미궁게임 프로그래밍 포트폴리오          이병철   Project by UNITY3D         2012-10
1. 제작환경• 사용엔진: UNITY3D• 제작기간: 4주• 참조 리소스:   모델링 – 스케치업 3D Ware House 에서       class room 수정   사운드 – 사힐런트2 OST true       M...
2. 기획의도• 짧은 시간 내에 UNITY3D를 이용한 게임을 만들기 위해  방 탈출 형태의 어드벤처 게임으로 결정.• 열쇠가 없을 경우 문이 잠겨있다는 메시지가 뜨며  열쇠를 획득한 후 방에 들어가 비밀번호에 대한 힌...
3. 구현과정 및 소스코드1. 시작 화면
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 열쇠획득 후 문 열기 동영상
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 열쇠획득 후 문 열기 소스코드
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 열쇠획득 후 문 열기 소스코드
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 힌트 획득
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 동영상
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 소스코드
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 소스코드
3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 소스코드
감사합니다.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

lbc_2012_uni

244

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
244
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "lbc_2012_uni"

  1. 1. 미궁게임 프로그래밍 포트폴리오 이병철 Project by UNITY3D 2012-10
  2. 2. 1. 제작환경• 사용엔진: UNITY3D• 제작기간: 4주• 참조 리소스: 모델링 – 스케치업 3D Ware House 에서 class room 수정 사운드 – 사힐런트2 OST true Metamorphosis
  3. 3. 2. 기획의도• 짧은 시간 내에 UNITY3D를 이용한 게임을 만들기 위해 방 탈출 형태의 어드벤처 게임으로 결정.• 열쇠가 없을 경우 문이 잠겨있다는 메시지가 뜨며 열쇠를 획득한 후 방에 들어가 비밀번호에 대한 힌트를 얻은 뒤에 출입문에 있는 잠금 장치를 해제하면 밖으로 나가며 클리어 되는 구성으로 제작.
  4. 4. 3. 구현과정 및 소스코드1. 시작 화면
  5. 5. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 열쇠획득 후 문 열기 동영상
  6. 6. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 열쇠획득 후 문 열기 소스코드
  7. 7. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 열쇠획득 후 문 열기 소스코드
  8. 8. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 힌트 획득
  9. 9. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 동영상
  10. 10. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 소스코드
  11. 11. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 소스코드
  12. 12. 3. 구현과정 및 소스코드2. 게임 화면 – 비밀번호 입력 소스코드
  13. 13. 감사합니다.

×