Pres Autodesk Maya

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Pres Autodesk Maya

  1. 1. Autodesk MayaSara MadridSara HernándezSergi Rubio
  2. 2. HISTORIA DE AUTODESK MAYA Sara Madrid
  3. 3. Introducción• Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación.• Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefronts The Advanced Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias Power Animator.• La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión.• Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final.
  4. 4. Disney colaboró con Alias Maya• Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación para animar a los consumidores a actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998• Walt Disney Feature Animation colaboró con el desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio (2000)• Walt Disney pidió como requisito personalizar la interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias Maya sus años de experiencia en el mundo de la animación.• Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja competitiva en el mundo de la animación.• Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota de mercado.
  5. 5. Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya• Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias- Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.• Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por eso ahora se conoce como Autodesk Maya. • Maya fue el único software de 3D acreditado con un Oscar (2008) gracias al enorme impacto que tuvo en la industria cinematográfica. • Maya ha sido utilizado para animar programas populares de televisión. Se utiliza en combinación con CorelDRAW para animar los dibujos animados South Park. • Ha colaborado en la creación de la serie Futurama, en el juego Xenosaga, Resident Evil, en modelos de los personajes de FEAR y en títulos de Tomb Raider. El software también se utilizó para crear el juego más vendido de Los Sims.
  6. 6. Las versiones de Maya*2011 Service Pack 1 30. Sep 2010 * 6.5.1: Diciembre 2005*2011 Subscription Advantage Pack 29. * 6.5: Enero 2005Sep 2010 * 6.0: Mayo 2004*2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010 * 5.0: Mayo 2003*2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010 * 4.5: Julio 2002*2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010 * 4.0: Junio 2001*2011 6 Abril 2010 * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X)*2010 Agosto 2009 * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X*2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009 Version)*2009 ver. 10 Agosto 2008 * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version)*2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008 * 2.5.2: Marzo 2000* 2008: Extensión 1 Diciembre 2007 * 2.5: Noviembre 1999* 2008: Septiembre 2007 * 2.0: Junio 1999* 8.5 SP: Junio 2007 * 1.5: Octubre 1998 (IRIX)* 8.5: Enero 2007 * 1.0.1: Octubre 1998 ( Windows* 8.0: Agosto 2006 Version)* 7.0.1: Diciembre 2005 * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version)* 7.0: Agosto 2005 * 1.0: Junio 1998 ( Windows Version) * 1.0: Febrero 1998
  7. 7. Primera interfaz
  8. 8. Interfaz de la versión 8.5
  9. 9. Interfaz de una versión más reciente
  10. 10. HERRAMIENTAS AUTODESK MAYA Sara Hernández
  11. 11. • Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.• Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
  12. 12. • La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye: - Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX). - Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes. - Control de animación de caras. - Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel. - Control fin de expresión del personaje. - Soporte para motion-capture. - Sincronización del sonido integrado.
  13. 13. • Permite crear relaciones entre modelos o sistemas de partículas que nos permiten simular fenómenos reales como la fricción, la gravedad o el viento, así como efectos de luz avanzados, controlando la posición, color, intensidad, etc.• Además, podemos renderizar una imagen entre varios ordenadores o uno solo.
  14. 14. Características específicasEn la arquitectura:Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminandopasos intermedios o creando nuevos.Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
  15. 15. Dentro la animación general:Animación sobre una curva o superficie.Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra.Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo.Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente.Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
  16. 16. Dentro la animación de caracteres:Deformaciones por capas.Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal paraanimar músculos, piel y ropa.Sincronización del sonido con la animación.Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
  17. 17. Dinámicas:Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulandomovimientos como si fueran barreras, articulaciones ...Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos osistemas de partículas.Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles.Sistemas de partículas integrados.
  18. 18. Modelado:Herramientas de moldeados de curvas.Herramientas de creación de polígonos.Herramientas para deformar modelos.Unión de superficies: podemos unirsuperficies de forma que la unión seacontinuada.
  19. 19. Renderizado:Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz.Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquinapara texturizar, suavizar líneas, motion blur ...Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc.Mediante técnicas software.Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz.Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que elrenderizado consume menos memoria y tiempo.Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
  20. 20. COMPARATIVA AUTODESK MAYA Y BLENDER Sergi Rubio
  21. 21. Autodesk Maya Blender
  22. 22. Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación. Destaca por: Destaca por: • Animación de personajes • Constantes mejoras y desarrollo • Su uso extendido en cine y videojuegos • Gratuito • Potencia • Posibilidades de expansión y personalización de interfaz y herramientas• Enorme impacto en la industria cinematográfica .Efectos especiales en la premiada películaCisne Negro (Black Swan).
  23. 23. • Construido a partir de su propio lenguaje • Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva script (MEL). >> Solidez en la estrcutura. • Incluye el script Python. Capacidad de• * Incluye el script Python y documentación ampliación, extensión e integración. C++ • *Colaboraación de los usuarios a la mejora del>> Posibilidad de expansión y personalización programa gracias al Open Source.de su interfaz y herramientas
  24. 24. Sistemas operativos soportados- Consume elevados recursos. - Consume pocos recursos.
  25. 25. • Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo, rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas poligonales y subdivisiones.• Alternar entre estos tipos de superficies.
  26. 26. Ventajas, desventajas y equivalentes • Extensas capacidades de simulación de partículas y físicas de cuerpos. • Motor de juegos 3D integrado • Programación de tareas repetitivas a través del script de Python.• Alta productividad. • Eficiencia. Multitarea. • Maximización del flujo de (potencia y prestaciones) Animación y Modelado a trabajo (correcta gestión través de capas de los recursos del equipo) • Capacidad para editar • Compatibilidad con renderizados y animación renderizadores externos. dentro del mismo editor gráfico del programa. • Renderizador de raytracer (trazado de rayos) interno muy rápido.
  27. 27. Tipo de archivos y documentación• Interoperabilidad. Tecnología FBX. • Archivo .blend, extensión propia del Exportación e importación de programa (almacén de datos complejos diferentes fuentes para la edición. comprimidos). • Lee y escribe en muchos otros formatos de 2D y 3D. • Documentación • Documentación abundante proliferante (tutoriales y mayoritariamente manuales), en inglés. Recurso mayoritariamente web creciente. en inglés.
  28. 28. BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Mayahttp://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats _new_brochure_us.pdf http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135 http://www.blender.org/features-gallery/features/ http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

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