Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuario

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    1. Usabilidad y Diseño Centrado en la Experiencia del Usuario Luis Carlos Aceves G.
    2. el modelo causal
    3. ¿dónde empieza la experiencia del usuario?
      • El modelo causal
      Diseño Necesidades esperadas Necesidades reales Ubicuidad Arquitectura de Información Uso Usabilidad Minería de Uso Ricardo Baeza-Yates Director de Yahoo Research Latin America
    4. ¿dónde empieza la experiencia del usuario?
      • Ubicuidad: Findability
      Britannica Wikipedia
    5. ¿dónde empieza la experiencia del usuario?
      • Ubicuidad: Visibilidad
      1 2 3 ?
    6. ¿dónde empieza la experiencia del usuario?
      • Arquitectura de Información: Contenido y Estética
      www.cemexmexico.com
    7. ¿dónde empieza la experiencia del usuario?
      • Minería de uso
    8. qué es usabilidad
    9. ¿qué es la usabilidad?
      • ISO/IEC 9126:
      • “ La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
      • ISO/IEC 9241:
      • “ Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”
    10. ¿qué es la usabilidad?
      • Nielsen, 2003:
      • “ La usabilidad es un atributo de calidad que asegura la facilidad de uso en las interfaces de usuario.
      • También se refiere a los métodos empleados en el proceso de diseño para mejorar la facilidad de uso”
    11. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Facilidad de aprendizaje
      www.magichat.net atributos de la usabilidad
    12. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Facilidad de aprendizaje
      Internet Explorer Mozilla Firefox Netscape Navigator atributos de la usabilidad
    13. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Eficiencia
      MSN Messenger Skype atributos de la usabilidad
    14. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Retención sobre el tiempo
      www.elnorte.com www.elnorte.com(2006) atributos de la usabilidad 2005 2006 2007
    15. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Tasa de error de los usuarios
      www.useit.com atributos de la usabilidad
    16. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Satisfacción subjetiva
      www.hotmail.com www.gmail.com atributos de la usabilidad
    17. transformación del diseño web
    18. transformación del diseño web
      • Diseño centrado en la compañía
    19. transformación del diseño web
      • Diseño centrado en la tecnología
    20. transformación del diseño web
      • Diseño centrado en el diseño
    21. ¿qué es la experiencia del usuario?
      • Diseño centrado en el usuario
      • Tomar en cuenta cada posible acci ó n que el usuario podrá realizar en nuestro sitio web, entendiendo las expectativas que tiene en cada paso del proceso de diseño.
      • Una experiencia positiva del usuario es sinónimo de una buena usabilidad
      transformación del diseño web
    22. diseño centrado en la experiencia del usuario
    23. áreas del diseño centrado en la experiencia del usuario
      • Ingeniería de requerimientos
        • Qué espera el cliente
      • Mercadotecnia
        • Segmentación de usuarios
        • Técnicas para recopilar necesidades y opiniones
      • Evaluaciones de usabilidad
        • Inspecciones
        • Heurísticas
        • Pruebas con usuarios
        • Pruebas automatizadas
      • Diseño de interacción
    24. áreas del diseño centrado en la experiencia del usuario
      • Arquitectura de información
        • Sistemas de navegación
        • Sistemas de organización
        • Sistemas de rotulado y etiquetado
        • Sistemas de búsqueda
        • Lenguajes visuales y de representación
      • Diseño de interfaces
      • Diseño de navegación
      • Diseño de información
    25. áreas del diseño centrado en la experiencia del usuario
      • Diseño visual
        • Tipografías
        • Colores
        • Íconos
        • Retículas
        • Imágenes
      • Accesibilidad
      • Writing for the web
      • Uso de administradores de contenidos (CMS)
    26. áreas del diseño centrado en la experiencia del usuario
      • Estándares
        • Uso de hojas de estilo (CSS)
        • HTML estricto (XHTML)
      • Psicología cognitiva | Factores humanos
      • Tecnología
      • Web 2.0
        • Blogs
        • Redes sociales
        • Ajax e iFrames

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