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先用再学  - 借助 Xna 快速开发游戏原型
 

先用再学 - 借助 Xna 快速开发游戏原型

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珠三角技术沙龙游戏专场201105广州

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    先用再学  - 借助 Xna 快速开发游戏原型 先用再学 - 借助 Xna 快速开发游戏原型 Presentation Transcript

    • 先用再学 借助 XNA 快速开发游戏原型 广州网游数码 钱锋 2011.5.22
    • 先用再学
      • 问题
      • XNA
      • 想法
      • 交流
    • 面临的烦恼
      • 已有的项目
      • 进行中的项目
      • 准备中的项目
    • 快速响应
      • 游戏中使用脚本 , 借助一些框架、其它语言开发辅助工具、各种编辑器
    • XNA
      • X N ext-generation A rchitecture
      • X NA's N ot A cronymed
    • 如何用?
      • 简单的渊源:
      • DirectX
      • Managed DirectX
      • XNA
      • 环境:
      • Visual Studio + XNA Game Studio
    • 游戏原型开发
      • XNA 4.0 中的 Reach 和 HiDef
      • XNA 2D
      • XNA 3D
      游戏开始 初始化 载入资源 运 行 释放资源 游戏结束
    • 先用起来
      • 一个战斗射击的平面游戏
    • 先用起来
      • 策划的一句描述,某一个游戏中的类似效果,恩,实现起来不难,做个简单的看看
    • 反复调整
      • 游戏开发是一件非常有创造性的事情
      • 游戏非常注重用户体验
      • 多玩,多调整
    • 初步描述 快速实现 开发实现者 规划设计者 反复调整 确定规则
    • 等等,有个问题
      • 已经有一套现成的工具、引擎可以很方便直观地进行开发
      • (这只是一个选择)
    • XNA More…
      • 各种基于 XNA 的辅助库和引擎 :
      • Visual3D / QuickStart / Ox
      • 学习好去处 :
      • XNA Developer Center -- http://create.msdn.com/
      • http://xnaresources.com/
      • 当然还有 google 搜索引擎 ( 会有更多学习网站告诉你 )
    • 想法
      • XNA 可以进行简便快速的开发实现
      • XNA 与传统游戏开发有较为一致的流程
      • C# 值得在各个开发任务中进行尝试
      • 游戏开发中更多的选择
    • 谢谢 twitter.com/onlyfeng