Este trabalho apresenta uma proposta de jogo para desenvolver resiliência em adolescentes, com foco no perfil dos que apresentam câncer, baseada na filosofia da visão holística, nas teorias apresentadas pela psicologia positiva e nos estudos e testes sobre os efeitos dos jogos e sua inserção na área da saúde.
Com o intuito de estudar os efeitos dos jogos, seus benefícios e a possibilidade de melhorar a saúde das pessoas, a pesquisa envolve livros, sites, reportagens, vídeos, pesquisas de campo e entrevistas, para também conhecer o universo deste grupo específico de pacientes e as alternativas disponíveis além das práticas médicas usuais.
O jogo proposto será apresentado na forma de Design Document (Design Doc), que consiste basicamente em fazer o jogo no papel, com todos os detalhes possíveis. O design doc é uma peça de documentação usada por grandes equipes desenvolvedoras de jogos a fim de sintonizar todos no desenvolvimento de todas as peças necessárias para o funcionamento do jogo.
A proposta possui a intenção de contribuir para o apoio moral, social e mental dos pacientes, estimulando sua sociabilidade, auxiliando o tratamento por meio do bem-estar, incentivando a criatividade e amenizando o estresse e os efeitos ruins que estes possam passar durante o período de hospitalização.
(TCC) Collarium: Proposta de um jogo para desenvolver resiliência em adolescentes com câncer
1. Priscila Aparecida de Souza
Design de Interface Digital – 2009
Orientador: Prof. Thiago R. Claro
2. A idéia Parte 1
Experiência pessoal
Momentos de espera
Nichos de Mercado
... Já que inevitável,
que passe de forma agradável e Proveitosa
Fases de tratamento e recuperação
5. História
Cenário
Ambiente
Construção
Classe Média Classe Pobre 1 Moradias
Protegidas
draziL Ext.
Midhia
draziL Int.
Rua
Classe Rica Classe Pobre 2 (Favelas)
9. Dentro Resiliência em famílias
Grupo de pessoas
Individual Grupo
Adaptação
Single Player Multiplayer
Experiência do Jogador
Fora
Walsh (1998)
das duas partes
Comunicação
10. Ele
Mundo
Busca do jogo
A)
B)
Online
Não morre C)
D)
Fases com + de 1
jogador,
Teletransportado obrigatoriamente
Kí - Difícil, mas não A)
impossível B) Fazer de
C)
D)
novo
Refazer a missão
A)
B)
C)
Karma
D) Escolha de diálogos
Evolução
Recompensas
Leveis
11. Analogia
Ser flexível fisicamente e
alcançar meios para sair de
uma situação
Não desertar
Medalha 6: Respeito
pelas diferenças
Item que aumenta + 50 de
vida; 39 pontos; $100 para
customização de acessórios;
Itens:
Imobilização de pacientes durante
tratamento com Radioterapia
*Imagens retiradas de http://www.abfm.org.br/c2005/palestras/palestra96.pdf (Congresso Brasileiro de Física Médica
12. Kí
Criação do jogo
Quesitos à serem avaliados por um instrutor
nas missões com + de 1 jogador
Kí A chave para que nenhum aprendizado
passe sutilmente.
14. Priscila Aparecida de Souza
Design de Interface Digital – 2009
Orientador: Prof. Thiago R. Claro
15. Santaella (2006)
Jogo é uma linguagem Um meio, com características específicas para se
desenvolver alguma coisa
esta rica fonte de possibilidades tem atraído outras áreas do conhecimento
psicologia Mindhabits Arte Gameart
Telecomunicações Jogos de Banners
e publicidade
Engenharia e
The Sims
arquitetura educação Jogos
educativos
Saúde Re-Mission cinema Filmes de jogos e
vice versa
16. Psicologia Positiva
Utiliza emoções positivas para prevenir e resolver os
problemas das emoções negativas, com foco no
potencial do indivíduo.
Nunes (2007)