Asignación de tareas.                     -Juego modificado: La cola del dragón.
                                            –Juego cooperativo: Saltar gusanos.


  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Desarrollar el interés por aumentar la competencia y la
habilidad motriz.
                                       MEREQUETE.
                                       Desarrollo: Por parejas empieza a
                                       decir merequete y poniendo una mano
al compañero donde se indique
                                    (cadera, cabeza,etc).
                                    “LA FILA INDIA”.
                                     Desarrollo: Se forman cuatro o cinco
                                    grupos detrás de una línea de salida,
                                    colocados en fila india.
                                    A la señal, deberán correr hacia la
                                    meta en fila, sin romperla, ni
PARTE INICIAL:                      adelantarse entre ellos. Ganara el
                                    equipo cuyo último corredor cruza en
                                    primer lugar la línea de meta.
                                    TOCA QUE TOCA.
                                    Desarrollo: el maestro indicara una
                                    parte del cuerpo que los alumnos
                                    deben de tocar a sus compañeros sin
                                    dejar que a ellos los toquen, por
                                    ejemplo: espalda, rodilla, codo,
                                    cabeza.
                                     “EL CORRECAMINOS”.
                                    Desarrollo: Se forman cuatro o cinco
                                    equipos, cada uno de los cuales se
                                    sienta en fila, uno delante de otro,
                                    sujetando con las manos los tobillos
                                    del compañero de atrás. El profesor
                                    da la orden de salida y deben avanzar
                                    apoyándose en los pies y en los
                                    glúteos hasta que todo el equipo haya
                                    sobrepasado la línea de llegada.
PARTE MEDULAR:                      “CAMBIO DE ROPA”.
                                    Desarrollo: se forman equipo con
                                    igual numero de integrantes, a la
                                    señal del profesor, el primer jugador
                                    del grupo se colocara una prenda y
                                    correrá hasta un cono o señal situado
                                    frente a una fila, al llegar a esta, dará
                                    la vuelta y volverá a la línea de salida,
                                    una vez llegado se quitara la prenda y
                                    la entregara al siguiente para que
                                    realice la misma acción.
                                    LA COLA DEL DRAGON.
                                    Desarrollo:        Grupos     de     ocho
                                    agarrados de la cintura menos uno. A
PARTE FINAL                         la voz del maestro, el alumno suelto
                                    debe intentar alcanzar y tocar al
                                    último de la fila.
SESION 2.      Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con
coordinaciones simples y complejas.
                                    “LA CULEBRITA”.
                                    Desarrollo: Dos grupo. Uno de los
                                    grupos con una cuerda cada uno.
Con ellas deben hacer culebritas a ras
                               de suelo. La otra mitad del grupo
                               tratara de evitar ser tocados por la
                               culebra. A la señal, cambio de rol.
PARTE INICIAL:                 “SALTAR EL RIO”.
                               Desarrollo: Se colocan dos cuerdas
                               paralelas, entre 80cm y un metro. Los
                               niños distribuidos en dos hileras han
                               de correr y al llegar al rió han de
                               salvarlo saltando.
                               Variante: Saltar por parejas cogidos
                               de la mano.
                               “CARCAJADAS EN CASCADAS”.
                               Desarrollo: Todo el grupo se acuesta
                               en el piso, en circulo cerrado, siempre
                               con la cabeza en el estomago de otra
                               persona. Una vez acostadas todas, la
                               primera persona dice muy fuerte “JA”,
                               la segunda persona (la que tiene la
                               cabeza acostada en el estomago de la
                               primera persona) contesta: “JAJÁ”, la
                               tercera “JA, JA, JA”, y así se sigue,
PARTE MEDULAR:                 con más y mas “JA” s. haber si logran
                               una vuelta completa sin romper en
                               carcajadas. Donde se interrumpe se
                               empieza de nuevo con “JA”.
                                “SALTAR GUSANOS”.
                               Desarrollo:       dos    grupos     todos
                               tumbados boca abajo, con un metro
                               de separación en dos hileras. A la
                               señal, el último de cada hilera
                               empieza a saltar a sus compañeros
                               hasta llegar al principio donde se
                               tiende, los demás realizan la misma
                               acción.
                               “AL PASAR LA BARCA”.
                               Desarrollo: Grupos de diez. Dos a
                               garran una cuerda por los extremos y
                               la balancean. Los demás la saltan,
                               quien toque la cuerda pasa a moverla.
PARTE FINAL                    Variantes: quedarse brincando en la
                               cuerda para ver cuantos del equipo
                               puede estar ahí a la vez, pasar
                               corriendo hacia el otro extremo
                               brincando la cuerda.
                   SECRETARIA DE EDUCACIÒN
             SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
               DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 13          sesiones: 2

  Ciclo: Tercero de primaria.    Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio.

  Titulo: Todos a movernos.

  Introducción:
  La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 2 sesiones que
  contienen actividades más complejas debido a las características de los
  alumnos, a sus posibilidades y limitaciones.

  Propósito:
  Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar
  la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de
  su competencia motriz.

  Contenido conceptual:                      Material didáctico:
  Agilidad en las actividades motrices.     Balón de fútbol,volibol pelotas de vinil,
  Desarrollar la fuerza, resistencia,       bastones, cuerdas, conos, aros, pañuelo.
  Coordinación, equilibrio, flexibilidad.

  Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
  Ejecutar la mejora de las actividades      Juegos recreativos.
  Motrices a través de actividades           Juegos modificados.
  Lúdicas.


  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                 -Participación: Individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                    -Actitudes: Integración, respeto,
  Confianza, propuestas del alumno.            Cooperación, confianza, seguridad.
  Tolerancia, respeto.                        - Habilidades motrices: coordinación,
                                              Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad.

  Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
  Mando directo.                            -Juegos recreativos: Pasando entre aros.
  Resolución de problemas.                  -Juegos cooperativos: La fotografía.
  Asignación de tareas.                     –Juegos modificados: La guerra de los
  Descubrimiento guiado.                      castillos.
  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos.
                                     “PASANDO ENTRE AROS”.
                                    Desarrollo: Se hacen dos o mas
                                    equipo, cada alumno esta parado
dentro de su aro, el ultimo de la fila
                                  tendrá que pasar dentro de los demás
                                  aros hasta llegar al primero y
                                  posteriormente pasarle su aro para
                                  que se vaya colocando, gana el
                                  equipo que llegue primero a un lugar
PARTE INICIAL:                    determinado.
                                  POLI-LADRO.
                                  Desarrollo: Dos equipos, uno de los
                                  policías y otro de los ladrones. Los
                                  policías han de atrapar a los ladrones.
                                  Estos son llevados a la cárcel. Los
                                  ladrones pueden escapar si un
                                  compañero les da la mano.
                                  FIGURAS DE ANIMALES.
                                  Desarrollo: El grupo se divide en
                                  equipos de tres a cinco personas.
                                  Cada equipo se pone de acuerdo
                                  sobre cual animal va formar (con los
                                  cuerpo, sin material de apoyo) para
                                  presentarlo a los demás. Después se
                                  juntan de dos a cuatro equipos, para
                                  formar un nuevo animal, hasta hacer
                                  uno solo entre todo el grupo.
PARTE MEDULAR:                    SERPIENTE GIGANTE.
                                  Desarrollo: Los alumnos se tienden
                                  boca abajo y toman los tobillos de la
                                  persona de adelante para hacer una
                                  serpiente de dos personas que se
                                  deslicen de panza sobre el suelo.
                                  Después se juntan dos parejas para
                                  formar una serpiente de cuatro y así
                                  hasta formar una serpiente gigante.
                                  ARRANCA CEBOLLAS.
                                  Desarrollo: Se sientan los niños en el
                                  suelo y en fila muy próximos entre
                                  ellos y cogiendose por la cintura muy
                                  fuerte. Uno se sitúa de pie enfrente
PARTE FINAL                       del primero de la fila cogiendole las
                                  manos, este será el payes y el resto
                                  serán las cebollas.
                                  El payes tratara d arrancar a la
                                  primera cebolla del grupo. Si lo
                                  consigue esta se unirá a él para
                                  arrancar a las demás.
SESION 2. Objetivo: Experimentación de las habilidades genéricas en
diversos juegos.

                                     LA VUELTA AL MUNDO.
                                     Desarrollo: Se divide al grupo en dos,
el equipo A y B, el equipo A realiza un
                             circulo en el cual un jugador tendrá
                             una pelota de vinil tratara de lanzarla
                             lo mas lejos posible en lo que los
                             integrantes del otro equipo B van por
                             la pelota el tratara de dar el mayor
PARTE INICIAL:               numero de vueltas posible al circulo,
                             cuando el equipo contrario agarre la
                             pelota un integrante debe meterse
                             dentro del circulo para que el jugador
                             pueda     parar     de    correr.    Se
                             intercambian los papeles y pasa el
                             equipo B, los equipos deben de ir
                             cambiando de jugadores cada vez
                             que pasen, gana el equipo que
                             consiga mas vueltas.


                                     “LA GUERRA DE LOS
                                         CASTILLOS”.
                             Desarrollo: Dos equipos separados
                             por una línea. Muchas pelotas
                             repartidas en ambos campos. A la
                             señal, lanzar la pelota al campo
PARTE MEDULAR:               contrario. Gana el equipo que consiga
                             no tener ninguna pelota en su campo.
                             FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos
                             partes iguales, se trata de patear la
                             pelota y hacer las carreras que mas
                             puedan, a los 3 fault se invertirán los
                             papeles, gana el equipo que mas
                             carrera haga.

                             LA CADENA DE BOMBEROS.
                             Desarrollo: Distribuir la clase en filas
                             de ocho a diez alumnos, se coloca un
                             cesto lleno de balones en un extremo
PARTE FINAL                  y otro vació en el otro. Hay que vaciar
                             un cesto y llenar el otro. Ganara el
                             quipo que llene su cesto lo más rápido
                             posible. El equipo que más puntos
                             haya conseguido será el encargado
                             de recoger los cestos de balones y
                             llevarlos a su sitio.

                 SECRETARIA DE EDUCACIÒN
           SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
             DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
__________________________.             ____________________________.
     Sayuri López Puerto.                L.E.F. M. Guadalupe Ramirez
Rios.
       PRATICANTE.                                  TUTORA.




_______________________.                ___________________________.
LEF. Luís E. Gordillo Avendaño.         PROFR. David Hortal Castellanos.
      ASESOR                            DIRECTOR DE LA ESCUELA
                                            PRIMARIA FEDERAL
                                            “CAMILO PINTADO”




                  _______________________________.
                    LIC. Ezequiel Calderon Velazquez.
                       DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
         DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.              Unidad didáctica Nº. 14        sesiones: 2

 Ciclo: Segundo ciclo de primaria.

 Titulo: El campamento.         Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio.

 Introducción:
  Esta unidad didáctica consta de 2 sesiones la cual está dirigida a los niños de
 Segundo ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado, en especial al grupo 3º
 “D” esta realizada para que conozcan acerca de lo que es un campamento y que
 actividades se realiza dentro de el.

 Propósito:
 Que el alumno desarrolle la creatividad utilizando el cuerpo como vehículo de
 expresión y valore los recursos expresivos del cuerpo por medio del movimiento
 para favorecer la socialización.

 Contenido conceptual:                     Material didáctico:
 Utilizar el cuerpo para expresarnos       Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón.
 y comunicarnos.                           Pañuelos, cuerdas, Balneario.


 Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
 Participación individual y por equipos. -Juegos cooperativos, juegos modificados
 Participar de forma activa y              juegos recreativos y cantos.
 Espontanea en tareas de movimientos

 Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
 Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
 Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: integración, respeto,
 Propuestas del alumno.                     Cooperación.
 Desinhibición y espontaneidad.
 Confianza en si mismo.

 Estilos de enseñanza:                     Actividades de evaluación.
 Descubrimiento guiado.                   – Juegos cooperativos: La estrella.
 Resolución de problemas.                 – Juegos modificados: Los diez pases.
 Asignación de tareas.                    –Juegos recreativos: Así suena.
                                           -Cantos: Veriwant, tho, tri.

 Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Utilizar los recursos expresivos de cuerpo y del
movimiento, para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo.
“LA ESTRELLA”.
Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, se
formaran alrededor del circulo de la cancha, todos con los pies a la altura de los
hombros, el ultimo de la fila a la señal saldrá corriendo hasta llegar de nuevo a
su lugar y pasar por debajo de sus compañeros el primero que agarren la
pelota que estará en medio tendrá un punto y así sucesivamente.


EL LAGARTO Y LA LAGARTIJA.
Desarrollo:
La raspa la bailo el medico japonés,
Y tanto le gusto, que la repitió otra vez, el lagarto y la lagartija salieron a tomar
el sol, en invierno porque hace frió y en verano por el calor, profesor: alto a la
música, alumnos: ¿que te pasa calabaza?, el lagarto y la lagartija dice que se
tomen por parejas de las manos, de los hombros, de la espalda, de las rodillas,
agachados tocando el pie del compañero etc.


“MI MUÑECO DE TRAPO”.
Desarrollo:
Mi muñeco de trapo, no se quiere mover, no se mueve no se mueve, no se
quiere mover, le hago crack, crack, crack.


“EL CIRCO”.
Desarrollo:
A partir del tema deben representar corporalmente, los diferentes animales y
personajes que salen en el mismo. Ellos establecerán el orden de actuación,
las acciones a realizar y los personajes a imitar.


“VERI WANT, THO, TRI”.
Desarrollo:
Todos en circulo primero lo realiza el maestro y luego el alumno.
Variwant, tho, tri (2 veces).
1.- cabeza-boca.
2.-codo-mano.
3.-pie-rodilla.
4.-un paso entero-medio paso.
5.-medio giro-un giro entero.
6.- sentadilla-sentadilla entera.
7.- un saltito-un salto entero.
8.- levanto brazos y grito ohh siii.



SESION 2.Objetivo: Mejorar las habilidades y destrezas motrices básicas,
favoreciendo así la socialización entre ambos.

LA ABEJITA.
Desarrollo: Todos quieren bailar como la abejita baila (pis).
Primero los pies, las manos también (manos al frente), abrimos los pies, las
manos también y chupa que chupa que chupa la miel.


ADOREO.
Desarrollo:
Adoreo, adore bundao, adore bunda retsetset, patse patseo.
Se responde, se responde, se responde resetse.
Se saluda, se saluda, se saluda retsetset, se despeinan se despeinan, se
pellizcan, se pellizcan, y se abrazan y se abrazan. Yo quiero hoy amar y ser
feliz, quitarme los complejos y mostrarme tal cual soy.


RESCATE A LA BANDERA
Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo,
el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo
debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera
de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se
muestren agresivos o que ocurra algún accidente.


LOS DIEZ PASES.
Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, el equipo de
compañeros deben de darse diez pases seguidos sin que estos sean
interrumpidos por el equipo contrario, si se logra el objetivo se les dará un
punto a ese equipo de lo contrario se anulara y pasa la pelota a manos del otro
equipo. Nota: los empujones se marcan como faltas.


“EL ENCOSTALADO”.
Desarrollo: Se forman equipos con igual número de integrantes, el primero de
cada fila tendrá un costal y a la señal del maestro este se lo pondrá y saldrá
saltando a un extremo de cancha al llegar se lo quita y lo dejara en el suelo,
saldrá corriendo a darle la mano a sus compañero, este ira corriendo hacia el
costal y se lo pondrá y regresara con e a dárselo al compañero que sigue y así
sucesivamente hasta que todos pasen.


“ASI SUENA”
Desarrollo:
Todos los alumnos en círculo. Y uno tendrá que retirarse para que sus
compañeros se pongan de acuerdo quien será el que empiece el movimiento,
sus demás compañeros lo deben imitar, el alumno que se retira regresa y
tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos.

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  • 1. TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE PROPUESTAS DIDACTICAS II. UNIDAD DIDACTICA: TODOS MOVIENDOSE. LÒPEZ PUERTO SAYURI. 8º SEMESTRE GRUPO” B”. EDUCACIÒN FÌSICA. LEF. LUIS E. GORDILLO AVENDAÑO.
  • 2. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 3. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 11 sesiones: 2 Ciclo: Primer ciclo de primaria. Titulo: A movernos todos. Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 2 sesiones la cual está dirigida a los niños de primer ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado esta realizada para que los alumnos conozcan sus posibilidades de movimiento Propósito: Que el alumno explore y conozca las diferentes partes de su cuerpo a través de las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de movimiento, mediante actividades motrices. Contenido conceptual: Material didáctico: Las formas y posibilidades de Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón. movimiento. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos, naturales. La libre exploración del material. Cantos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: Golpea la pelota. Resolución de problemas. – Cantos: El elefante rojo. Asignación de tareas. - Juegos naturales: Salta la cuerda. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y formas de desplazarse. LOS POLLOS. Desarrollo: A pollos y pollitas vamos a jugar, el
  • 4. pollo que yo toque ese perderá. (Bis) Se grita gavilán y se realiza la acción. EL MARINERO. PARTE INICIAL: Desarrollo: El marinero baila, baila, baila, baila. (Bis). El marinero baila, baila con en dedo, dedo, dedo, así baila el marinero. Con las manos, manos, manos, (, codos, hombros, con las caderas, con la cabeza, con los pies). Así baila el marinero. “HERIDOS”. Desarrollo: Se divide al grupo en 6 equipos que simulan estar caminando por una montaña y de repente a una persona de cada equipo se le rompe una pierna y no puede caminar. En cada equipo deben decidir quien cae herido PARTE MEDULAR: y la forma de transportarlo. Y así sucesivamente se va aumentando el número de personas heridas. Nota: observar como resuelven el problema y como participan en equipo. -En un círculo todos jugaran Ali baba y los 40 ladrones. “EL ELEFANTE ROJO”. Desarrollo: Les voy a contar una historia De un elefante rojo Que tenia dos bigotitos Que tenia dos orejotas Tenia un dientito Tenia cuatro patotas Que tenia una colita PARTE FINAL Que tenía una panzota. EL JUEGO DEL REVEZ. Desarrollo: este es el juego, este es el juego de los atrevidos pónganse listos pónganse listos vamos a comenzar. Si yo digo si ustedes dicen no, yo digo no ustedes dicen si, perro- gato; miau-guau; one-1, paco-memo. SESION 2.Objetivo: Que el alumno desarrolle las capacidades básicas de movimiento. LA CUERDA. Desarrollo: Cada alumno tomara una cuerda, caminara con esta por todo el
  • 5. espacio, con la cuerda arriba de la cabeza, en frente y atrás; pararse en PARTE INICIAL: un lugar determinado colocársela en el pie y tratar de jalar, tomar la cuerda y empezarla a girar, parados agarrar la cuerda de los extremos y hacer cintura. Caminando lanzo la cuerda al frente y pasarla, brincando en su lugar después ir avanzando y saltando. ATRAPA TU ARO. Desarrollo: Se forman dos filas cada alumno con su aro, el maestro tendrá que aventarle el aro a un lugar determinado y el debe ir atraparlo antes de que caiga por completo al suelo. PARTE MEDULAR: TIENDE QUE TIENDE. Desarrollo: Se formar equipos con igual numero de integrantes, estos deberán de formar una hilera con sus pertenencias, por ejemplo con sus tenis, con ellos mismos, con sus agujetas, calcetas etc. El equipo con la hilera más grande gana. LA CARCACHA DE PANCHO. Desarrollo: La carcacha de pancho (señalando bigote), la carcacha de pancho (la chuchuhucuchu), tiene ponchada una llanta (con el dedo índice señalar y haciendo el circulo y masticando el chicle). Tiene ponchada una llanta, compongamos con chicle PARTE FINAL bomba. “LA FOTOGRAFÍA”. Desarrollo: Un alumno debe fijarse como están colocados sus compañeros, después se dará la vuelta y volverá a verlos, tendrá que adivinar que alumnos han cambio de lugar. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 6. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 12 sesiones: 2 Ciclo: Segundo de primaria. Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio. Titulo: Todos a movernos. Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de segundo ciclo de primaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las habilidades y destrezas motrices de los niños. Propósito: Lograr que los alumnos desarrollen sus habilidades y destrezas motrices básicas, como fuerza, coordinación, equilibrio, agilidad, resistencia. Contenido conceptual: Material didáctico: Posibilidades de movimiento Pelota de vinil, pañuelos, aros, y la manera de cómo desplazarse. conos, botes de plástico, bastones, Periódico. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. La libre exploración del material. Juegos modificados. Juegos recreativos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Flexible y funcional, adaptada a las Propuestas del alumno. diferencias individuales. La Confianza en el cuerpo -Habilidades motrices: Coordinación, Aceptar y valorar las propias equilibrio, resistencia, agilidad, fuerza. Posibilidades y limitaciones. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Resolución de problemas -Juegos recreativos: La fila india. Asignación de tareas. -Juego modificado: La cola del dragón. –Juego cooperativo: Saltar gusanos. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Desarrollar el interés por aumentar la competencia y la habilidad motriz. MEREQUETE. Desarrollo: Por parejas empieza a decir merequete y poniendo una mano
  • 7. al compañero donde se indique (cadera, cabeza,etc). “LA FILA INDIA”. Desarrollo: Se forman cuatro o cinco grupos detrás de una línea de salida, colocados en fila india. A la señal, deberán correr hacia la meta en fila, sin romperla, ni PARTE INICIAL: adelantarse entre ellos. Ganara el equipo cuyo último corredor cruza en primer lugar la línea de meta. TOCA QUE TOCA. Desarrollo: el maestro indicara una parte del cuerpo que los alumnos deben de tocar a sus compañeros sin dejar que a ellos los toquen, por ejemplo: espalda, rodilla, codo, cabeza. “EL CORRECAMINOS”. Desarrollo: Se forman cuatro o cinco equipos, cada uno de los cuales se sienta en fila, uno delante de otro, sujetando con las manos los tobillos del compañero de atrás. El profesor da la orden de salida y deben avanzar apoyándose en los pies y en los glúteos hasta que todo el equipo haya sobrepasado la línea de llegada. PARTE MEDULAR: “CAMBIO DE ROPA”. Desarrollo: se forman equipo con igual numero de integrantes, a la señal del profesor, el primer jugador del grupo se colocara una prenda y correrá hasta un cono o señal situado frente a una fila, al llegar a esta, dará la vuelta y volverá a la línea de salida, una vez llegado se quitara la prenda y la entregara al siguiente para que realice la misma acción. LA COLA DEL DRAGON. Desarrollo: Grupos de ocho agarrados de la cintura menos uno. A PARTE FINAL la voz del maestro, el alumno suelto debe intentar alcanzar y tocar al último de la fila. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con coordinaciones simples y complejas. “LA CULEBRITA”. Desarrollo: Dos grupo. Uno de los grupos con una cuerda cada uno.
  • 8. Con ellas deben hacer culebritas a ras de suelo. La otra mitad del grupo tratara de evitar ser tocados por la culebra. A la señal, cambio de rol. PARTE INICIAL: “SALTAR EL RIO”. Desarrollo: Se colocan dos cuerdas paralelas, entre 80cm y un metro. Los niños distribuidos en dos hileras han de correr y al llegar al rió han de salvarlo saltando. Variante: Saltar por parejas cogidos de la mano. “CARCAJADAS EN CASCADAS”. Desarrollo: Todo el grupo se acuesta en el piso, en circulo cerrado, siempre con la cabeza en el estomago de otra persona. Una vez acostadas todas, la primera persona dice muy fuerte “JA”, la segunda persona (la que tiene la cabeza acostada en el estomago de la primera persona) contesta: “JAJÁ”, la tercera “JA, JA, JA”, y así se sigue, PARTE MEDULAR: con más y mas “JA” s. haber si logran una vuelta completa sin romper en carcajadas. Donde se interrumpe se empieza de nuevo con “JA”. “SALTAR GUSANOS”. Desarrollo: dos grupos todos tumbados boca abajo, con un metro de separación en dos hileras. A la señal, el último de cada hilera empieza a saltar a sus compañeros hasta llegar al principio donde se tiende, los demás realizan la misma acción. “AL PASAR LA BARCA”. Desarrollo: Grupos de diez. Dos a garran una cuerda por los extremos y la balancean. Los demás la saltan, quien toque la cuerda pasa a moverla. PARTE FINAL Variantes: quedarse brincando en la cuerda para ver cuantos del equipo puede estar ahí a la vez, pasar corriendo hacia el otro extremo brincando la cuerda. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 9. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 13 sesiones: 2 Ciclo: Tercero de primaria. Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio. Titulo: Todos a movernos. Introducción: La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 2 sesiones que contienen actividades más complejas debido a las características de los alumnos, a sus posibilidades y limitaciones. Propósito: Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de su competencia motriz. Contenido conceptual: Material didáctico: Agilidad en las actividades motrices. Balón de fútbol,volibol pelotas de vinil, Desarrollar la fuerza, resistencia, bastones, cuerdas, conos, aros, pañuelo. Coordinación, equilibrio, flexibilidad. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. Ejecutar la mejora de las actividades Juegos recreativos. Motrices a través de actividades Juegos modificados. Lúdicas. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: Individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: Integración, respeto, Confianza, propuestas del alumno. Cooperación, confianza, seguridad. Tolerancia, respeto. - Habilidades motrices: coordinación, Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: Pasando entre aros. Resolución de problemas. -Juegos cooperativos: La fotografía. Asignación de tareas. –Juegos modificados: La guerra de los Descubrimiento guiado. castillos. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos. “PASANDO ENTRE AROS”. Desarrollo: Se hacen dos o mas equipo, cada alumno esta parado
  • 10. dentro de su aro, el ultimo de la fila tendrá que pasar dentro de los demás aros hasta llegar al primero y posteriormente pasarle su aro para que se vaya colocando, gana el equipo que llegue primero a un lugar PARTE INICIAL: determinado. POLI-LADRO. Desarrollo: Dos equipos, uno de los policías y otro de los ladrones. Los policías han de atrapar a los ladrones. Estos son llevados a la cárcel. Los ladrones pueden escapar si un compañero les da la mano. FIGURAS DE ANIMALES. Desarrollo: El grupo se divide en equipos de tres a cinco personas. Cada equipo se pone de acuerdo sobre cual animal va formar (con los cuerpo, sin material de apoyo) para presentarlo a los demás. Después se juntan de dos a cuatro equipos, para formar un nuevo animal, hasta hacer uno solo entre todo el grupo. PARTE MEDULAR: SERPIENTE GIGANTE. Desarrollo: Los alumnos se tienden boca abajo y toman los tobillos de la persona de adelante para hacer una serpiente de dos personas que se deslicen de panza sobre el suelo. Después se juntan dos parejas para formar una serpiente de cuatro y así hasta formar una serpiente gigante. ARRANCA CEBOLLAS. Desarrollo: Se sientan los niños en el suelo y en fila muy próximos entre ellos y cogiendose por la cintura muy fuerte. Uno se sitúa de pie enfrente PARTE FINAL del primero de la fila cogiendole las manos, este será el payes y el resto serán las cebollas. El payes tratara d arrancar a la primera cebolla del grupo. Si lo consigue esta se unirá a él para arrancar a las demás. SESION 2. Objetivo: Experimentación de las habilidades genéricas en diversos juegos. LA VUELTA AL MUNDO. Desarrollo: Se divide al grupo en dos,
  • 11. el equipo A y B, el equipo A realiza un circulo en el cual un jugador tendrá una pelota de vinil tratara de lanzarla lo mas lejos posible en lo que los integrantes del otro equipo B van por la pelota el tratara de dar el mayor PARTE INICIAL: numero de vueltas posible al circulo, cuando el equipo contrario agarre la pelota un integrante debe meterse dentro del circulo para que el jugador pueda parar de correr. Se intercambian los papeles y pasa el equipo B, los equipos deben de ir cambiando de jugadores cada vez que pasen, gana el equipo que consiga mas vueltas. “LA GUERRA DE LOS CASTILLOS”. Desarrollo: Dos equipos separados por una línea. Muchas pelotas repartidas en ambos campos. A la señal, lanzar la pelota al campo PARTE MEDULAR: contrario. Gana el equipo que consiga no tener ninguna pelota en su campo. FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos partes iguales, se trata de patear la pelota y hacer las carreras que mas puedan, a los 3 fault se invertirán los papeles, gana el equipo que mas carrera haga. LA CADENA DE BOMBEROS. Desarrollo: Distribuir la clase en filas de ocho a diez alumnos, se coloca un cesto lleno de balones en un extremo PARTE FINAL y otro vació en el otro. Hay que vaciar un cesto y llenar el otro. Ganara el quipo que llene su cesto lo más rápido posible. El equipo que más puntos haya conseguido será el encargado de recoger los cestos de balones y llevarlos a su sitio. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 12. __________________________. ____________________________. Sayuri López Puerto. L.E.F. M. Guadalupe Ramirez Rios. PRATICANTE. TUTORA. _______________________. ___________________________. LEF. Luís E. Gordillo Avendaño. PROFR. David Hortal Castellanos. ASESOR DIRECTOR DE LA ESCUELA PRIMARIA FEDERAL “CAMILO PINTADO” _______________________________. LIC. Ezequiel Calderon Velazquez. DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
  • 13. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 14. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 14 sesiones: 2 Ciclo: Segundo ciclo de primaria. Titulo: El campamento. Temporalidad: del 25 de Mayo Al 5 de Junio. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 2 sesiones la cual está dirigida a los niños de Segundo ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado, en especial al grupo 3º “D” esta realizada para que conozcan acerca de lo que es un campamento y que actividades se realiza dentro de el. Propósito: Que el alumno desarrolle la creatividad utilizando el cuerpo como vehículo de expresión y valore los recursos expresivos del cuerpo por medio del movimiento para favorecer la socialización. Contenido conceptual: Material didáctico: Utilizar el cuerpo para expresarnos Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón. y comunicarnos. Pañuelos, cuerdas, Balneario. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos. -Juegos cooperativos, juegos modificados Participar de forma activa y juegos recreativos y cantos. Espontanea en tareas de movimientos Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Desinhibición y espontaneidad. Confianza en si mismo. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: La estrella. Resolución de problemas. – Juegos modificados: Los diez pases. Asignación de tareas. –Juegos recreativos: Así suena. -Cantos: Veriwant, tho, tri. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Utilizar los recursos expresivos de cuerpo y del movimiento, para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo.
  • 15. “LA ESTRELLA”. Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, se formaran alrededor del circulo de la cancha, todos con los pies a la altura de los hombros, el ultimo de la fila a la señal saldrá corriendo hasta llegar de nuevo a su lugar y pasar por debajo de sus compañeros el primero que agarren la pelota que estará en medio tendrá un punto y así sucesivamente. EL LAGARTO Y LA LAGARTIJA. Desarrollo: La raspa la bailo el medico japonés, Y tanto le gusto, que la repitió otra vez, el lagarto y la lagartija salieron a tomar el sol, en invierno porque hace frió y en verano por el calor, profesor: alto a la música, alumnos: ¿que te pasa calabaza?, el lagarto y la lagartija dice que se tomen por parejas de las manos, de los hombros, de la espalda, de las rodillas, agachados tocando el pie del compañero etc. “MI MUÑECO DE TRAPO”. Desarrollo: Mi muñeco de trapo, no se quiere mover, no se mueve no se mueve, no se quiere mover, le hago crack, crack, crack. “EL CIRCO”. Desarrollo: A partir del tema deben representar corporalmente, los diferentes animales y personajes que salen en el mismo. Ellos establecerán el orden de actuación, las acciones a realizar y los personajes a imitar. “VERI WANT, THO, TRI”. Desarrollo: Todos en circulo primero lo realiza el maestro y luego el alumno. Variwant, tho, tri (2 veces). 1.- cabeza-boca. 2.-codo-mano. 3.-pie-rodilla. 4.-un paso entero-medio paso. 5.-medio giro-un giro entero. 6.- sentadilla-sentadilla entera. 7.- un saltito-un salto entero. 8.- levanto brazos y grito ohh siii. SESION 2.Objetivo: Mejorar las habilidades y destrezas motrices básicas, favoreciendo así la socialización entre ambos. LA ABEJITA.
  • 16. Desarrollo: Todos quieren bailar como la abejita baila (pis). Primero los pies, las manos también (manos al frente), abrimos los pies, las manos también y chupa que chupa que chupa la miel. ADOREO. Desarrollo: Adoreo, adore bundao, adore bunda retsetset, patse patseo. Se responde, se responde, se responde resetse. Se saluda, se saluda, se saluda retsetset, se despeinan se despeinan, se pellizcan, se pellizcan, y se abrazan y se abrazan. Yo quiero hoy amar y ser feliz, quitarme los complejos y mostrarme tal cual soy. RESCATE A LA BANDERA Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra algún accidente. LOS DIEZ PASES. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, el equipo de compañeros deben de darse diez pases seguidos sin que estos sean interrumpidos por el equipo contrario, si se logra el objetivo se les dará un punto a ese equipo de lo contrario se anulara y pasa la pelota a manos del otro equipo. Nota: los empujones se marcan como faltas. “EL ENCOSTALADO”. Desarrollo: Se forman equipos con igual número de integrantes, el primero de cada fila tendrá un costal y a la señal del maestro este se lo pondrá y saldrá saltando a un extremo de cancha al llegar se lo quita y lo dejara en el suelo, saldrá corriendo a darle la mano a sus compañero, este ira corriendo hacia el costal y se lo pondrá y regresara con e a dárselo al compañero que sigue y así sucesivamente hasta que todos pasen. “ASI SUENA” Desarrollo: Todos los alumnos en círculo. Y uno tendrá que retirarse para que sus compañeros se pongan de acuerdo quien será el que empiece el movimiento, sus demás compañeros lo deben imitar, el alumno que se retira regresa y tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos.