先用再学 - 借助 Xna 快速开发游戏原型

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珠三角技术沙龙游戏专场201105广州

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  • 1. 先用再学 借助 XNA 快速开发游戏原型 广州网游数码 钱锋 2011.5.22
  • 2. 先用再学
    • 问题
    • XNA
    • 想法
    • 交流
  • 3. 面临的烦恼
    • 已有的项目
    • 进行中的项目
    • 准备中的项目
  • 4. 快速响应
    • 游戏中使用脚本 , 借助一些框架、其它语言开发辅助工具、各种编辑器
  • 5. XNA
    • X N ext-generation A rchitecture
    • X NA's N ot A cronymed
  • 6. 如何用?
    • 简单的渊源:
    • DirectX
    • Managed DirectX
    • XNA
    • 环境:
    • Visual Studio + XNA Game Studio
  • 7. 游戏原型开发
    • XNA 4.0 中的 Reach 和 HiDef
    • XNA 2D
    • XNA 3D
    游戏开始 初始化 载入资源 运 行 释放资源 游戏结束
  • 8. 先用起来
    • 一个战斗射击的平面游戏
  • 9. 先用起来
    • 策划的一句描述,某一个游戏中的类似效果,恩,实现起来不难,做个简单的看看
  • 10. 反复调整
    • 游戏开发是一件非常有创造性的事情
    • 游戏非常注重用户体验
    • 多玩,多调整
  • 11. 初步描述 快速实现 开发实现者 规划设计者 反复调整 确定规则
  • 12. 等等,有个问题
    • 已经有一套现成的工具、引擎可以很方便直观地进行开发
    • (这只是一个选择)
  • 13. XNA More…
    • 各种基于 XNA 的辅助库和引擎 :
    • Visual3D / QuickStart / Ox
    • 学习好去处 :
    • XNA Developer Center -- http://create.msdn.com/
    • http://xnaresources.com/
    • 当然还有 google 搜索引擎 ( 会有更多学习网站告诉你 )
  • 14. 想法
    • XNA 可以进行简便快速的开发实现
    • XNA 与传统游戏开发有较为一致的流程
    • C# 值得在各个开发任务中进行尝试
    • 游戏开发中更多的选择
  • 15. 谢谢 twitter.com/onlyfeng